[蔚藍] 從Nexon季度報告看檔案未來的可能性

看板C_Chat作者 (大炎上、確定ですわ。)時間2年前 (2023/11/18 18:50), 編輯推噓28(28042)
留言70則, 39人參與, 2年前最新討論串1/1
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20231109000312 這是Nexon games 的季度報告 裡面講了很多給股東看的東西 這篇主要要講的是12-4 研發業績 內容主要是講他們在旗下各遊戲做了什麼改進或打算增加的功能 關於檔案的部分主要有幾點 以下內容偷懶用估狗翻譯來分享 看起來還可以 1.基於Unity Engine URP的NPR渲染器 基於Unity新引入的 新渲染管線(URP,原LWRP) 建構高品質的非真實感渲染器 (NPR) 和藝術管道風格化渲染(非真實感渲染)達到前所未 有的水平。 已應用於『蔚藍檔案』的遊戲內渲染 https://i.imgur.com/9U3P1KZ.jpg
聽起來很複雜 其實就是大家常聽到的三渲二 --- 2.MomoTalk 人工智慧對話 透過與收集的角色進行1:1的AI對話,可以在情感上沉浸在角色中。 隨著劇情的進展,出現了一個名為 MomoTalk 的虛擬程式,可以透過文字與角色進行交流。 這種 MomoTalk 對話不僅允許故事中指定的台詞,還可以進行日常對話,增加角色沉浸感。 老師:伊織 請問今天可以舔你的腳嗎? 伊織:滾 --- 3. 即時回應互動動作研究 實現根據使用者操作即時回應的互動式動作 對於收集遊戲來說,選擇一個強大的角色來增加戰鬥力並贏得遊戲很重要。 許多用戶在收集自己喜歡的角色並與他們互動時找到了更大的樂趣。 它顯示根據使用者操作即時反應的各種動作。 透過聽台詞,用戶可以更加沉浸在遊戲中。 從公司的角度來看,可以進一步激發使用者收集角色的慾望。 這個比較難說具體可能是什麼樣子的呈現 有人在猜就是現在的互動再加強 比如在首頁戳角色只會一直回重複的台詞 或是咖啡廳裡基本上只能看小人們走來走去或是自己玩家具 其實沒什麼“互動感” 反正就是讓你會更想抽角色來舔 而不是劈頭就問她能打總力戰嗎 https://i.imgur.com/cO4D8LU.jpg
大概就是這些吧 畢竟檔案的路還長的很 多一些開發方面的改善是好的 維修炸裂這方面可能就比較無解(X 趁著被桶前把想發的文發一發(乾 -- https://i.imgur.com/7rtm1cQ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.170.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700304617.A.808.html

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咖啡廳改善空間還太多了
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從非戰鬥角度增加玩家想抽的慾望滿正確的
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真希望能出個不需要錢跟體力純自選學生多人組合
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檔案優勢是人設,不是遊戲系統
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*遊戲戰鬥系統
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咖啡廳就是摸頭收菜走人
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之前聽說他們在研究AI對話,說不定未來會應用在momo
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talk上
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第二點就是你說的那個
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感覺檔案確實是該加大一點研發資源投入了
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沒固定選項ai會被玩壞吧
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希望momotalk有新的用途 不然好久沒新角色的老師都沒新訊
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息 跟我的line一樣
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希望不要,噁
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我是指第二點
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那換個方式問 這能捲嗎?
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咖啡廳真的可惜 希望至少能自由選人跟拉小人玩 就連少
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前的咖啡廳可玩性都高很多
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照三餐騷擾伊織 好耶
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笑死 又再舔腳
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加上這些變成讀取更久的檔案
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先改善讀取啦
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可以先加主線全語音嗎 沒語音真的很可惜
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瞎講的吧,講得好像改善檔案需要的是這些技術==
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以現在的AI 用在MOMOtalk感覺不太優
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因為讀取閃退那些是基礎功能 做好是應該 拿出來當展望會被嘴
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先把登入讀檔速度提升好嗎(? 再加這些是要登入先
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等10分鐘嗎
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講個讓AI來寫劇本加速產能都比較合理一點
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11/18 19:44, 2年前 , 30F
這就跟你不可能在財報上告訴你的股東你在改善爛線一樣
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我最近剛換旗艦 讀取速度感覺差很多
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真的希望能把小人的可玩性提高 檔的3D小人做這麼好不用
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太浪費了
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所以OOO能打總力戰嗎(X
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讀取速度真d不行 跟原神一樣久
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欸癌寫劇本更是萬萬不可呀,我可不希望變檔案隊長4
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momo talk以後不知道會不會變出AI回話可互動模式
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把大型語言模型應用到 momo talk 感覺很硬搞頭
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11/18 20:02, 2年前 , 39F
玩檔案要用三星手機 讀取速度超舒服
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而且12月底會淘汰低ram手機了 直接解決問題(X
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ai回答很酷欸
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AI弄個新機器人學生的對話 當實驗品比較好吧
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這就是給股東看的展望,玩家暫時不用管它也沒差
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石頭多送點就能讓人想抽角色了啊幹,一年那麼多角色結果日
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服石頭有夠機巴摳門,養成還痛苦得要死
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哪有 我也三星手機啊 不過是N20就是了(笑
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AI聊天可以欸XD
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送抽摳門…嗎?但照數據
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來看其實很多喔。雖然如果你日常有消費可能感覺會很少就
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是了。
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然後因為要丟去計算的關係,可以故意讓momotalk的回
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覆慢一點,增添真實感(
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要等個小時為單位才會回覆之類的
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先把登入遊戲速度改善好再說吧 讀取真的久
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咖啡廳感覺先把能抓學生實裝上去吧 前排可以沿用編成
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然後讓後排的學生在咖啡廳也能抓
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讓玩家用下半身抽卡而不是先問能不能打總力是正確的
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不要是一直閃退就要偷笑了
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結果發現已讀不回,更真實(x
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送抽的確是不摳啦,但是角色養成絕對是多數人的地獄
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人工智慧對話的伊織...
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希望妮姬也能出現AI互動,不然每天戳太太台詞都一樣
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11/18 22:03, 2年前 , 63F
蛤,為啥被桶啊?兄der
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11/18 22:10, 2年前 , 64F
淩紗原本覺得是個吵鬧的學生 看完劇情覺得是溫柔有個性
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11/18 23:29, 2年前 , 65F
4-11喔 節哀
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11/18 23:38, 2年前 , 66F
初心是強度,性癖是總力戰,完事後點開頁面查看學生又賺了
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11/18 23:38, 2年前 , 67F
多少信用貨幣
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11/19 18:41, 2年前 , 68F
即時回應互動動作研究應該有包含這個,深度學習視覺追蹤
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11/19 18:41, 2年前 , 69F

11/19 18:42, 2年前 , 70F
NDC22有演講介紹
11/19 18:42, 70F
文章代碼(AID): #1bM9RfW8 (C_Chat)