Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格

看板C_Chat作者 (sin)時間5月前 (2023/11/08 09:41), 編輯推噓29(30199)
留言130則, 26人參與, 5月前最新討論串6/7 (看更多)
星海一直是觀賞性最好的遊戲 在韓國星海比賽一直有 不像lol會有主要打法順序 星海你可以快攻,多線,營運,大後期 也會有核彈瞬間逆轉戰局 觀賞性很好但是入手難度超高 雖然暴雪有嘗試雙人模式 但還是個人賽好看 如果真的要改 主要應該把營運生產部分應該交給AI 降低交戰時營運負擔 更多著重前線戰術打法 現在大家對遊戲都習慣越簡單越好 建議可以看看sobsdrush頻道 持續有更新星海一些經典戰役 不會玩看得懂就好 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9060 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.25.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699407685.A.9CB.html

11/08 09:43, 5月前 , 1F
營運才應該要玩家手控好嗎
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星海的營運已經很難再簡化了吧
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每個戰術的timing、開礦開氣、爬科技的細節都有差異
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再簡化只能完全把營運拔掉了
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星海營運很吃操作 尤其蟲族要噴卵 鋪蟲胎 而且重點是
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要能邊打會戰 或邊騷擾 邊營運
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星海營運已經夠簡化了 沒必要再簡化下去 你看隔壁aoe
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把營運拔掉就變成操控多隻的LOL、Dota了
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可是不拔掉或簡化,這遊戲也很難讓人願意入坑,門檻比
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格鬥遊戲還高
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星海的設計已經是RTS巔峰了 除了patch真的微妙 改甚麼
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都不對吧...
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勢必要這樣做吧,現在年輕人誰想玩這麼複雜遊戲
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只有韓國而已啊
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RTS就已經縮小變小眾遊戲了
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把遊戲做好就好了
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暴風雪說要復興笑死人
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遊戲亂做一通
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營運已經夠簡化了 拔掉毫無意義
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PARADOX也做一堆RTS阿,人家遊戲也不大眾
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什麼復興,我看只是想騙更多的錢
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主要現在沒新人玩,都是老手
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想讓這遊戲的電競活過來 加辦比賽 增加獎金就可以了
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至於星海普通遊玩人數...是RTS的沒落 不是星海的沒落..
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其實韓國人也不太玩星海了 沒新選手 反倒是歐美還有
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新選手 MARU自己私下也是玩LOL
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11/08 09:56, 5月前 , 27F
rts的核心機制我覺得就是那麼複雜,簡化掉就變成不同的
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11/08 09:56, 5月前 , 28F
遊戲了
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11/08 09:57, 5月前 , 29F
rts要觀賞性就注定他很難簡化
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11/08 10:00, 5月前 , 30F
其實就增加遊戲模式就好
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11/08 10:00, 5月前 , 31F
符合你想法的大概就是皇室戰爭那種吧?主堡自己跳錢你負
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責出兵控兵這樣?
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競技和觀賞性就維持傳統的模式
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但是要有新的遊戲模式給輕度玩家玩
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其實星海停更前有看的出來有在往這個方向努力
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合作模式就很不錯 輕鬆休閒 其實只要PVP 最終結果都
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嘛差不多
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但是投入的資源似乎不多
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11/08 10:03, 5月前 , 39F
SF6也是對格鬥遊戲作出重大改革,引入簡化操作的現代模式
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還有 51 則推文
11/08 10:48, 5月前 , 91F
就像是世紀帝國 看得懂的人覺得很好看 看不懂的只知道伐
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伐伐伐木工
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11/08 10:50, 5月前 , 93F
遊戲觀看量要好 本身這遊戲也要玩的人多才行 星海這種慢
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節奏的我覺得比較難回市場主流
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看不懂的人就是純看操作 投車互丟 小弓互扭 村民秒圍
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11/08 10:51, 5月前 , 96F
所以我覺得星海比AOE好看 因為感覺操作上限比較高
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11/08 10:53, 5月前 , 97F
星海哪裡慢節奏了 在RTS裡算節奏很快的好嗎
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11/08 10:53, 5月前 , 98F
像切畫面手速找核彈,直接看隱型單位都覺得這啥毀…
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11/08 10:53, 5月前 , 99F
星海已經把初期農的部分簡化了 5分鐘就開始有關鍵交換了
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11/08 10:54, 5月前 , 100F
星海節奏快吃手速看sobad 說工兵變多所以現在很快就打
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11/08 10:54, 5月前 , 101F
到好幾曠
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11/08 11:09, 5月前 , 102F
只要有人口 經濟表 不用解說星海也很好懂吧...
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11/08 11:10, 5月前 , 103F
比起其他rts 在觀看上 非常容易入門 難的是自己玩
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11/08 11:11, 5月前 , 104F
幾年完全沒接觸星海 久久回來還是覺得星海很好看 但要
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11/08 11:11, 5月前 , 105F
我回來玩 還是算了... 人老手殘腦累
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11/08 11:18, 5月前 , 106F
星海用看的真的很有趣啊只是上手真的太難了,以前我同
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11/08 11:18, 5月前 , 107F
學算會玩的有請他教我,自己玩真的手忙腳亂,都要他在
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旁邊提醒我現在要幹嘛幹嘛
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11/08 11:22, 5月前 , 109F
遊戲複雜沒關係但手速要求讓人提不起勁
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11/08 11:53, 5月前 , 110F
是說 不會玩怎麼看懂?XD 大師排位都不一定看得懂了…
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11/08 11:59, 5月前 , 111F
其實手速也不用真的到很快啊 80~90照樣能在鑽石混
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11/08 12:02, 5月前 , 112F
對比賽觀眾來說其實看不看的懂在打什麼戰術還是有多深的
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11/08 12:02, 5月前 , 113F
內涵不重要
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只要過程精彩就好
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11/08 12:07, 5月前 , 115F
你有在看解說的話看久也大概能判斷局勢優劣
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11/08 12:09, 5月前 , 116F
當然不可能完全懂 但要從看比賽中獲得樂趣夠了
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11/08 12:14, 5月前 , 117F
不用看懂在玩什麼只要會戰戰鬥跟操作精彩自己就有樂趣
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11/08 12:14, 5月前 , 118F
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11/08 12:15, 5月前 , 119F
被打爆也很明顯
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11/08 12:45, 5月前 , 120F
星海慢節奏供三小...你還拿一個節奏更慢的世紀來講
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11/08 12:46, 5月前 , 121F
世紀帝國常常是15分到20分就已經勝負底定了但完全打到gg
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要30多分這算哪門子的快節奏,而且你前面10分鐘幾乎全都
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11/08 12:46, 5月前 , 123F
在拼經濟
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像英雄聯隊佔資源點就不錯啊!要生工兵算資源太麻煩了
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11/08 13:01, 5月前 , 125F
星海可以走英雄連隊那種佔點機制但改風格風險非常高,別
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11/08 13:01, 5月前 , 126F
忘了RA3、C&C4那些遊戲,風格調整大多數時候反而是先得罪
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11/08 13:01, 5月前 , 127F
原本玩家族群
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11/08 15:38, 5月前 , 128F
手遊RTS簡化到變數字戰爭了吧 每一款都在比誰的兵種課
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11/08 15:38, 5月前 , 129F
的程度比較高
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11/08 16:22, 5月前 , 130F
星海2明明就是節奏最快的了哪裡慢
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