Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「

看板C_Chat作者 (玉米)時間6月前 (2023/11/29 08:29), 6月前編輯推噓52(531145)
留言199則, 64人參與, 6月前最新討論串2/4 (看更多)
我覺得現在卡普空要嘛就是: 1.拋棄NS,在家用主機和PC上出畫質在崛起和世界之上的完全新作 2.任天堂早就把NS2的開發機交給卡普空(畢竟魔物玩家眾多,任天堂不可能放過這塊大餅),未來完全新作就是出在NS2、家用主機和PC上 個人認為之後作品一定都會保留像翔蟲一樣的z軸移動手段,畢竟要是再回到像世界之前一樣的平面獵人肯定會被嘴爆 然後雖然身為不管卡普空出了什麼MH我就是他媽買爆的老臘入,私心希望卡普空還是能拋棄舊硬體,雖然崛起剛出的時候在NS上感受到RE engine的黑科技,還是希望那些舊作魔物(比如蛇王龍)能以3A大作一樣的畫質被高畫質重製QQ ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.77.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701217761.A.FFA.html

11/29 08:32, 6月前 , 1F
好的 下一代MHNG
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11/29 08:32, 6月前 , 2F
希望不要又貪圖NS的裝機量,該果斷放棄NS
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11/29 08:32, 6月前 , 3F
任天堂表示:你出多少?
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11/29 08:33, 6月前 , 4F
患難的交情
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11/29 08:35, 6月前 , 5F
第二點反了,是老卡不想放過任天堂這塊大餅
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11/29 08:36, 6月前 , 6F
反了
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11/29 08:37, 6月前 , 7F
日本輕玩家跟小鬼那麼多 任系是不可能丟掉的
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11/29 08:37, 6月前 , 8F
我倒覺得不是拋棄舊硬體 而是用高規開發但畫質彈性
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11/29 08:37, 6月前 , 9F
大一點 設備爛的可以調低畫質或最佳化讓大家都有得
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11/29 08:37, 6月前 , 10F
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那拜託不要再NS了QQ

11/29 08:39, 6月前 , 11F
不要是手游就好
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11/29 08:39, 6月前 , 12F
樓上才是正解,RISE的問題是一開始就是用上NS的規格去
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11/29 08:39, 6月前 , 13F
做才沒辦法提升,如果反過來我是不相信卡婊做不到,多
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11/29 08:39, 6月前 , 14F
平台一直都是他們的拿手好戲。
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11/29 08:40, 6月前 , 15F
pc玩就知破曉地圖物件塞超少 顯示選項全開讀圖只要1秒
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11/29 08:41, 6月前 , 16F
舊引擎的冰原讀圖還要5秒 但RE引擎的材質感覺比較好
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11/29 08:41, 6月前 , 17F
反了
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11/29 08:42, 6月前 , 18F
卡普空是有辦法讓任天堂聽他們的建議加高NS的RAM的
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11/29 08:42, 6月前 , 19F
他們開發機肯定早就拿到了這完全不用猜
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11/29 08:42, 6月前 , 20F
老卡是最穩的那種 除非確定NS2會大賣 不然不太會全壓 應
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11/29 08:42, 6月前 , 21F
該還是以中型體質的作品上去NS2先試試水溫 魔物新作以時
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11/29 08:42, 6月前 , 22F
間點來看NS2還來不及普及 下一款應該會是以PS5/XSX規格
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11/29 08:42, 6月前 , 23F
蟲棍:什麼叫平面獵人
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11/29 08:42, 6月前 , 24F
打造的新作
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※ 編輯: RoastCorn (42.73.77.94 臺灣), 11/29/2023 08:42:52

11/29 08:43, 6月前 , 25F
老卡很用力推卡普空id 新作一定多平台 可能還能互連
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11/29 08:43, 6月前 , 26F
然後舊作魔物一直都沒有必要重製,因為老魔物都會在新
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11/29 08:43, 6月前 , 27F
作上登場
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11/29 08:43, 6月前 , 28F
以前作品的最終魔物沒登場單純就是老卡不做
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11/29 08:44, 6月前 , 29F
沒辦法NS的裝機量太香了
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11/29 08:44, 6月前 , 30F
如果用re引擎物件塞好塞滿表現應該不錯
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11/29 08:45, 6月前 , 31F
多平台連線才真的是卡婊目前的首要目標,看他們已經在
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11/29 08:45, 6月前 , 32F
弄CapcomID應該就是未來多平台的存檔媒介了。
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11/29 08:45, 6月前 , 33F
翔蟲可能會拔 狗要留
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11/29 08:46, 6月前 , 34F
MHN不僅沒有Z軸移動,甚至連正常的平面移動手段都拔掉了
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11/29 08:46, 6月前 , 35F
,但移動卻是這款最少被嘴的地方XD
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11/29 08:48, 6月前 , 36F
因為MHN幹架都是直接進決鬥場不囉嗦,真正的問題是玩
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11/29 08:48, 6月前 , 37F
家要物理移動。
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還有 122 則推文
11/29 09:57, 6月前 , 160F
2吧,老卡都弄出Capckm ID來應付跨平台連線了
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11/29 09:57, 6月前 , 161F
我猜會用自家的引擎 閃抽成
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11/29 09:57, 6月前 , 162F
Capcom ID
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11/29 09:58, 6月前 , 163F
所以應該是會出在NS2上
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11/29 10:04, 6月前 , 164F
NS面連我自己個人覺得沒3DS來的方便,本來MHXX有在面連的朋
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11/29 10:04, 6月前 , 165F
友崛起也就出來面連3次就決定在線上打就好了
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11/29 10:11, 6月前 , 166F
哪裡都好 跨平台才是最重要的
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11/29 10:12, 6月前 , 167F
夢裡什麼都有
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11/29 10:14, 6月前 , 168F
當年PSP的魔物是撿到的,本來就打算出在NDS上,只是性能
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11/29 10:14, 6月前 , 169F
不夠才轉PSP,之後3DS跑得動後就誰理你了
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11/29 10:22, 6月前 , 170F
就算NS分開上 以現在全世界NS普及度 不用擔心沒人連線
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11/29 10:23, 6月前 , 171F
好嗎... 連世界或崛起隔那麼久上電腦都沒擔心了 還擔心
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11/29 10:23, 6月前 , 172F
NS
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11/29 10:25, 6月前 , 173F
雖然世界真的帶給我很快樂的回憶,但崛起真的各方面
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11/29 10:25, 6月前 , 174F
都好玩許多,無論戰鬥、魔物設計、骨架多樣性、專屬
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11/29 10:25, 6月前 , 175F
生態CG介紹、NPC設計與互動、劇情還是地圖地形都是,
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11/29 10:25, 6月前 , 176F
而且崛起還有夢寐以求的狗勾,下一作如果沒有狗我一
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11/29 10:25, 6月前 , 177F
定爆氣
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11/29 11:07, 6月前 , 178F
續作要上也是次世代不可能NS,沒有所謂銷量優勢,而且第
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11/29 11:07, 6月前 , 179F
一波玩家決定平台後,後出的非PC平台只能吃剩下的死士和
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11/29 11:07, 6月前 , 180F
願意跨的人,數量沒第一波那麼多,銷量不會好看到那
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11/29 11:21, 6月前 , 181F
隨便你出哪個平台,反正我就蹲pc等著
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11/29 11:27, 6月前 , 182F
在NS上玩魔物獵人真的太痛苦了 地獄苦行
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11/29 11:28, 6月前 , 183F
加上MHR遊戲性遠不如世界 真的是魔物黑歷史
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11/29 11:32, 6月前 , 184F
你要C無視NS 那只能你出錢開發了…NS2裝機量你乾脆明年
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11/29 11:32, 6月前 , 185F
再開始開發好了 2028上市
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11/29 11:33, 6月前 , 186F
同時有PC+其他才能解決時間
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11/29 11:33, 6月前 , 187F
11/29 11:33, 187F

11/29 11:41, 6月前 , 188F
身為一個三機+PC的玩家 我希望出現在XGPU 雖然更不可能X
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11/29 11:41, 6月前 , 189F
D
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11/29 11:46, 6月前 , 190F
是不是黑歷史先玩過全部好嗎 不然那只是你覺得的黑歷史
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11/29 11:56, 6月前 , 191F
唉 蟲棍徹底變裝忙棍了 Z軸特色正式消失
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11/29 11:56, 6月前 , 192F
拍謝啦 我老害獵人 真不覺得出在NS有什麼問題
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11/29 12:14, 6月前 , 193F
平常一堆人吹要島zz
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11/29 12:19, 6月前 , 194F
對世界蠟入來說 其他作都是黑歷史
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11/29 12:33, 6月前 , 195F
就高清臘入在那裝,真老鳥出啥都是It’s fun
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11/29 13:39, 6月前 , 196F
翔蟲就崛起破曉的東西 應該下一代不會有了吧 騎乘的
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11/29 13:39, 6月前 , 197F
動物倒是容易保留
11/29 13:39, 197F

11/29 14:55, 6月前 , 198F
大翔蟲覺得應該改成能指定飛行的方向,這樣才方便
11/29 14:55, 198F

11/29 18:48, 6月前 , 199F
相信RE引擎
11/29 18:48, 199F
文章代碼(AID): #1bPeNX_w (C_Chat)
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