Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)

看板C_Chat作者 (【林】)時間2年前 (2023/11/09 17:08), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 5人參與, 2年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言: : 不知道為何要戰開打前的站位,這部分就跟現實中一樣, : 甚至很多戰棋也是不給調整啊。 : 先講現實中中兩邊 8+9 談判破裂的時候, : 你站位沒站好對面 8+9 也不會停下來等你啊。 : 如果覺得談判會破裂,都會打訊號叫大家站位, : BG3 也是隨時可以切出對話讓你控制隊友去站位啊。 像FF有幾代是有前後排設定 正常戰鬥就會用預定隊型開始戰鬥 而被偷襲就全部站同一排 記得好像也有背後偷襲,前後排會對調 也就是現在RPG會簡化一些設置 就是假定所有人員時時刻刻都會注意站位 所以只有想到的時候去改變隊型 而非被偷襲接戰時就都會用設定隊型 而CRPG看來是沒有假定所有人時時刻刻都會注意隊型 這個要玩家自行調整 某方面是很自由、真實 但某方面也算是作業感很重,要自己時刻去注意做調整 像EQ銅幣和物品帶太多會影響跑速 得跑城鎮處理 很真實,但很麻煩 以RPG自身遊戲訴求來說可能也沒必要 而CRPG應該是有在強調這類體驗 至於有不有趣就看人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.209.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699520924.A.ABB.html

11/09 17:10, 2年前 , 1F
crpg的意思應該是你被偷襲時隊型長怎樣就自己應對
11/09 17:10, 1F

11/09 17:12, 2年前 , 2F
擺陣開戰基本上和炸藥桶之類的方法一樣,算是盤外
11/09 17:12, 2F

11/09 17:12, 2年前 , 3F
策略
11/09 17:12, 3F

11/09 17:14, 2年前 , 4F
個人理解啦,這種設計就是讓你招遇突襲的時候發,看你
11/09 17:14, 4F

11/09 17:14, 2年前 , 5F
怎麼應對而不是擺好陣勢接戰死版,策略的一環
11/09 17:14, 5F

11/09 17:15, 2年前 , 6F
跟作業感應該是相反的
11/09 17:15, 6F

11/09 17:15, 2年前 , 7F
但策略的代價就是要融入遊戲中冒險精神時刻注意站位操作
11/09 17:15, 7F

11/09 17:16, 2年前 , 8F
應該說這就是這類遊戲玩家喜歡的部分
11/09 17:16, 8F

11/09 17:17, 2年前 , 9F
我作業感是指可以由系統代勞的且大多有最佳解的重複勞動
11/09 17:17, 9F

11/09 17:18, 2年前 , 10F
比如前面有人提的一些麻煩事,也有開發MOD來代勞
11/09 17:18, 10F

11/09 17:18, 2年前 , 11F
有些玩家就喜歡挑戰運籌帷握的成就感
11/09 17:18, 11F

11/09 17:27, 2年前 , 12F
就連trpg玩家探地城都常常會說要維持一個固定陣形前進了
11/09 17:27, 12F

11/09 19:21, 2年前 , 13F
系統代勞的部分就平常沒要打架的時候組隊起來全隊跟隨吧,
11/09 19:21, 13F

11/09 19:21, 2年前 , 14F
要佈陣自己解除組隊去擺
11/09 19:21, 14F
文章代碼(AID): #1bJA6Sgx (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1bJA6Sgx (C_Chat)