[蔚藍] 從Nexon季度報告看檔案未來的可能性
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20231109000312
這是Nexon games 的季度報告
裡面講了很多給股東看的東西
這篇主要要講的是12-4
研發業績
內容主要是講他們在旗下各遊戲做了什麼改進或打算增加的功能
關於檔案的部分主要有幾點
以下內容偷懶用估狗翻譯來分享
看起來還可以
1.基於Unity Engine URP的NPR渲染器
基於Unity新引入的 新渲染管線(URP,原LWRP)
建構高品質的非真實感渲染器 (NPR) 和藝術管道風格化渲染(非真實感渲染)達到前所未
有的水平。
已應用於『蔚藍檔案』的遊戲內渲染
https://i.imgur.com/9U3P1KZ.jpg

聽起來很複雜 其實就是大家常聽到的三渲二
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2.MomoTalk 人工智慧對話
透過與收集的角色進行1:1的AI對話,可以在情感上沉浸在角色中。
隨著劇情的進展,出現了一個名為 MomoTalk 的虛擬程式,可以透過文字與角色進行交流。
這種 MomoTalk 對話不僅允許故事中指定的台詞,還可以進行日常對話,增加角色沉浸感。
老師:伊織 請問今天可以舔你的腳嗎?
伊織:滾
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3. 即時回應互動動作研究
實現根據使用者操作即時回應的互動式動作
對於收集遊戲來說,選擇一個強大的角色來增加戰鬥力並贏得遊戲很重要。
許多用戶在收集自己喜歡的角色並與他們互動時找到了更大的樂趣。
它顯示根據使用者操作即時反應的各種動作。
透過聽台詞,用戶可以更加沉浸在遊戲中。
從公司的角度來看,可以進一步激發使用者收集角色的慾望。
這個比較難說具體可能是什麼樣子的呈現
有人在猜就是現在的互動再加強
比如在首頁戳角色只會一直回重複的台詞
或是咖啡廳裡基本上只能看小人們走來走去或是自己玩家具
其實沒什麼“互動感”
反正就是讓你會更想抽角色來舔
而不是劈頭就問她能打總力戰嗎
https://i.imgur.com/cO4D8LU.jpg

大概就是這些吧
畢竟檔案的路還長的很
多一些開發方面的改善是好的
維修炸裂這方面可能就比較無解(X
趁著被桶前把想發的文發一發(乾
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https://i.imgur.com/7rtm1cQ.jpg

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