Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 不知道為何要戰開打前的站位,這部分就跟現實中一樣,
: 甚至很多戰棋也是不給調整啊。
: 先講現實中中兩邊 8+9 談判破裂的時候,
: 你站位沒站好對面 8+9 也不會停下來等你啊。
: 如果覺得談判會破裂,都會打訊號叫大家站位,
: BG3 也是隨時可以切出對話讓你控制隊友去站位啊。
像FF有幾代是有前後排設定
正常戰鬥就會用預定隊型開始戰鬥
而被偷襲就全部站同一排
記得好像也有背後偷襲,前後排會對調
也就是現在RPG會簡化一些設置
就是假定所有人員時時刻刻都會注意站位
所以只有想到的時候去改變隊型
而非被偷襲接戰時就都會用設定隊型
而CRPG看來是沒有假定所有人時時刻刻都會注意隊型
這個要玩家自行調整
某方面是很自由、真實
但某方面也算是作業感很重,要自己時刻去注意做調整
像EQ銅幣和物品帶太多會影響跑速
得跑城鎮處理
很真實,但很麻煩
以RPG自身遊戲訴求來說可能也沒必要
而CRPG應該是有在強調這類體驗
至於有不有趣就看人
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