Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?
台灣人對ACG本來就沒什麼熱情
同樣是槍彈辯駁
韓國粉絲可以有Another1、2
中國也有PHHD等其他包含試玩版很多
跟市場大小沒關係
因為這些同人大部分是免費的
台灣目前只看到一個愚人節企劃
叫10mins,但是架構跟日本的DRRB太像了
頗有種同人的同人感
不過已經很奢侈了,有熱情就值得鼓勵
如果拿槍彈算冷門當藉口,那講熱門的
蔚藍檔案
事實就是台灣的同人創作全部加在一起,都拚不贏韓國的Sechi
對岸剛代理檔案,已經有大量二創動畫和配音
台灣就靠官方互動造梗吧
熱狗奈與身上喘其說是二創,它更像觀眾在玩梗
熱狗和喘梗很棒,但跟ACG創作的關連就是比較淺
跟統神端火鍋和阿薩斯龍語差不多
與其說是ACG更接近實況梗
其他原神、鐵道二創台灣就免談了,台灣米粉二創一定是看B站啦
還有人拿動漫展爆滿來代表ACG市場大
簡直荒謬
講得好像國外大型動漫展都不會爆滿一樣
要爆滿,阿根廷的動漫展也可以爆滿啊
尤其是請日本一線,不分國家隨便都爆滿
像Holo、虹那種等級是賣方市場
跟當地消費力沒關係,來了就是賺爛
NBA在澳洲、墨西哥、台灣都開過表演賽
也是場場爆滿門票還爆貴
得證這三個國家籃球市場都很大?沒這樣比的
至於課金市場更可悲
台灣人只是愛賭博而已啦,不要想那麼多
做不出3A或原神這種大燒錢款,怪怪市場、政府、企業還行
可是連類似逆轉、槍彈、428這種的都沒有
代表台灣人其實沒才能也沒興趣
其實也不是什麼丟臉的事,誠實面對自己比較實在
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噓
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開發中以上的國家都有本土ACG,這不特別
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