Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)
不知道為何要戰開打前的站位,這部分就跟現實中一樣,
甚至很多戰棋也是不給調整啊。
先講現實中中兩邊 8+9 談判破裂的時候,
你站位沒站好對面 8+9 也不會停下來等你啊。
如果覺得談判會破裂,都會打訊號叫大家站位,
BG3 也是隨時可以切出對話讓你控制隊友去站位啊。
對話要換人這也是跟現實一樣啊,要談價格找懂價格的人,
要拉贊助找會說話人的,要上法院吵架找律師。
更何況不管是ACG還是現實當頭的也不一定是會講話的。
神之天秤的主角明顯是工會重心了,還不都烏鴉在嘴砲居多。
現實的拜登也常常失言啊。
我同意 bg3 在劇情上處理有嚴重的虎頭蛇尾,
但系統的部分真的就只是跟現實類似而已,
甚至有些 acg 也會演出類似的橋段。
如果覺得對話要換人很智障,建議去體驗掉出去2 智力3 的主角,
連對話都省了,因為你連語言都不懂。
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我明明就有舉 acg 的例子,我記得沒錯聖火也有固定站位的關卡。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 15:28:55
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我玩 total war 也會安排陣型,但實際開打後亂掉的可能性很高。
給你安排不代表之後戰鬥會照你的設想走啊,原罪二更是如此大家都跳來跳去。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 16:23:24
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我懂了,我個人認為開場後站位不好是自己的策略問題,
你認為是官方設計不良的問題,那我們肯定沒有交集點。
那沒事了,價值觀不同不強迫。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 16:32:55
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