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討論串[閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
共 7 篇文章
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看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下. PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式. 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢?. 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢. 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢. 那為什麼不能把這種數值調整只套用在PVP的的場景
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星海一直是觀賞性最好的遊戲. 在韓國星海比賽一直有. 不像lol會有主要打法順序. 星海你可以快攻,多線,營運,大後期. 也會有核彈瞬間逆轉戰局. 觀賞性很好但是入手難度超高. 雖然暴雪有嘗試雙人模式. 但還是個人賽好看. 如果真的要改. 主要應該把營運生產部分應該交給AI. 降低交戰時營運負擔.
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之前我也PO過RTS 格鬥是否不用年齡限制~. 如同大大說的,只是沒人玩而已...我也只能嘆口氣! (哀~. 不過如果暴雪有要更新的話~或做出重大改變!. 我有個大膽的想法:. 1:把某些小兵在戰場上殺敵最多的可以習得技能~. (因為星海II當初山口山維修也有玩,看到自己小兵擊殺數那麼多都沒死~.
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我是有看到YT在講, 微軟爸爸對外的表態. 有刻意要把 暴雪 動視 King 等視為獨立的單位,. 而不像以前那樣綁在一起 或動視能很大程度影響暴雪決策那樣.. 所以未來暴雪遊戲發展方向會不會有變化, 這點可以觀察,. 但需要時間就是.. D3 SC2 那個時期, 暴雪的姿態視非常高高在上,. 什麼
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