Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?

看板C_Chat作者 (修司)時間5月前 (2023/11/09 17:13), 5月前編輯推噓2(3120)
留言24則, 11人參與, 5月前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《kekebunny (可可兔)》之銘言: : 手遊方面 韓國有蔚藍檔案 : 漫畫方面 韓漫就不多說了 : 電競方面 英雄聯盟碾壓台 : 去年台灣的人均GDP明明就超越韓國 : 兩國都是在acg大國日本的旁邊 : 為什麼韓國什麼都比台灣強 常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。 過去台灣PC遊戲怎麼成為全球第三的? 人多 之後韓國怎麼反超的? 人多 之後中國怎麼反超的? 還是人多 這的人多不是指人口總數,而是人才總數。 台灣過去因為總總因素,變成先經濟起飛的國家, 同時也是電腦代工國,就順便搞搞PC盜版, 衍伸出來也開始發展起PC遊戲,發展PC遊戲的人多就變成全球第三了。 (而AC發展就自己禁掉錯過,在此不深入) 而韓國ACG產業怎麼起飛的,大約2000年前後有金融風暴, 韓國經濟因此幾乎爆掉, 為此需要有新的產業發展起來,重新帶動經濟發展, 而ACG產業就是其中之一。 其中包含了完整的教育體系建立,網路建立,民間文化宣傳等一堆的政策, 當時甚至進遊戲業可以視為替代役,可見當時韓國政府的重視程度。 (南韓跟北韓相鄰,至今隨時有戰爭可能,對兵役是相當重視的) 部分參考資料 (來源巴哈姆特) [ 論遊戲 ] 為什麼我們輸很大?! 就認證角度淺談韓國遊戲人才培育 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=2249441 當然台灣也有民間團體看好2000年前後的MMO發展趨勢有長遠計畫, 想要投資線上遊戲育成中心,但只靠民間的力量, 跟政府可以調動全國資源,終究是有差距的。 參考資料 2001-06-29 的新聞 https://www.ithome.com.tw/news/13513 (順帶一提 邦博 算是台灣最早投入MMORPG的遊戲公司, 沒記錯的話,好像比天堂還早?) 同理,中國怎麼反超的? 還是人多 雖然可能沒韓國那麼重視啦,但從2021年的新聞來看, 在2年多前還是享有稅賦優惠,更早之前甚至有各種大撒幣式的輔助。 (會扶植ACG產業也跟中國政治的意識形態有關就是了,但扯到政治就不深入了) 參考資料 2021.08.05的新聞 https://newtalk.tw/news/view/2021-08-05/615985 該論點,看來台灣輸就單純人少, 2000年前後的金融危機時,台灣沒發生什麼大問題,就繼續做代工, 之後2009前後的金融危機,對策不是產業轉型,而是22K政策, 就把原本可以發展ACG產業的人才都送去做代工。 日後促成了很多人喜歡講的台積電的成功。 以這觀點來說,就是命運的分歧點上, 台灣選擇了代工產業(包含台積電), 放棄了ACG產業(或著說代工外的其他各種產業),如此而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.108.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699521183.A.521.html

11/09 17:21, 5月前 , 1F
認真講幹話
11/09 17:21, 1F

11/09 17:22, 5月前 , 2F
過去台灣怎麼成為全球第三的?人多
11/09 17:22, 2F

11/09 17:22, 5月前 , 3F
然後後面說人少,484有點矛盾
11/09 17:22, 3F
就全球第三時人多,之後人少,因為人才被送去做代工,自然就少了。

11/09 17:23, 5月前 , 4F
人才多
11/09 17:23, 4F

11/09 17:24, 5月前 , 5F
什麼東西的全球第三
11/09 17:24, 5F
PC遊戲,我更新內文一下

11/09 17:28, 5月前 , 6F
台灣文組都是魏德聖這種人,好高騖遠,都是別人的錯
11/09 17:28, 6F

11/09 17:29, 5月前 , 7F
台灣跟祖國一樣 人口土地都差不多 祖國也是人才都被AS
11/09 17:29, 7F

11/09 17:29, 5月前 , 8F
ML吸走 小國要有小國的玩法
11/09 17:29, 8F

11/09 17:30, 5月前 , 9F
哪個產業錢多人才自然會往哪裡走 把人推向代工的不是政策
11/09 17:30, 9F

11/09 17:30, 5月前 , 10F
而是老闆願意出多少
11/09 17:30, 10F
也是有這種說法, 外國ACG能賺是因為品質好,賺得多就能吸引更好的人才,進入正向循環 而台灣的失敗就是品質不如人,因此沒人才投入,進入負向循環 那當初怎麼反超的呢? 有一說法是教育體系差異,因此國外能發展ACG,而台灣發展不起來。

11/09 17:33, 5月前 , 11F
現在台灣也很強阿 用喊的就好
11/09 17:33, 11F

11/09 17:47, 5月前 , 12F
半導體產業好賺阿 誰要去做ACG
11/09 17:47, 12F
※ 編輯: zxcmoney (1.170.108.197 臺灣), 11/09/2023 18:00:14

11/09 18:21, 5月前 , 13F
說的韓國沒有硬體產業一樣
11/09 18:21, 13F

11/09 18:23, 5月前 , 14F
半導體美國在台日韓都有佈局靠的還是技術力誰做起來
11/09 18:23, 14F

11/09 18:28, 5月前 , 15F
台GG做了幾十年的打底 台灣ACG做不起來就是沒有打底
11/09 18:28, 15F

11/09 18:30, 5月前 , 16F
你一直大量代理沒有培養人才技術怎麼跟人競爭?
11/09 18:30, 16F

11/09 18:43, 5月前 , 17F
文中有提到 育成中心,只是沒成果,或著說沒錢撐到成功
11/09 18:43, 17F

11/09 18:44, 5月前 , 18F
說起來就古早的,代理把市場錢賺走,研發沒法正向循環
11/09 18:44, 18F

11/09 19:55, 5月前 , 19F
笑死
11/09 19:55, 19F

11/09 22:31, 5月前 , 20F
說穿了就是不願意先投資 自然沒可能發展出後續的產業鏈 沒
11/09 22:31, 20F

11/09 22:31, 5月前 , 21F
產業鏈是怎麼可能拿出能被市場接受的作品 台GG也是當初政
11/09 22:31, 21F

11/09 22:31, 5月前 , 22F
府拼命砸錢才砸出整個電子代工的產業鏈的
11/09 22:31, 22F

11/09 22:33, 5月前 , 23F
如果那時候政府不砸錢只讓民間那些搞山寨盜版的電腦公司自
11/09 22:33, 23F

11/09 22:33, 5月前 , 24F
己玩 今天台灣只會跟越南同等級
11/09 22:33, 24F
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