看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] 王國之淚三大敗因
共 7 篇文章
內容預覽:
第一點,畫面遠遠落後時代。. 2023年的今天連穩定30FPS,. 做為動作遊戲絕對是一大硬傷,. 加上是獨佔遊戲,除了非法模擬器畫面基本無解。. 第二點,沿用舊地圖。. 雖然有下功夫進行大幅改造,. 但前作玩家的探索感就是少很多,. 發售前大賣點空島實在太小,. 藏起來的地底世界說實在70%的地帶
(還有131個字)
內容預覽:
不知道為什麼王淚沒拿到Goty. 就出現一堆人開始『檢討』這個遊戲. 而且說的話都會讓人覺得你根本沒玩過. 第一點,畫面落後時代. 這個就機能問題沒什麼好說的,不過有可能是因為你沒玩過曠野才會批評這個,我玩完王淚後再重開曠野復習一下,發現曠野卡頓的非常嚴重,尤其是掉偵森林,事實上王淚做到順暢不卡頓真
(還有780個字)
內容預覽:
今年我開始玩王淚後,就不看好王淚能拿年度遊戲. 王淚落後於時代的畫質、重複使用的素材、核心機制的趣味疲乏、沒有後續更新等都是原因. 但最根本的原因是,年度遊戲從來就不是單純比拚遊戲好不好玩的獎項. 一來是遊戲很難分優劣,俄羅斯方塊玩法簡單不代表它比伯德之門無聊。但俄羅斯方塊拿年度遊戲肯定不能讓人信服
(還有206個字)
內容預覽:
模擬器本身不違法……不過合法用模擬器的手法超級麻煩,所以的確. 地下雖然很空,不過反而是我最有探索感的部分. 這代的洞窟和空島好玩歸好玩,但是大多有強烈的剝離感,. 打完一個洞窟通天術出來,感覺不像探索了世界一部分,比較像穿越到異世界再穿越回來,反而地下這樣整塊都連在一起,比較有往哪走都可以的情緒.
(還有1507個字)
內容預覽:
想問一下 是不是各個遊戲的飛行器都對地圖探索傷害很大啊?. 像以前WOW 2.0才開放飛行. 3.0大家就各種飛 結果後來BZ覺得這樣它辛苦製作的地圖就沒搞頭了. 因為大家不會去管中間的路程 都會直接點對點的直飛目的地. 後來要就搞一堆地下城. 要就是規定你要某些條件後才能飛. 最後就是弄特定區域
(還有15個字)