[閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW

看板C_Chat作者 (超☆魔貫光殺砲)時間4月前 (2024/01/02 21:54), 編輯推噓65(661108)
留言175則, 67人參與, 4月前最新討論串1/9 (看更多)
https://www.youtube.com/watch?v=NOK2x5H4lBQ
YT上有人做了影片叫"為啥魔物獵人的社群這麼分裂" 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction https://www.youtube.com/watch?v=ugXx6vHHYpg
Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺 也是Asmongold玩MHW時:跳過 跳過 跳過 那隻天殺的大屁股魔物到底在哪 快讓我宰了他 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.151.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704203692.A.012.html

01/02 21:56, 4月前 , 1F
其實這兩句不互斥就是了
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01/02 21:56, 4月前 , 2F
MHW的氛圍確實做到系列最頂的 而MHR是更好的滿足老獵人
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01/02 21:57, 4月前 , 3F
刺激的和魔物廝殺的頂級享受 招式也是最多元
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環境是好的
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但本質是狩獵遊戲 當你的環境會嚴重影響到狩獵的節奏
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時 就可能有點偏掉了
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這是我最近在古代森林的感想
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01/02 21:58, 4月前 , 8F
古代樹是火力全開讓你好好享受的那種 然後大蟻塚就沒力了
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01/02 22:00, 4月前 , 9F
事實 就是要那個世界,機制都是小事,那個世界不能開倒車
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環境學習也是獵人的醍醐味啊 地圖就那5.6張 不夠複雜
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會展現不出生態複雜度
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等了那麼久才出現一個栩栩如生的魔物世界
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第一次到古代森:哦幹神中神,這圖做的也太精緻了吧。
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100小時後:媽的目標怪怎麼又在古代森這個糞圖
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不會 決戰場打起來最爽了
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地圖如果只是一望無際的平原 長得出這麼多魔物 你信?
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後來可以靠坐騎直接追蹤 也沒什麼問題啦
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喜歡崛起的快節奏飛天遁地+1
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不可能完全說地圖不重要 否則老卡幹嘛直接一個單色地板
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遊戲世界塑造的好確實很有帶入感
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+魔物就好了 更省錢又能賣
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但世界的一些小問題蠻拖狩獵節奏的
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所以地圖本來就很重要 只是多數人只注意魔物和獵人
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而地圖帶給玩家的就是給你一個更好融入狩獵這個行為的
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要不然為啥崛起賣輸世界
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我覺得崛起好玩很多,但之前在世界玩太久了,所以朋友全
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01/02 22:04, 4月前 , 27F
部都不想再玩了XD
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情境 然而玩家玩久了只在乎陷阱在哪 不要台階之類的
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01/02 22:05, 4月前 , 29F
太苦了地圖
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世界是一個遊戲的奇點,會贏很正常....
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我不覺得不重要 生態本來就是魔物的一環
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但如果影響到遊戲本質 戰鬥的話
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感覺有一點本末倒置 我的看法啦
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如何去做這之間的平衡 我覺得是下一作需要克服的問題
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世界第一次讓魔物跳脫原本硬體限制
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01/02 22:05, 4月前 , 36F
最近回去玩世界後還是喜歡崛起的狩獵體驗,世界地形複
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雜打起來很累,但世界風景真的漂亮
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01/02 22:06, 4月前 , 38F
我好像也比較愛世界 比起操龍 我還比較喜歡飛翔爪...
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01/02 22:07, 4月前 , 39F
翔蟲系統是真的好用
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還有 96 則推文
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的很少迷路
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01/03 10:09, 4月前 , 137F
前面還可以探索 後面就是希望直接把人丟到要打的魔物前面就
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好了 不想要再去追怪物跑圖
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01/03 10:17, 4月前 , 139F
老臘入好煩 世界環境真的好有人稱讚也不行
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01/03 10:21, 4月前 , 140F
早上就可以看魔物內戰也太爽
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01/03 10:38, 4月前 , 141F
世界玩PS又玩PC, rise玩過NS就飽了
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01/03 12:07, 4月前 , 142F
狩獵就是要擬真地形和一些真實化的設定
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01/03 13:16, 4月前 , 143F
然後玩到後面每個都打決戰場www 台階斜坡人人嫌
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01/03 13:27, 4月前 , 144F
兩者的地形差很多的,崛起的天空是假的,世界的龍飛起來
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01/03 13:28, 4月前 , 145F
換區,是真的飛過去,不是飛上去消失,然後在另一邊出現
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01/03 13:37, 4月前 , 146F
利用地形段差就非常有趣跟重要,狩獵過程不是只有突突突
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01/03 13:37, 4月前 , 147F
,那不就跟一般動作遊戲一樣,雖然我一開始mhw也只想突突
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01/03 13:37, 4月前 , 148F
突,但後來習慣後就改觀好評了
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01/03 13:37, 4月前 , 149F
我反而容易在陸珊瑚迷路
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01/03 13:38, 4月前 , 150F
古代樹反而還好
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01/03 14:02, 4月前 , 151F
不是欸崛起什麼時候天空是假的了
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01/03 14:03, 4月前 , 152F
崛起那個操蟲棍跟著魔物一起飛的影片是沒看過嗎= =
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01/03 15:28, 4月前 , 153F
世界的段差很好用啊,段差大劍 段差錘
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01/03 16:41, 4月前 , 154F
段差大劍跟錘印象中好像修掉了,動作循環速度比以前慢很
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01/03 16:41, 4月前 , 155F
多,只剩段差銃槍勉強能用,而且目壓跟手速要求很高還得
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01/03 16:41, 4月前 , 156F
找對段差
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01/03 17:50, 4月前 , 157F
古代林真的做得太好了,只是在追怪時會追到火大
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01/04 12:22, 4月前 , 158F
沒有,段差大錘一樣是大錘最高輸出的打法沒有之一,
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01/04 12:22, 4月前 , 159F
段差大劍是因為真蓄效益更高
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01/04 12:23, 4月前 , 160F
然後其實段差太刀的dps也很高,但因為斬味消耗的關
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01/04 12:23, 4月前 , 161F
係只有在確保磨刀的流程比較常看到
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01/04 12:25, 4月前 , 162F
不過段差打法不算好控就是了,因為地形邊緣和移動方
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01/04 12:25, 4月前 , 163F
向的關係常常會跳偏
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01/04 12:26, 4月前 , 164F
舉個例子,大錘不靠段差錘打黑龍的極限大概是10分,
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01/04 12:26, 4月前 , 165F
段差錘可以衝到6-7分
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獎盃金獅也是,最快的打法就是控倒在台階旁瘋狂跳砸
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01/04 12:29, 4月前 , 167F
了解,我是因為看過黑龍段差銃槍那個bug般的速度,但自己
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01/04 12:30, 4月前 , 168F
打其他怪用段差銃敲不出那種速度才認為有被削弱只能靠特殊
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01/04 12:31, 4月前 , 169F
段差重現
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01/04 12:32, 4月前 , 170F
要加速有個小技巧是不要用翻滾的出台階,有時候模組
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01/04 12:32, 4月前 , 171F
推移出去也會有跳的動作,不過這個更難控制所以(
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01/04 12:33, 4月前 , 172F
段差銃槍最猛的記得是打溟波王,把怪騙到特殊地形控
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01/04 12:33, 4月前 , 173F
住後瘋狂跳砸全彈三分台收掉
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01/04 12:35, 4月前 , 174F
那我看的那部段差銃黑龍可能就是利用模組推移加速,所以連
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01/04 12:37, 4月前 , 175F
下砸後的動作硬直都能取消變成無間斷空中下砸
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