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討論串[閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
共 9 篇文章
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推噓30(31推 1噓 53→)留言85則,0人參與, 1年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間1年前 (2024/01/04 14:17), 編輯資訊
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個人想法 會不會是破曉玩起來太容易「累」了. 冰原的探索追怪雖然是一堆垃圾時間 但也是給人恢復一下精神. 垃圾時間還能拿來跟聊天室臨時交流一下. 破曉就是一直打 接連不斷的打 戰到爽 但就很容易精神疲勞. 垃圾時間短到沒辦法做其他事. 對於打長時間的實況主來講 會喜歡冰原正常吧. --. 發信站

推噓10(10推 0噓 22→)留言32則,0人參與, 1年前最新作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)時間1年前 (2024/01/04 13:07), 編輯資訊
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這樣說好了 雖然一樣是動作角色扮演遊戲. 但w更偏向角色扮演的部分. 而r是偏向動作遊戲. 喜歡速刷 農農農的會偏向崛起. 喜歡沈浸感的會偏向世界. 每次開戰都可以看到差不多的觀點:. 導蟲撿足跡很鳥. 那是因為你已經熟悉整個系統了. 或是單純沒耐心只想趕快幹魔物. 鬼火鳥拉基. 崛起的環境生態都很
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推噓8(8推 0噓 14→)留言22則,0人參與, 1年前最新作者SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)時間1年前 (2024/01/04 13:02), 編輯資訊
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崛起剛入坑整天扁龍很爽啊. 人人都能GP都能飛. 只是後面洗傀異有點膩. 最終更新拖了一年就懶得玩了. 世界的話最近史低入坑打到猛爆碎龍卡關. 畫面很好看但是戰鬥比起來就便秘加殘廢. 我就喜歡玩遊戲出招炫砲有特效. 叮叮叮回饋十足. 不過要簡單刷怪還是輕重弩好. 變成PVE射擊遊戲. 而且加野團看近
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推噓167(169推 2噓 419→)留言590則,0人參與, 1年前最新作者InkBlood (斷章的格林)時間1年前 (2024/01/04 11:04), 1年前編輯資訊
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他. 世界地圖最精美的古代樹,但後期最煩燥的也是古代樹. 很多東西都是一個新鮮感而已,開荒時營地沒有開完,打火龍你好不容易找到卻又馬上飛走,這真的有人懷念?. 我不知道是不是錯覺,但世界怪的換區頻率感覺比崛起高很多?加上導蟲機制某些時候會讓人覺得煩躁. 另外崛起很多人說鬼火鳥,但好像都沒提到花環?那
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推噓59(59推 0噓 88→)留言147則,0人參與, 1年前最新作者neerer (neerer)時間1年前 (2024/01/04 09:59), 編輯資訊
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其實沒比Rise方便. Rise和World有個很大的差異鮮少被提到. 就是Rise是完全開放的箱庭式地圖. World雖然是無接縫. 但每個區域仍然是被羊腸小道限制住. 移動路線是定死的. 加上有上下層的縱向移動. 很難看只看地圖就走到目標. 所以World很容易迷路. 而且需要自動駕駛. 而Ri
(還有38個字)
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