Re: [少前] 少女前線2 第一次活動大炎上事件

看板C_Chat作者時間5月前 (2023/12/27 09:54), 5月前編輯推噓5(5013)
留言18則, 9人參與, 5月前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《ElfFail (秘密)》之銘言: : ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言: : : 奇怪 : : 營運後台不是都有數據嗎 : : 也都知道現在玩家的等級情況 : : 怎麼還會推出一個能連課長都辛苦的活動 : : 還是第一個活動 : : 是都沒在看數據還是怎樣? : : 要高估玩家還是低估玩家,都在數據裡面啊 : : 怎麼會搞得像盲推一樣 : : WHY? : 數據終端放在玩家這邊呀 : 你可以在少前二用上修改器修改數據噢 : https://i.imgur.com/H3I6iXl.jpg
: 不是w妮姬開服操作你是一個不漏吧? 事實是,大多手遊的運算很多在玩家這邊,只是最終把數據上傳到伺服器。 比如說少前一,碧藍航線的數據終端就在玩家這邊,是把結果上傳到伺服器 所以才會有所謂的s/L大法的產生 這張截圖基本上是胡扯,碧藍航線還有少女前線一各種活動後秋後算帳是沒看過嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.193.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703642097.A.677.html ※ 編輯: HarunoYukino (114.37.193.110 臺灣), 12/27/2023 09:55:46

12/27 09:55, 5月前 , 1F
備份成功
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12/27 09:55, 5月前 , 2F
少前二其實已經算帳了,騰訊反掛挺快
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12/27 09:59, 5月前 , 3F
如果數據端不在玩家這 你會看到你每一個指令都要回傳
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12/27 09:59, 5月前 , 4F
給伺服器 然後在從伺服器回傳給你執行
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夢回ff14 1.0
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12/27 10:03, 5月前 , 6F
應該說回合制遊戲比較常用客戶端運算再回傳 即時制則是伺
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服器端即時運算傷害再回傳到客戶端顯示出來
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碧航跟少前一戰鬥可不是回合制
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12/27 10:06, 5月前 , 9F
這共通點是你打不滿意可以直接關程式重開,俗稱的
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S/L大法。
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12/27 10:14, 5月前 , 11F
你打一場戰鬥就是一個運算單位,算一回合也沒錯啦
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12/27 10:40, 5月前 , 12F
這倒是真的沒啥好大驚小怪的 一堆手遊都是開場就給玩家
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12/27 10:40, 5月前 , 13F
本地算 關卡結束才回傳伺服器
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12/27 10:45, 5月前 , 14F
只要沒共鬥(多人互動)本來就不是很需要即時跟伺服器交換
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12/27 10:45, 5月前 , 15F
資料
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共鬥因為有資料同步問題,所以比較需要由官方控制資料的
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正確性
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12/27 10:58, 5月前 , 18F
一直交換數據幹嘛 又不是PVP需要即時知道對手幹了啥
12/27 10:58, 18F
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