Re: [討論] 王國之淚三大敗因

看板C_Chat作者 (莫莉)時間5月前 (2023/12/10 11:34), 編輯推噓20(21152)
留言74則, 23人參與, 5月前最新討論串6/7 (看更多)
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個 選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要 從平地這樣慢慢攀登上懸浮 空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,ㄧ路還想說根本看不到盡頭路程也算 長 特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好 幾次 解完真的有種完成ㄧ件大事的感覺 然後對空島的印象就只剩這樣 剩下都是些碎碎小島探索無味 或是用空島當飛行中繼休息站 完全感受不到空島有什麼特別魅力 風之神殿過後對空島就無感了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.45.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702179251.A.65A.html

12/10 11:37, 5月前 , 1F
水之神殿也不錯
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12/10 11:39, 5月前 , 2F
空島真的沒什麼用 探索感太差 地底也是黑漆漆
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12/10 11:40, 5月前 , 3F
不用飛行器難走的要死
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12/10 11:43, 5月前 , 4F
這樣問好了 不然你希望的空島是長怎樣
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12/10 11:44, 5月前 , 5F
都叫空島了 不可能每個區域上面都一塊大島吧XD
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12/10 11:45, 5月前 , 6F
原本老任放了更多空島啊 但是被設計師嫌棄天空太醜
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12/10 11:46, 5月前 , 7F
所以空島確實就只有風之神殿 一些低重力區域 雷雲這些地方
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12/10 11:46, 5月前 , 8F
比較值得逛 其他的就只是很零碎的東西
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12/10 11:47, 5月前 , 9F
我覺得這代三大迷宮雖然變簡單很多 但空島的部分還做得不錯
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12/10 11:49, 5月前 , 10F
我覺得很棒了吧,你們是都玩什麼神遊
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12/10 11:49, 5月前 , 11F
玩到嫌這款的探索感==
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12/10 11:52, 5月前 , 12F
空島我滿喜歡的,天上風景真的很棒,可惜太少了
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12/10 11:52, 5月前 , 13F
比起地底我更喜歡空島那種開闊感,地底太陰間了
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12/10 11:55, 5月前 , 14F
我也不懂只是沒拿野雞獎就講得王淚一堆缺點是在想啥
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12/10 11:56, 5月前 , 15F
因為之前說會被砲吧? 有些人無法承認喜歡的遊戲有缺點
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12/10 11:57, 5月前 , 16F
砲你是要拿哪款遊戲來砲王淚
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12/10 11:58, 5月前 , 17F
目前開放世界就這款最好 你有哪款更好的能推薦嗎
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12/10 12:01, 5月前 , 18F
不是比較型的優劣,而是單純講缺點,或著說不喜歡的點
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12/10 12:01, 5月前 , 19F
有些不是遊戲的缺點吧,根本是用想像力在做遊戲
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12/10 12:01, 5月前 , 20F
達不到你的想像就是缺點,那確實缺點超多
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12/10 12:02, 5月前 , 21F
像究級手我就覺得很好玩 一堆推文講得像是什麼垃圾一樣
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12/10 12:04, 5月前 , 22F
你說到點上 也沒人能砲你吧 更別說開獎前輿論就逆風了
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12/10 12:04, 5月前 , 23F
比如賢者系統確實能改進 但空島或什麼飛太快沒探索感
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12/10 12:05, 5月前 , 24F
這種就問號 不過這就是論壇
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12/10 12:05, 5月前 , 25F
今天如果情況反過來 也會一堆文章說是不是5E.BUG太多.半
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12/10 12:05, 5月前 , 26F
成品害了BG3之類的
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12/10 12:06, 5月前 , 27F
有些設計就因人而異的,自行拚載具這點王淚甚至不是第一
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12/10 12:07, 5月前 , 28F
真的很那麼多人覺得有趣,照理說早就流行了
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12/10 12:07, 5月前 , 29F
覺得空島劇情太少地底世界至少還有可蓋的劇情
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12/10 12:08, 5月前 , 30F
空島上去探索其實蠻空虛的
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12/10 12:09, 5月前 , 31F
我甚至覺得不如把龍之淚的劇情全部放到空島觸發比較好
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12/10 12:12, 5月前 , 32F
天空除去神殿,是真的雞肋的啊
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12/10 12:19, 5月前 , 33F
空島小又碎 分幾個小區複製貼上 不一定算是缺點 但只是
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12/10 12:19, 5月前 , 34F
趁著這個機會抒發一下讓人遺憾的部分
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12/10 12:48, 5月前 , 35F
嫌天空會太醜的話,可以放更高啊,實際上玩家遊玩的範
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12/10 12:48, 5月前 , 36F
圍甚至不到高度上限的1/3
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12/10 13:12, 5月前 , 37F
放更高反而更糟 除了設計上看得到才有意義之外
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12/10 13:14, 5月前 , 38F
高度是空中設計最麻煩的地方 不用特別設計載具的話 更高
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12/10 13:14, 5月前 , 39F
很麻煩的
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12/10 13:31, 5月前 , 40F
王淚改用餘料建造後寶箱開出來都是垃圾 探索回饋感嚴
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12/10 13:31, 5月前 , 41F
重退步
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12/10 13:34, 5月前 , 42F
重點是空島之間沒連通 探索感更差
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12/10 13:41, 5月前 , 43F
讓人在空島上看得到,但在地上看不清楚或看不到的高度
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12/10 13:41, 5月前 , 44F
就好
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12/10 13:44, 5月前 , 45F
載具也不是問題,只要中途設幾個中繼點,即使程度低或
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12/10 13:44, 5月前 , 46F
資源少的玩家也能繼續前進。像是曠野有些長途攀爬都有
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12/10 13:44, 5月前 , 47F
設計讓人休息恢復體力的落腳地
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12/10 13:45, 5月前 , 48F
寶箱從前作就都是裝垃圾了XD
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12/10 13:49, 5月前 , 49F
寶箱垃圾超有感XD
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12/10 13:53, 5月前 , 50F
然後被嘴飛個空島跟爬山一樣累嗎...= =
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12/10 13:54, 5月前 , 51F
講白點怎樣都會有人喜歡有人嫌啦 有些人甚至講得好像要
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12/10 13:54, 5月前 , 52F
弄個空中海拉爾大陸一樣的規模才叫空島...空大陸似的
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12/10 13:58, 5月前 , 53F
弄個空中海拉魯也沒有不好
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12/10 14:04, 5月前 , 54F
閩閩兒謗主
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12/10 14:13, 5月前 , 55F
畢竟世界上沒有能滿足所有人的東西
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12/10 14:21, 5月前 , 56F
寶箱曠野垃圾感更重 是DLC才補了一些裝備進去
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12/10 14:21, 5月前 , 57F
王淚開出來最差都能當餘料 曠野開出來寶石只能賣錢
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12/10 14:43, 5月前 , 58F
王國探索感別說伯德3,還遠不如法環跟RDR2
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12/10 14:43, 5月前 , 59F
今年輸掉合情合理
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12/10 15:46, 5月前 , 60F
探索感...畢竟是曠野地圖的延伸,對玩過曠野的玩家來說
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12/10 15:46, 5月前 , 61F
有些地方都是故地重遊了,這種先天劣勢的條件下,玩家
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12/10 15:46, 5月前 , 62F
還是放在這些頂尖探索遊戲行列中比較,就知道王淚表現
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12/10 15:46, 5月前 , 63F
差的部分都還是一線遊戲的程度
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12/10 17:22, 5月前 , 64F
當然希望塞幾個香朵拉在天空
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12/10 23:35, 5月前 , 65F
說探索感不夠好就飛天載具直接讓跑圖失去新鮮感吧 探索感
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12/10 23:35, 5月前 , 66F
遠遠不如rdr2跟法環是怎麼比較的 感覺不出來有差那麼多
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12/10 23:35, 5月前 , 67F
還是單純找到寶箱的回饋感太低才覺得沒探索感?
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12/11 03:40, 5月前 , 68F
其實地圖可以做大幅修改,畢竟有些地方地形也真的變動
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12/11 03:40, 5月前 , 69F
了。然後洞穴跟地底我覺得可以做些刪減,甚至直接合併
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12/11 03:40, 5月前 , 70F
,這兩個幾乎沒什麼變化可言。
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12/11 03:46, 5月前 , 71F
我覺得不光是載具的問題,我沒什麼用載具,但地底、洞
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12/11 03:46, 5月前 , 72F
窟對我而言還是很無趣,同質性太高。
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12/11 11:30, 5月前 , 73F
很不喜歡地底可是非去不可的時候就覺得很疲倦 最後也沒有
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12/11 11:31, 5月前 , 74F
打完就封片了 不過前期探索跟龍之淚劇情都很棒
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