[閒聊] 幻獸帕魯 3天後決定命運的奇蹟

看板C_Chat作者 (ya)時間3月前 (2024/01/20 15:39), 3月前編輯推噓173(1752120)
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社長親筆信,幻獸帕魯,3天後決定命運的奇蹟 原文 https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40 NGA翻譯 https://reurl.cc/6770vM 文章太長,簡單總結 奇蹟1:沒有FPS製作經驗,上推特找人,發現一個人十分奇怪只發[槍支裝彈動作視頻], 聯繫到人後,發現只是一個FPS遊戲阿宅,沒有任何行業經驗,目前在北海道 便利商店打 工。 平日透過觀看YT自學了動畫,透過打FPS自學了英語,將[槍支裝彈動作視頻]上傳到 油管和推特是他的業餘愛好。 簽約後發現,他只有20歲且竟然只有國中學歷。 隨後,小 伙子從北海道被拐到東京,發現他的才華不僅僅是[槍支裝彈動畫],因為他經常做視頻, 所以音效的調整也很拿手,更重要的是做得快,涉及到角色動作 時他以一己之力完成了 所有工作[動作、繪製影像、攝影、添加聲音、BP製作]和槍的調整。 一開始我只想讓他 負責槍的部分,最後啥都拜託他做了… 奇蹟2:找到一個不會用git且只會用虛幻的程式大佬,被迫將項目遷移到虛幻,然後大佬 carry全場組建程式團隊,管理好了所有下屬程式設計師 奇蹟3:《創世理想鄉》全部用的免費模型和免費繫結,沒有模型製作經驗和動作製作經 驗,更別說完成100只寶可夢了……幸運的是,招到一個“資深模型動畫師”使用外掛量 產動作,併為後續開發批量動作建立體系 奇蹟4:21年公司只有10個人,決定做《帕魯》時建了一個4人小組,花3個月做了一支預 告片,發現反響不錯,原本打算在1年內完成遊戲,但遊戲規模太大,需要完成太多系統 ,模型師1個月做一個寶可夢,需要花10年完成所有工作這是無法接受的。直到這時認識 到這個項目是大型項目,遂孤注一擲擴招,並決定:不管花多少錢借錢開發也要成。三年 期間一共僱傭40多人和大量外包,公司的錢幾乎花光了,社長甚至不敢去算花了多少錢, 至少花了10億日元 奇蹟5:一切的關鍵是畢業大學生,一位應屆畢業女生,應聘百家公司都被拒了,女生第 一次給我們發郵件也被拒絕,但三個月後她卻再一次主動發來訊息,最終聘用。畫畫速度 非常快,比我們見過的畫師快4~5倍,並且反饋修正速度也非常快,只要給出正確指示, 馬上就能得到反饋。因為她才能完成100個寶可夢的設計 奇蹟6:很少有開發者能自信說出“我能做出一款非常有趣的遊戲”,坦白地說做出一款 極其有趣的遊戲,是很非常難得的,不論是小型遊戲或大型遊戲都是如此。遺憾的是很多 小型遊戲在一開始就沒有做到這一點。小型遊戲預算上,往往不可能在畫面表現上花錢, 但畫面不好賣相不好,大多數人甚至都不回去嘗試你的作品,在讓遊戲變得有趣之前這是 一打問題。即使遊戲完成了達到[有趣]也是很少很少,基於遊戲的娛樂性,所有的元素都 需要高質量[場景、畫面、遊戲設計、程式設計、聲音、營銷……]小型遊戲需要一個或幾 個人精通以上所有內容,但幾乎沒有這樣的超人。需要牢記將以上要素以精簡化的設計呈 現在遊戲裡,在做到這些的基礎上,確保有趣的同時加入自己創造的新東西,開發小而精 的[非常有趣]的遊戲就是這樣一項挑戰。 而大型公司則需要讓項目穩定盈利,不能接受失敗,所以最好的方式是IP開發,最安全的 開發方式就是將強大的IP(龍珠、哈利波特等)附加到圖形上,然後配合以已驗證的遊戲玩 法即可。將可靠的遊戲系統與良好的圖形和經過驗證的樂趣結合起來,那麼僅此一點就足 以進行商業銷售。一款只需要盈利的遊戲不需要具有爆炸性的娛樂性。數十億日元預算涉 及100名以上開發者的遊戲項目能落地就不錯了,在這種項目很難冒險採用新的遊戲玩法 ,任天堂是唯一一家可以做到這點的公司。 綜上所述,無論是小遊戲還是大規模遊戲,做出[極其有趣]都是很罕見的,我認為《帕魯 》是一款非常有趣的遊戲,這件事太過不可思議,只能說我很幸運。 [新東西]是有趣的遊戲的共通點(即使這很陳詞濫調) 可能有很多人認為《帕魯》只是一款山寨遊戲,但實際上,它具有於《BOTW》和《Genshi n》不一樣的新穎性。 在開放世界生存遊戲中,唯一可以馴服怪物的熱門遊戲是《ARK》 我們清楚的認識到《帕魯》與《ARK》相較而言的優勢在哪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.13.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705736382.A.A05.html

01/20 15:42, 3月前 , 1F
看到10億我就想到16bit...
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01/20 15:43, 3月前 , 2F
這找到人才的過程不下漫畫劇情www
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01/20 15:43, 3月前 , 3F
結論是賭對了賣翻
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01/20 15:44, 3月前 , 4F
這運氣真的很好
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01/20 15:44, 3月前 , 5F
雖然入手但這個真的沒問題嗎?任天堂?
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01/20 15:44, 3月前 , 6F
裝彈動畫我好像有印象耶
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01/20 15:44, 3月前 , 7F
運氣太好了吧==
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應屆畢業畫師真猛
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01/20 15:46, 3月前 , 9F
這什麼王道劇情
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01/20 15:46, 3月前 , 10F
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彷彿阿嬤手刻晶片
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01/20 15:46, 3月前 , 12F
這故事比電影還魔幻
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01/20 15:47, 3月前 , 13F
老闆敢賭啊 沒成功就負債啊
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01/20 15:47, 3月前 , 14F
巴恩大魔王:又有奇蹟
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01/20 15:47, 3月前 , 15F
這開發故事的確能拍電影了,雜牌軍掌握財富密碼後發大財
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01/20 15:47, 3月前 , 16F
任天堂要吉不如整個團隊買下來實在
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01/20 15:48, 3月前 , 17F
奇蹟5笑死 你要確定欸XD
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01/20 15:48, 3月前 , 18F
可以拍電影了
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01/20 15:49, 3月前 , 19F
叫GF買吧,買完就能做阿爾宙斯2了
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01/20 15:49, 3月前 , 20F
老任真的買下來的話 GF:欸?
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01/20 15:49, 3月前 , 21F
再賣100萬任天堂要敲門了
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01/20 15:49, 3月前 , 22F
都是抄的當然比一般畫師快啊XD
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01/20 15:49, 3月前 , 23F
裝彈這個怎麼感覺有印象
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01/20 15:50, 3月前 , 24F
不過社長還是不要太高調的好 老任不知道會不會被惹毛
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01/20 15:50, 3月前 , 25F
裝彈動畫還以為是kommander karl
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01/20 15:50, 3月前 , 26F
應屆畢業女生簡直就是超強帕魯的化身(笑)
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01/20 15:51, 3月前 , 27F

01/20 15:51, 3月前 , 28F
太猛了吧,都是挑到一些怪咖耶XD
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01/20 15:51, 3月前 , 29F
找人才的過程太漫畫了吧,還剛好都找到不世天才
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01/20 15:51, 3月前 , 30F
最後變成辛梅爾小隊,這過程比小說還誇張
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01/20 15:51, 3月前 , 31F
回20樓 GF不會欸的 本來寶可夢就他們的 任天堂只能干涉
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01/20 15:51, 3月前 , 32F
開發平台跟宣發方面的事項 如果老任真的買下這公司 寶可
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01/20 15:51, 3月前 , 33F
夢本傳的開發權不會動搖的
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01/20 15:52, 3月前 , 34F
賭贏帕魯 賭輸咕魯
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01/20 15:52, 3月前 , 35F
有一種在玩人龍7的感覺...
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01/20 15:52, 3月前 , 36F
認真講,看試玩這新創團隊蠻有兩把刷子的,不看ip價值gf累
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01/20 15:52, 3月前 , 37F
積多年的技術力直接被碾爛欸XD
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01/20 15:53, 3月前 , 38F
這有什麼好買的,只是剛好活在玩家品味稀爛年代的凡夫==
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01/20 15:53, 3月前 , 39F
東抄西抄當然畫的快啊...
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還有 218 則推文
還有 3 段內文
01/20 20:37, 3月前 , 258F
真的有愛就是很敢賭
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01/20 20:40, 3月前 , 259F
應該是有愛之外,也只能賭了,現在放棄掉等於前面做的都
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01/20 20:41, 3月前 , 260F
是放水流,那不如拼出來幫自己拼完成就
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01/20 20:45, 3月前 , 261F
跟當初的暴雪一樣,創新不是從無到有,而是沒人想到的
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01/20 20:46, 3月前 , 262F
縫合,Ark+寶可夢兩大成功模式的合體,敢拚的社長
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01/20 20:47, 3月前 , 263F
其實也不是單指大公司 中小企業就算肯從熱門社交平台
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01/20 20:47, 3月前 , 264F
找人也不會(連續)找到0經驗一上場就起飛的
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01/20 21:31, 3月前 , 265F
抽到SSR員工
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01/20 21:55, 3月前 , 266F
故事看看就好 但這遊戲我花439買來玩了一個下午 就算後面重
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01/20 21:55, 3月前 , 267F
複性疲乏 我都認為是製作超好的遊戲 只要你是單機不開放世
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01/20 21:55, 3月前 , 268F
界 目前幾乎沒遇到什麼bug 重點是非常順暢 畫面也不會差到
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01/20 21:55, 3月前 , 269F
哪 就是整體氛圍你會看得出至少抄5款遊戲以上XD 包括音效
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01/20 21:55, 3月前 , 270F
基本上我覺得有薩爾達 ARK 阿爾宙斯 創世小玩家 Fortnite
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01/20 21:56, 3月前 , 271F
真假10e…賣不到100w套豈不是回不了本 真有自信xd
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01/21 00:43, 3月前 , 272F
定價夠便宜啦 貴一點大概就不會爆紅了
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01/21 00:47, 3月前 , 273F
不會git真的很敢
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01/21 00:55, 3月前 , 274F
2.翻得太籠統了吧== 找來大神 但是要從Unity改UE4
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01/21 00:56, 3月前 , 275F
然後版本管理沒用過GIT 建議用Perforce 付不起就改用SV
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01/21 00:56, 3月前 , 276F
N
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01/21 01:21, 3月前 , 277F
任天堂要不要收編拿去支援GF 對未來新作都有幫助
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01/21 01:56, 3月前 , 278F
是抽到SSR呢? 還是慧眼識英雄?
01/21 01:56, 278F

01/21 02:25, 3月前 , 279F
在科技之島有十億會拿去炒地而不是開發吧
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01/21 02:29, 3月前 , 280F
我也覺得2還好 git只是普及 不到非常好用
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01/21 02:29, 3月前 , 281F
然後這種遊戲模型可能還好 問題是骨架動畫要很多套
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01/21 02:29, 3月前 , 282F
一般遊戲都是幾套共用而已
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01/21 02:29, 3月前 , 283F
不然就是像寶可夢有點混 不然就是像魔物獵人數量堆比較
01/21 02:29, 283F

01/21 02:29, 3月前 , 284F
01/21 02:29, 284F

01/21 03:21, 3月前 , 285F
走歪一步不是跑路就是自殺了,好拼喔
01/21 03:21, 285F

01/21 07:53, 3月前 , 286F
01/21 07:53, 286F

01/21 11:26, 3月前 , 287F
好有趣的過程
01/21 11:26, 287F

01/21 11:59, 3月前 , 288F
不會用git的人可以管理好團隊 不可思議
01/21 11:59, 288F

01/21 12:01, 3月前 , 289F
2億台幣成本開發的遊戲....
01/21 12:01, 289F

01/21 12:01, 3月前 , 290F
這規模實在龐大...
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01/21 12:03, 3月前 , 291F
不知道這金額到底是不是真的
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01/21 13:43, 3月前 , 292F
劇本不錯 哪時候開拍?
01/21 13:43, 292F

01/22 10:29, 3月前 , 293F
版控雖然不是非Git不可
01/22 10:29, 293F

01/22 10:29, 3月前 , 294F
但不會用Git還能是程式大佬真的挺神奇的
01/22 10:29, 294F

01/23 14:48, 3月前 , 295F
5只做設定圖的話 Ai沒問題 可以大量生圖再人工修改反饋部
01/23 14:48, 295F

01/23 14:48, 3月前 , 296F
01/23 14:48, 296F

01/23 14:49, 3月前 , 297F
3D部分4有說是發包了呀
01/23 14:49, 297F
文章代碼(AID): #1bgtY-e5 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1bgtY-e5 (C_Chat)