Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱

看板C_Chat作者 (龍夏)時間5月前 (2023/12/20 11:07), 編輯推噓6(6010)
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※ 引述《Muilie (木籟)》之銘言: : https://reurl.cc/RWdRv6 : https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
: https://i.imgur.com/sWYOmRi.jpg
: 駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通 : 過前的會議) : 其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法 : 懶人包: : 1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、 : 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭 : *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+ : 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後 從1.2點來看,索尼應該是想走平台負責上架,讓其他廠研發遊戲就夠了... 但其他廠沒必要只讓你獨佔啊,多平台對廠商更有利, 光Sony本家遊戲都要上Steam就知道了。 獨佔需要建立在主機基數夠大的前提才有利潤, 看看任天堂,大家都在罵主機硬體爛、順暢度不足, 但只要遊戲夠吸引人,出了還不是乖乖掏錢得買。 索尼現在就是哪邊都不討好。 : 3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在 : 服務型遊戲下功夫 : 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發 : 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台 3.4又精神錯亂,又要下功夫,又覺得開發3A太貴 GTA系列表示?? 3A大作除了當下賣不賣之外,更多的是建立玩家對品牌的信任感。 史克威爾艾尼克斯就是最好的正反例 早期推出FF系列、DQ系列等高品質作品贏得玩家信任, 開放預購就下單,甚至願意花更多錢買典藏版。 然後在近期陸行鳥賽車、魔咒之地一連串的大爆炸。 當然還是會有死忠玩家,但我從FF15之後就覺得這家公司的作品還是先觀望好了... : 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許 : 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容 問題就還是回到原點啊,遊戲本身要夠好啊 現在索尼都在敗家產,就看死忠粉絲會相挺到什麼程度了。 : 感想: : Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的 : XD : 主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛 : 不住了,在平台多元化這邊需要急起直追 : 儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利 : ,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發 訂閱服務來看微軟在XGP上的新遊戲比起PS+誠意多太多了 PS+贏在過去大量日式遊戲的資料庫, 但新遊戲XGP Day1,就真的讓PS+遜色不少, 臥龍、人中之龍七外傳都是有玩有賺到,之後還有Persona 3 Reload。 老話一句,廠商有競爭,玩家才有福利。 明明在PS4上有精彩成績的索尼,到PS5變成這樣也是令人感到遺憾啊。 -- 流浪,是種動 不是對於現狀的不滿 而是來自於某種非理性的本能動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.254.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703041654.A.EB1.html

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3.4又沒矛盾, 3A和服務型遊戲本來就完全不同類型, 除
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了GTA5, 還有哪款3A成功轉型成服務型的
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12/20 11:10, 5月前 , 3F
^除
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索尼什麼時候才會發現電影遊戲是有極限的==
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多人遊戲賣skin才能大薛特薛
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他已經發現了吧,現在sony的作品都有種DLC分割感,同一個
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故事或是素材切成好幾份獨立遊戲出
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簡單來說,現在索尼就投資客主導,所有動作都是在想賺錢
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ps商城那個爛UI 不像是要自己開平台
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所以不會想花太大心思在如何把遊戲做的好玩,只想如何賺
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搞好平台那也說說而已,他們就覺得有地方讓你能去花錢買
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就夠了,沒必要再多花錢去改善使用者體驗
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常常有人用GTA舉例 但除了R* 世界上沒第二家這樣燒錢
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戰神跟蜘蛛人評價不夠好嗎 沒花心思做好遊戲是哪個平
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行世界 那個世界線星空是不是神作
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自己愛搞教育片又怪遊戲賣不好
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