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討論串[閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
共 6 篇文章
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 2年前最新作者RoastCorn (玉米)時間2年前 (2023/12/20 11:08), 編輯資訊
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https://youtu.be/SoAskruG28E?si=KAxYCa3z2M5XbiJN. 覺得卡通頻道就是很經典的例子,索尼以前旗下有那麼多IP,可以觀察市場喜歡哪一些IP而重用那些工作室和製作人,結果索尼是直接把虧錢的工作室砍掉,要知道後面要再開發新IP或是買工作室肯定又是一筆開銷,只能
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 2年前最新作者shato時間2年前 (2023/12/20 11:07), 2年前編輯資訊
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從1.2點來看,索尼應該是想走平台負責上架,讓其他廠研發遊戲就夠了.... 但其他廠沒必要只讓你獨佔啊,多平台對廠商更有利,. 光Sony本家遊戲都要上Steam就知道了。. 獨佔需要建立在主機基數夠大的前提才有利潤,. 看看任天堂,大家都在罵主機硬體爛、順暢度不足,. 但只要遊戲夠吸引人,出了還不
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推噓25(25推 0噓 18→)留言43則,0人參與, 2年前最新作者neerer (neerer)時間2年前 (2023/12/20 07:12), 編輯資訊
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很好奇索尼定義的「服務型遊戲」到底是什麼?. (這個詞只聽索尼說過). 單純的多人合作遊戲嗎?. 還是經常被實況玩家拿出來實況的遊戲?. 微軟的Minecraft、世紀帝國確實符合這條件. 買下的暴雪IP也都有與網路社群互動. 但索尼自己也有很多類似的遊戲吧. 十幾年前MMO大爆發的時候. 索尼的S
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推噓14(14推 0噓 25→)留言39則,0人參與, 2年前最新作者ujmrfv (UUU)時間2年前 (2023/12/20 02:37), 2年前編輯資訊
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比較好奇. 難道都沒有檢討頑皮狗搞出教育軟體?. 最後生還者2是我唯一預購後看到負評故意不去領讓他退回巴哈的. 一邊喊開發成本高. 然後一邊推這種政治正確教育軟體. 喊了400萬套之後就沉默了. 都不檢討的喔?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.13.1

推噓9(9推 0噓 23→)留言32則,0人參與, 2年前最新作者kobe30418 (吾有上將潘鳳)時間2年前 (2023/12/20 01:07), 編輯資訊
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引述 《Muilie》 之銘言:. 以前我就覺得這點很奇怪. 為了連線買PS會員,結果對於能長期穩定線上玩的遊戲卻沒有著墨?. 感覺買會員就是虧了一點. 以索尼的技術力我也不相信做不出一個開放世界,然後打打副本或是能到處亂晃的連線遊戲. 從GTA線上的成功到古老的霸者wow或是原神還是FF14、
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