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討論串[閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明
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推噓11(11推 0噓 17→)留言28則,0人參與, 1年前最新作者DivKai (DivKai)時間1年前 (2023/12/27 00:15), 1年前編輯資訊
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如果每個職業都是追求相同詞綴條,那就是爛設計. 像是早期的D3只要無腦骰三大元:爆率、爆傷、攻速. 如果是根據不同職業、流派需求,不同部位的裝備需要的詞綴不同. 那就會變成地上皆有寶的可能性,拓荒期的成癮性非常高. 而不是像D4對發票一樣狗幹無聊. 但還有一種更惡劣,角色的成長不是透過遊戲內的手段(
(還有110個字)

推噓70(71推 1噓 78→)留言150則,0人參與, 1年前最新作者HarunoYukino時間1年前 (2023/12/26 23:25), 1年前編輯資訊
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大約30-40年前開始,裝備不只看數值還要看詞條好不好. 比如說暴雪的大波蘿系列,最後玩得就是上線刷武器. 對廠商而言,"隨機詞條"可以說是"防畢業"手段最好的方式,也是增加黏著度的最好方式. 既然你們玩家要追求畢業,那麼就出一堆隨機性讓你畢不了業. 這種隨機詞條的遊戲機制算是好文明還是壞文明?.
(還有167個字)
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