Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW

看板C_Chat作者 (neerer)時間3月前 (2024/01/04 09:59), 編輯推噓59(59088)
留言147則, 53人參與, 3月前最新討論串5/9 (看更多)
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言: :   : 其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。 :   : 基本上隨叫隨到的Uber, : 而且還是全自動跑圖追魔物的,比Rise還方便。 :   : Uber還會依據地域不同,給你不同的坐騎。 : 超級符合生態。 :   : MHW想欣賞風景的可以慢慢探索,想直接打怪的就叫Uber。 : 這不比Rise跑圖都要自己跑還方便嗎XD? :   其實沒比Rise方便 Rise和World有個很大的差異鮮少被提到 就是Rise是完全開放的箱庭式地圖 World雖然是無接縫 但每個區域仍然是被羊腸小道限制住 移動路線是定死的 加上有上下層的縱向移動 很難看只看地圖就走到目標 所以World很容易迷路 而且需要自動駕駛 而Rise可以無視地形筆直往目標跑 也有大翔蟲可以快速移動 會繞路的理由只有為了吃鬼火鳥而已 World是Uber的話 Rise就是機車+直升機了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.191.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704333560.A.460.html

01/04 10:00, 3月前 , 1F
確實
01/04 10:00, 1F

01/04 10:00, 3月前 , 2F
神火村蜘蛛人不是浪得虛名
01/04 10:00, 2F

01/04 10:01, 3月前 , 3F
獵人盪到都不知道誰才是魔物了
01/04 10:01, 3F

01/04 10:01, 3月前 , 4F
龍哥快逃啊
01/04 10:01, 4F

01/04 10:01, 3月前 , 5F
RISE移動真的很快,而且我覺得地圖設計也比較親民
01/04 10:01, 5F

01/04 10:01, 3月前 , 6F
翔蟲拉習慣以後很難想像沒翔蟲怎麼趕路w
01/04 10:01, 6F

01/04 10:02, 3月前 , 7F
world真的各種迷路,導蟲還亂導
01/04 10:02, 7F

01/04 10:02, 3月前 , 8F
沒了生態系方便很多
01/04 10:02, 8F

01/04 10:02, 3月前 , 9F
崛起不是每張圖都完全開放就是了
01/04 10:02, 9F

01/04 10:02, 3月前 , 10F
如果你是蟲棍還可以一直在天上直接飛去目的地
01/04 10:02, 10F

01/04 10:02, 3月前 , 11F
實際上的完全開放應該只有大社密林城寨高地三張圖吧
01/04 10:02, 11F

01/04 10:02, 3月前 , 12F
不用牆壁的立體機動裝置
01/04 10:02, 12F

01/04 10:03, 3月前 , 13F
玩到後面都懶得騎狗了,直接翔蟲飛過去也不會多慢
01/04 10:03, 13F

01/04 10:03, 3月前 , 14F
我自己就很喜歡大社的設計,去掉他幾乎九成的地方都
01/04 10:03, 14F

01/04 10:03, 3月前 , 15F
有斜坡這點不談的話(
01/04 10:03, 15F

01/04 10:04, 3月前 , 16F
全程大翔蟲比狗還快,但是狗可以提供傷害
01/04 10:04, 16F

01/04 10:06, 3月前 , 17F
沙原的飛行速度是最快的,如果帶的是銃槍從一號營地飛到沙漠
01/04 10:06, 17F

01/04 10:06, 3月前 , 18F
超爽
01/04 10:06, 18F

01/04 10:06, 3月前 , 19F
翔蟲+大翔蟲玩熟了之後趕路真的超快
01/04 10:06, 19F

01/04 10:07, 3月前 , 20F
人型天彗龍 銃槍
01/04 10:07, 20F

01/04 10:08, 3月前 , 21F
拉翔蟲看到銃槍從旁邊飛過去
01/04 10:08, 21F

01/04 10:09, 3月前 , 22F
趕路用uber覺得還好,這幾天回去玩mhw,漸漸想起為
01/04 10:09, 22F

01/04 10:09, 3月前 , 23F
什麼以前大便光蟲要塞滿背包,狩獵煩躁度真的拉滿=
01/04 10:09, 23F

01/04 10:09, 3月前 , 24F
=
01/04 10:09, 24F

01/04 10:10, 3月前 , 25F
確實,uber哪有蜘蛛人快
01/04 10:10, 25F

01/04 10:10, 3月前 , 26F
結果在探索拔草挖礦是我回坑mhw後最快樂的時候
01/04 10:10, 26F

01/04 10:10, 3月前 , 27F
銃槍在旁邊瘋狂噴射
01/04 10:10, 27F

01/04 10:11, 3月前 , 28F
world那問題不是生態系的鍋阿 是地圖設計的問題
01/04 10:11, 28F

01/04 10:11, 3月前 , 29F
畢竟是新世代第一作 系統當然還有很多打磨空間
01/04 10:11, 29F

01/04 10:12, 3月前 , 30F
就是World太想把地圖設計的真實跟壯闊 搞得太複雜
01/04 10:12, 30F

01/04 10:12, 3月前 , 31F
身為獵人只能祈禱wild可以再改進跟優化
01/04 10:12, 31F

01/04 10:12, 3月前 , 32F
這根本拿不同東西比,怎麼就沒想過在世界飛呢?
01/04 10:12, 32F

01/04 10:13, 3月前 , 33F
所以Rise幾乎拔掉所有分層的地圖設計 回歸平面
01/04 10:13, 33F

01/04 10:13, 3月前 , 34F
不過世界整張地圖的設計在採集/閒逛的時候真的很讚
01/04 10:13, 34F

01/04 10:13, 3月前 , 35F
Rise就是給不需要怎麼思考的人玩的啊
01/04 10:13, 35F

01/04 10:13, 3月前 , 36F
那些山上都只放一些探索要素跟礦點
01/04 10:13, 36F

01/04 10:14, 3月前 , 37F
還是有分層啊 沙漠跟火山
01/04 10:14, 37F

01/04 10:14, 3月前 , 38F
整天拿移動機制跟環境比到底有甚麼問題
01/04 10:14, 38F

01/04 10:15, 3月前 , 39F
但我是希望wild能在維持地圖複雜性的同時改善移動的體
01/04 10:15, 39F
還有 68 則推文
01/04 10:46, 3月前 , 108F
world地圖打怪的時候真的是會有種在狩獵的感覺啦
01/04 10:46, 108F

01/04 10:47, 3月前 , 109F
R的機體真的太猛了
01/04 10:47, 109F

01/04 10:52, 3月前 , 110F
我叫你飛
01/04 10:52, 110F

01/04 10:53, 3月前 , 111F
會喔 (大社山頂被金獅子打下山時)
01/04 10:53, 111F

01/04 11:04, 3月前 , 112F
我只希望新作有類似翔蟲的移動手段
01/04 11:04, 112F

01/04 11:06, 3月前 , 113F
洛克人73說WIB打怪有狩獵感然後是打黑龍煌黑決戰圖..?
01/04 11:06, 113F

01/04 11:06, 3月前 , 114F
好ㄛ
01/04 11:06, 114F

01/04 11:08, 3月前 , 115F
荒野的坐騎會飛,首波預告有展示
01/04 11:08, 115F

01/04 11:10, 3月前 , 116F
黑龍挺狩獵的阿www一堆機關給你和黑龍打鐵籠格鬥賽
01/04 11:10, 116F

01/04 11:12, 3月前 , 117F
r要不是傀異打一場太久,不然農起來舒服很多
01/04 11:12, 117F

01/04 11:14, 3月前 , 118F
WIB有得選 差異在這 想狩獵可以打一般圖 想刷素材可以打
01/04 11:14, 118F

01/04 11:14, 3月前 , 119F
鬥技場 決戰地圖
01/04 11:14, 119F

01/04 11:14, 3月前 , 120F
gun阿有衝突? 我有說我只打黑龍煌黑?
01/04 11:14, 120F

01/04 11:14, 3月前 , 121F
很急 笑死
01/04 11:14, 121F

01/04 11:21, 3月前 , 122F
world我也迷路,以為是我的問題
01/04 11:21, 122F

01/04 11:26, 3月前 , 123F
傀異非300和首領都10分內吧
01/04 11:26, 123F

01/04 11:31, 3月前 , 124F
傀異跟烈禍比,有些傀異甚至可能更快
01/04 11:31, 124F

01/04 11:33, 3月前 , 125F
也沒有每一隻都有鬥技場/決戰地圖吧
01/04 11:33, 125F

01/04 11:35, 3月前 , 126F
說不過就開始沒有思考了 笑死
01/04 11:35, 126F

01/04 11:36, 3月前 , 127F
結果崛起跟破曉連線都沒出過問題 ,而且別忘記崛起才有
01/04 11:36, 127F

01/04 11:36, 3月前 , 128F
動態血量
01/04 11:36, 128F

01/04 11:39, 3月前 , 129F
冰原就有動態血量了不是
01/04 11:39, 129F

01/04 11:51, 3月前 , 130F
動態血量早就有了==
01/04 11:51, 130F

01/04 11:52, 3月前 , 131F
冰原就有動態血量了
01/04 11:52, 131F

01/04 11:52, 3月前 , 132F
雲玩家還是繼續玩崛起那個爛遊戲吧
01/04 11:52, 132F

01/04 11:54, 3月前 , 133F
真的很愛對立齁
01/04 11:54, 133F

01/04 11:57, 3月前 , 134F
確實欸
01/04 11:57, 134F

01/04 11:57, 3月前 , 135F
但兩款各有優缺,本來就很難比較吧
01/04 11:57, 135F

01/04 12:02, 3月前 , 136F
崛起連線除了救難(野團)搜尋機制跟愛熱鬧的較重視的大廳人
01/04 12:02, 136F

01/04 12:04, 3月前 , 137F
數上限外其實不怎麼雷,開4人房也湊得滿,野團有人斷線也
01/04 12:04, 137F

01/04 12:06, 3月前 , 138F
不會遇缺不能補逼剩下的人自己努力(或放棄),3人以上也不
01/04 12:06, 138F

01/04 12:07, 3月前 , 139F
會強制貓貓出禁(很少人注意到但WI參加任務的玩家超過3人時
01/04 12:07, 139F

01/04 12:08, 3月前 , 140F
隨從貓會自動消失不能跟著打),體驗其實還不到差
01/04 12:08, 140F

01/04 12:09, 3月前 , 141F
有品味的好玩家就是知道世界比較好,像是武當
01/04 12:09, 141F

01/04 13:11, 3月前 , 142F
規格不一樣啊 崛起三人以上是兩隻隨從剩一隻
01/04 13:11, 142F

01/04 13:51, 3月前 , 143F
崛起是只要開連線就是剩1隻,世界因為一開遊戲就強制連線
01/04 13:51, 143F

01/04 13:51, 3月前 , 144F
所以就是1隻或0隻
01/04 13:51, 144F

01/04 13:53, 3月前 , 145F
破曉很妙的是因為某些任務會強制帶1位NPC,所以他的狩獵人
01/04 13:53, 145F

01/04 13:53, 3月前 , 146F
數上限其實會變成突破極限的5人+5貓XD
01/04 13:53, 146F

01/04 15:25, 3月前 , 147F
喔對耶 我記錯
01/04 15:25, 147F
文章代碼(AID): #1bbX3uHW (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1bbX3uHW (C_Chat)