[閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明

看板C_Chat作者時間4月前 (2023/12/26 23:25), 4月前編輯推噓70(71178)
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大約30-40年前開始,裝備不只看數值還要看詞條好不好 比如說暴雪的大波蘿系列,最後玩得就是上線刷武器 對廠商而言,"隨機詞條"可以說是"防畢業"手段最好的方式,也是增加黏著度的最好方式 既然你們玩家要追求畢業,那麼就出一堆隨機性讓你畢不了業 這種隨機詞條的遊戲機制算是好文明還是壞文明? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.31.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703604351.A.73B.html

12/26 23:26, 4月前 , 1F
增加遊玩時數的手段
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偷懶用的吧。
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※ 編輯: HarunoYukino (114.136.31.35 臺灣), 12/26/2023 23:27:30

12/26 23:27, 4月前 , 3F
不是黏著度嗎 黏濁是什麼
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※ 編輯: HarunoYukino (114.136.31.35 臺灣), 12/26/2023 23:27:47

12/26 23:27, 4月前 , 4F
討厭的點是不能無限農的 體力要花錢那種吧
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好東西,但比較希望是符文形式可以隨意裝備的
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為遊玩增加多樣性
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12/26 23:28, 4月前 , 7F
垃圾
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雞巴隨機,通常這種會讓少數人黏著,讓大多數人退避三
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12/26 23:28, 4月前 , 9F
舍;想到年初玩仁王1、2的時候,人物要成型還要去刷武
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12/26 23:28, 4月前 , 10F
器防具詞條,我幹
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12/26 23:28, 4月前 , 11F
多樣性 結果都只有一項好用
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12/26 23:29, 4月前 , 12F
絕對是壞文明
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12/26 23:30, 4月前 , 13F
除非他有設計交換/繼承之類的機制
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12/26 23:30, 4月前 , 14F
不然目標都是最頂的 但機率就被稀釋到爆炸
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12/26 23:31, 4月前 , 15F
然後這種隨機賦予 當然理論上是額外機制最好
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12/26 23:31, 4月前 , 16F
現代最惡意的設計之一
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當然是好的,不然一堆人刷心酸
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12/26 23:31, 4月前 , 18F
白裝就能打通 刷賦予是給你無聊再弄
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12/26 23:31, 4月前 , 19F
隨機詞條在一般的刷寶遊戲還能接受,在課金遊戲就是惡夢
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12/26 23:31, 4月前 , 20F
靠賽跟靠農並列 平衡拿捏好
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但很多廠商不這樣設計 而是規劃時就把賦予算在戰力內
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12/26 23:32, 4月前 , 22F
通常會設計詞條繼承之類
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12/26 23:32, 4月前 , 23F
永遠記得當年楓之谷推出潛能魔方可以洗裝備詞條的時候,
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12/26 23:32, 4月前 , 24F
整個裝備市場價格被炒翻天了
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12/26 23:33, 4月前 , 25F
爛死了,每個角能用的不就那幾項
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12/26 23:33, 4月前 , 26F
隨機不是,爛詞條才是
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12/26 23:33, 4月前 , 27F
托台錢的爛設計
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12/26 23:34, 4月前 , 28F
那種其實沒差 是有些玩家完美主義一定想要搞到最強 才會
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12/26 23:34, 4月前 , 29F
陷入刷裝魔咒
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12/26 23:34, 4月前 , 30F
毒瘤壞文明 逼玩家同樣的東西要打幾十幾百個
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12/26 23:34, 4月前 , 31F
爛死了 一堆垃圾 真正能用的就那幾個 刷到死
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12/26 23:34, 4月前 , 32F
隨機不是 爛機率才是
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12/26 23:35, 4月前 , 33F
殘忍輕快的巨神之刃,五洞鑲符文
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12/26 23:35, 4月前 , 34F
首先你要農的過程本身是好玩 原神那種 只會想問候策
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12/26 23:35, 4月前 , 35F
劃母親 掃蕩咧
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12/26 23:35, 4月前 , 36F
1.09屌打祖父的神兵
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12/26 23:35, 4月前 , 37F
韓國遊戲真的蠻常見的 現在到處都看得到
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還有 74 則推文
還有 1 段內文
※ 編輯: HarunoYukino (114.136.31.35 臺灣), 12/27/2023 00:50:15

12/27 00:50, 4月前 , 112F
可以洗的話就不錯 只要打到目標裝就可以收工慢慢洗
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12/27 00:51, 4月前 , 113F
不想花洗的資源也可以在關卡慢慢刷
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12/27 00:52, 4月前 , 114F
至於不給洗只能在掉落的時候靠賽就幹你娘
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12/27 00:53, 4月前 , 115F
壞透了
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12/27 00:53, 4月前 , 116F
我只想知道詞條算不算支語
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12/27 01:14, 4月前 , 117F
原神刷詞條刷到崩潰棄坑
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12/27 01:21, 4月前 , 118F
浪費時間的東西
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12/27 01:32, 4月前 , 119F
從隨機數值進化到隨機詞條,然後塞幾個垃圾詞條進去
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12/27 02:03, 4月前 , 120F
用機率決定玩家努力的成果就是很破壞遊戲體驗的東西
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12/27 02:03, 4月前 , 121F
最機掰的那種。有用的就那幾個,但偏偏一堆垃圾,甚至
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12/27 02:03, 4月前 , 122F
明明只有攻、防、爆、速四種,卻永遠狂出防速,好不容
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12/27 02:03, 4月前 , 123F
易洗到攻爆了還是垃圾數字,3~8%永遠是5%以下,越洗越
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12/27 02:03, 4月前 , 124F
賭爛。
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12/27 02:33, 4月前 , 125F
刷寶遊戲是好文明,反正遊戲玩法就是要刷,但是其他
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12/27 02:33, 4月前 , 126F
遊戲就是壞文明,逼死強迫症
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12/27 02:47, 4月前 , 127F
看遊戲類型,如果是要農的遊戲,農隨機詞條比農素材有
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12/27 02:47, 4月前 , 128F
趣不少。反之主打輕鬆蒐集的遊戲隨即詞條就本末倒置。
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12/27 02:47, 4月前 , 129F
但能確定像是楓谷方塊那種要花錢洗詞條的就是壞文明
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12/27 03:14, 4月前 , 130F
楓之谷 垃圾潛能方塊
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12/27 04:33, 4月前 , 131F
看遊戲 農農遊戲的樂趣本來就是農 那隨機詞條就蠻好玩的
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12/27 05:04, 4月前 , 132F
好文明 D4那是智障在設計裝備 怪不到這上面
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12/27 05:09, 4月前 , 133F
看遊戲吧 時空魔域也有字首 字尾的類詞條
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12/27 05:09, 4月前 , 134F
但是幾乎完全不影響遊戲主線進行,只是破關後可以農
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12/27 05:37, 4月前 , 135F
除了rogue以外的地方出現好像都不太好?
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12/27 06:36, 4月前 , 136F
如果有掉落過濾就還可以,不然詞條一條條看眼睛會瞎
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12/27 06:49, 4月前 , 137F
練到很強後還要去刷隨機的話 會讓人煩躁
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12/27 06:49, 4月前 , 138F
看不起POE膩
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12/27 07:01, 4月前 , 139F
看遊戲 在打寶遊戲是好文明 在MHRSB這種狩獵遊戲是壞文明
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12/27 07:23, 4月前 , 140F
很多單機rpg也要刷詞條啊
12/27 07:23, 140F

12/27 07:54, 4月前 , 141F
浪費時間
12/27 07:54, 141F

12/27 08:00, 4月前 , 142F
我覺得像poe那樣還可以 隨機詞但有很多手段讓你控制機率
12/27 08:00, 142F

12/27 08:06, 4月前 , 143F
看通關要刷到什麼程度 全頂才能有感爽玩就糞game
12/27 08:06, 143F

12/27 08:13, 4月前 , 144F
原...
12/27 08:13, 144F

12/27 08:20, 4月前 , 145F
韓國mmo遊戲幾乎都有 還會鎖詞條的課金道具
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12/27 08:20, 4月前 , 146F
而且只能用一次
12/27 08:20, 146F

12/27 08:20, 4月前 , 147F
.....超爛
12/27 08:20, 147F

12/27 09:04, 4月前 , 148F
如果能真的呈現多樣性就算了,但多數遊戲強大的詞條就那些
12/27 09:04, 148F

12/27 09:04, 4月前 , 149F
結果變成還是得反覆刷出特定詞條才行
12/27 09:04, 149F

12/27 10:15, 4月前 , 150F
結論上浪費玩家時間的東西,如果還不給手動修改的話
12/27 10:15, 150F
文章代碼(AID): #1bYl1_Sx (C_Chat)
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