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討論串[閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?
共 4 篇文章
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推噓86(108推 22噓 199→)留言329則,0人參與, 5月前最新作者kekebunny (可可兔)時間6月前 (2023/11/09 12:10), 編輯資訊
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手遊方面 韓國有蔚藍檔案. 漫畫方面 韓漫就不多說了. 電競方面 英雄聯盟碾壓台. 去年台灣的人均GDP明明就超越韓國. 兩國都是在acg大國日本的旁邊. 為什麼韓國什麼都比台灣強. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.218.46 (臺灣). 文章網址

推噓1(2推 1噓 11→)留言14則,0人參與, 6月前最新作者NekomataOkay (u)時間6月前 (2023/11/09 12:20), 編輯資訊
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不要灰心. 台灣其實還有一個強勢的地方. 就是畫OO的XX不用打碼. 懂得都懂. --. https://i.imgur.com/7wdeYu8.png. https://i.imgur.com/mYVi7zV.png. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.

推噓2(3推 1噓 20→)留言24則,0人參與, 6月前最新作者zxcmoney (修司)時間6月前 (2023/11/09 17:13), 6月前編輯資訊
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常見的一個說法. 韓國人多. 仔細想想,其實沒錯吧?. ACG產業的特徵就是內容創造,. 人多產出就多,發展就快。. 過去台灣PC遊戲怎麼成為全球第三的?. 人多. 之後韓國怎麼反超的?. 人多. 之後中國怎麼反超的?. 還是人多. 這的人多不是指人口總數,而是人才總數。. 台灣過去因為總總因素,變
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推噓10(11推 1噓 10→)留言22則,0人參與, 5月前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間5月前 (2023/11/12 14:57), 5月前編輯資訊
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台灣人對ACG本來就沒什麼熱情. 同樣是槍彈辯駁. 韓國粉絲可以有Another1、2. 中國也有PHHD等其他包含試玩版很多. 跟市場大小沒關係. 因為這些同人大部分是免費的. 台灣目前只看到一個愚人節企劃. 叫10mins,但是架構跟日本的DRRB太像了. 頗有種同人的同人感. 不過已經很奢侈了
(還有552個字)
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