看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓8(10推 2噓 21→)留言33則,0人參與, 2年前最新作者Rocksolid (華鯊公約 直到永遠)時間2年前 (2023/11/08 10:29), 2年前編輯資訊
0
8
0
內容預覽:
看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下. PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式. 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢?. 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢. 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢. 那為什麼不能把這種數值調整只套用在PVP的的場景
(還有782個字)

推噓29(30推 1噓 99→)留言130則,0人參與, 2年前最新作者signm (sin)時間2年前 (2023/11/08 09:41), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
星海一直是觀賞性最好的遊戲. 在韓國星海比賽一直有. 不像lol會有主要打法順序. 星海你可以快攻,多線,營運,大後期. 也會有核彈瞬間逆轉戰局. 觀賞性很好但是入手難度超高. 雖然暴雪有嘗試雙人模式. 但還是個人賽好看. 如果真的要改. 主要應該把營運生產部分應該交給AI. 降低交戰時營運負擔.
(還有79個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 2年前最新作者kureijiollie (奧莉薇雅)時間2年前 (2023/11/08 09:24), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
可以出fps星海大逃殺嗎. 空投艙 躍傳 蟲洞 在一個星球表面. 然後在一個地圖上大亂鬥. 然後岩漿或熱浪會慢慢掃蕩整個星球. 必須蒐集瓦斯或神器或資源. 路上有配件可升級英雄組件或蟲族進化. 剛好原版就有不少英雄單位可以搞了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.7

推噓19(20推 1噓 28→)留言49則,0人參與, 2年前最新作者goldman0204 (goldman)時間2年前 (2023/11/08 09:02), 2年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
之前我也PO過RTS 格鬥是否不用年齡限制~. 如同大大說的,只是沒人玩而已...我也只能嘆口氣! (哀~. 不過如果暴雪有要更新的話~或做出重大改變!. 我有個大膽的想法:. 1:把某些小兵在戰場上殺敵最多的可以習得技能~. (因為星海II當初山口山維修也有玩,看到自己小兵擊殺數那麼多都沒死~.
(還有672個字)

推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 2年前最新作者watwmark (水印)時間2年前 (2023/11/08 09:02), 2年前編輯資訊
0
1
1
內容預覽:
我是有看到YT在講, 微軟爸爸對外的表態. 有刻意要把 暴雪 動視 King 等視為獨立的單位,. 而不像以前那樣綁在一起 或動視能很大程度影響暴雪決策那樣.. 所以未來暴雪遊戲發展方向會不會有變化, 這點可以觀察,. 但需要時間就是.. D3 SC2 那個時期, 暴雪的姿態視非常高高在上,. 什麼
(還有732個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁