Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行

看板C_Chat作者 (鳳山蠹)時間2年前 (2023/12/16 11:54), 2年前編輯推噓1(104)
留言5則, 3人參與, 2年前最新討論串18/25 (看更多)
※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言: : 在上個世紀 : 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 : 曾景何時 : 韓國ACG蓬勃發展 : 台灣連人家車尾燈都看不到 : 汽車好像也是如此 : 國產車龍頭和泰國瑞粉絲遇到批評 : 罪責推給另一家銷量差的廠商就好 : 國產車永遠不會進步 : 回到主題 : 為何台灣產業整個不行 : 民族性?基因? : 台積電明明很強啊 先不講半導體產業門檻低 有手有腳就能走進去賺錢 直接晉升中產 運動藝文產業全部都是表面風光 底層卷爆的低薪產業 政府給輔助 也要有人做啊 正常能夠大量享受ACG 運動產業 甚至娛樂電影產業的都是中產 中產就是那群人生走保守路線發大財的人 發大財之後呢? 你有投資acg嗎?還是投資0050跟買房 感覺啦 講想要贏運動的 想要贏ACG的 就直接問 要不要直接對下一代鐵血教育 從小訓練 整天講好想贏 啊 不就一句話 你去啊? -- 韓國整個acg拉起來 全部都是吃到韓劇產業影視文本紅利啦 他們靠整個娛樂產業 養更硬的文化基礎 音樂 劇情 畫畫甚至藝術 你看表面只覺得怎麼什麼產業都很強 沒有 幾個產業強 能夠養基礎產業就能發展其他 你看以前網遊mmorpg 有在講劇情嗎 農爆 課爆 韓漫最早有劇情嗎?天堂?RO原著有什麼劇情嗎? 有人想看嗎? 台灣會畫畫的 會寫程式的 聽團仔 影展裝逼文青仔通通比狗多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.236.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702698882.A.249.html ※ 編輯: hayuyang (36.228.236.236 臺灣), 12/16/2023 11:55:07 ※ 編輯: hayuyang (36.228.236.236 臺灣), 12/16/2023 11:55:49

12/16 12:05, 2年前 , 1F
RO原著是漫畫,之後跟著線上遊戲潮流改編MMORPG
12/16 12:05, 1F

12/16 12:06, 2年前 , 2F
天堂也是小說,劇情不多只是因為之前的MMORPG是開放世界
12/16 12:06, 2F

12/16 12:07, 2年前 , 3F
之後的第二代商業模式才想到塞劇情,天翼之鍊就類群像
12/16 12:07, 3F

12/16 12:19, 2年前 , 4F
把ACG代換成偶像、汽車等。當然他們有他們的問題
12/16 12:19, 4F

12/16 14:50, 2年前 , 5F
RO原著漫畫還滿好看的,可惜斷尾
12/16 14:50, 5F
文章代碼(AID): #1bVH-299 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 18 之 25 篇):
文章代碼(AID): #1bVH-299 (C_Chat)