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討論串[閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
共 6 篇文章
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https://youtu.be/SoAskruG28E?si=KAxYCa3z2M5XbiJN. 覺得卡通頻道就是很經典的例子,索尼以前旗下有那麼多IP,可以觀察市場喜歡哪一些IP而重用那些工作室和製作人,結果索尼是直接把虧錢的工作室砍掉,要知道後面要再開發新IP或是買工作室肯定又是一筆開銷,只能
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從1.2點來看,索尼應該是想走平台負責上架,讓其他廠研發遊戲就夠了.... 但其他廠沒必要只讓你獨佔啊,多平台對廠商更有利,. 光Sony本家遊戲都要上Steam就知道了。. 獨佔需要建立在主機基數夠大的前提才有利潤,. 看看任天堂,大家都在罵主機硬體爛、順暢度不足,. 但只要遊戲夠吸引人,出了還不
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很好奇索尼定義的「服務型遊戲」到底是什麼?. (這個詞只聽索尼說過). 單純的多人合作遊戲嗎?. 還是經常被實況玩家拿出來實況的遊戲?. 微軟的Minecraft、世紀帝國確實符合這條件. 買下的暴雪IP也都有與網路社群互動. 但索尼自己也有很多類似的遊戲吧. 十幾年前MMO大爆發的時候. 索尼的S
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※ 引述 《Muilie》 之銘言:. 以前我就覺得這點很奇怪. 為了連線買PS會員,結果對於能長期穩定線上玩的遊戲卻沒有著墨?. 感覺買會員就是虧了一點. 以索尼的技術力我也不相信做不出一個開放世界,然後打打副本或是能到處亂晃的連線遊戲. 從GTA線上的成功到古老的霸者wow或是原神還是FF14、
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