Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格

看板C_Chat作者 (宅臭肥禿網軍)時間6月前 (2023/11/08 07:52), 編輯推噓42(50888)
留言146則, 63人參與, 6月前最新討論串2/7 (看更多)
: Ybarra 指出並不是只要自己說「去做一款《星海爭霸》」就好,暴雪需要找到一些懷抱著遠見和熱情的人才,而自己也願意支持那樣的團隊。 : 多年前胎死腹中的 : 諾娃潛行打槍遊戲終於要來了嗎?! : 爸爸,請給我黃金,我要做諾娃打透透 講到星海有感而發 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是 RTS競技的樂趣來源太少 幾乎都建立在勝敗上 很多活動的樂趣未必單純只是勝敗 籃球有好的單打 爆量得分 就算輸球也爽 Dota類型連殺 大會戰看我表演 最後輸了也無妨 CS甩槍暴頭等等 走出網咖還能回味 這些遊戲或運動 都能夠有勝固欣然敗亦喜的味道 可是RTS沒有 RTS的運營 操作 小會戰 騷擾 多線操作 最終的目標都是獲勝 又是1VS1的對戰 好與壞都在自己心裡 也很難對他人訴說之 如果打了一場30分鐘的the hunters 輸了 就是輸了 你除了帶了一肚子衰洨 無奈的全頻:GG 以外 幾乎不會有什麼爽感 那些前期的運營 努力 一夕間化為烏有 就算不同於可隨時間累積的RPG類型遊戲 車槍球還是能在過程中得到較多非勝敗的樂趣的 RTS類型遊戲太在乎勝敗 基本上就很難達到同樂的效果 1VS1 就是一人高興一人哭 4VS4 就是四人高興四人哭 DOTA類型的三國 lol 信長 5VS5 卻有可能贏的五人爽 輸的那隊也有三四人爽 這種遊戲本質樂趣來源沒辦法去修正方向的話 RTS根本不會有機會重返農藥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.38.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699401178.A.32F.html

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看看lol然後跟我說沒有單純勝敗?
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等等 Dota類型我真沒聽過輸的那隊會爽的
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競技遊戲就是勝敗味
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有啦,放招搞到生活不能自理,輸了也爽。
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dota可以靠隊友 星海不太行
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星海2的團體戰無聊的跟屎一樣 世紀2能玩的東西更多
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RTS又不是沒有2v2 4v4
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星海2 3V3 4V4就是無止盡的快攻快攻
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你要是玩世界奇觀之類的也是其他方向玩法
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被大招弄的不開心的時候把把12D狗報復社會算嗎 XD
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那種情境下我就不太在乎勝負了
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我覺得星海後面出的合作模式還挺不錯的
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lol輸的那隊不一定都不開心啊,綁架隊友的那個一定
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很開心
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所以簡單來說 增加額外勝利機制(黑暗大法師)製造其他選擇肢
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讓勝利條件出現(征服)(文化勝利)(科技勝利)這些剪刀石頭布
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世紀2黑森林是熱門團戰圖不是沒原因的
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其他比較開放的地圖 內家外家都有各自的事能做
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15樓,不就世紀二的世界奇觀,或四佔全部據點
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快輸的時候開始噴隊友舒壓
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看網球跟籃球的差別吧
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說得不錯,而且RTS也缺乏翻盤手段,除非對遊戲理解很深
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通常就是優劣勢一直擴大,到最後一次崩盤
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然後前面10分鐘高手速的經營完全付諸東流
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rts不能怪隊友
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對戰打太久 尤其實力有差距時還是花不少時間才結束
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22樓,真的,看世紀二有獎金的比賽,有時候只是封
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建小小的差距,落後的那方就直接投掉了
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11/08 08:10, 6月前 , 29F
有隨時能互相翻盤的RTS嗎 對手領先很大也能翻的
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11/08 08:11, 6月前 , 30F
rts哪怕不懂遊戲的也可以理解現在雙方戰局,觀賽體驗其
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實不錯,但是遊玩門檻確實高導致新人加入困難重重
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11/08 08:12, 6月前 , 32F
這個論點存在很久了而且也很有說服力
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但是想請問若是因為樂趣仰賴於勝負所以才逐漸失去客群
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那為什麼遊戲王之類的一樣非勝即敗卡牌遊戲可以一路常
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11/08 08:12, 6月前 , 35F
紅呢
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如果只要有翻盤手段 那抄LoL的地圖物件重生機制和時間懸賞
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11/08 08:13, 6月前 , 37F
這讓我想到EA,說要改變C&C玩法,推出下棋4就沒有然後
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11/08 08:14, 6月前 , 38F
雖然大家都嫌金探子讓魁地奇比賽跟智障一樣 但那是數值設計
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11/08 08:15, 6月前 , 39F
翻盤機制的數值調整到不要像金探子那麼極端 比賽可看性會上升
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還有 67 則推文
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RTS就是電動版的下圍棋啊 純純實力差距
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簡化操作早就有人做了 lol就是了
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每個人會喜歡的遊戲不同 像我後來也放棄玩格鬥
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因為我就是緊張時候波動拳都按不出來
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遊戲王的樂趣不只勝敗啊,做出大陣,難通過的效果通過
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11/08 09:15, 6月前 , 112F
了,成功把對面的大陣變成大便......還有很多樂趣來源
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11/08 09:18, 6月前 , 113F
重點就是成就感的累積 看看手遊崛起就知道現代人的需
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11/08 09:18, 6月前 , 114F
求了
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11/08 09:18, 6月前 , 115F
其實Dota贏的也不一定爽喔XD
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11/08 09:20, 6月前 , 116F
是rts操作太累吧 哪個比賽輸的那邊會爽
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11/08 09:27, 6月前 , 117F
Dota類的勝利方式似乎也是有 遊戲差異?
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11/08 09:28, 6月前 , 118F
像以前玩信長 如果看角色 有時候還可以硬爆本陣逆轉
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11/08 09:34, 6月前 , 119F
那個比較像是平衡做壞了
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11/08 09:35, 6月前 , 120F
就操作太累,結果一個大招或是速先知死神就被搞掛。累
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+輸+被大招=心情不爽
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或者是對面自己笨,本陣空門大開又不防
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11/08 09:35, 6月前 , 123F
一堆人其它遊戲也是勝敗導向,樓主有說了啊,重點是比
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較起來,RTS佔比更大
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11/08 09:38, 6月前 , 125F
沒有隊友可以怪才是問題
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11/08 09:44, 6月前 , 126F
呃 電競運動你去問問打輸的他們心裡爽不爽?
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11/08 09:50, 6月前 , 127F
卡牌遊戲就是操作簡化多了的RTS啊
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11/08 09:51, 6月前 , 128F
也不能怪隊友
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11/08 09:53, 6月前 , 129F
RTS最大的問題就是對多數人來說太難了。現在會大紅的遊
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11/08 09:53, 6月前 , 130F
戲多數只操控單人或很少量的東西。
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11/08 09:55, 6月前 , 131F
瞎說 就是上手難度而跟打一場精神消耗太大而以
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11/08 09:56, 6月前 , 132F
dota打得很好然後因為隊友爛輸了只會更不爽而已
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11/08 10:12, 6月前 , 133F
是因為太難微操 門檻高又太操手
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11/08 10:27, 6月前 , 134F
入門難度高 沒有娛樂性 主播賽評也很缺 不就這樣 拿
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11/08 10:27, 6月前 , 135F
來一直輸還很爽的 一直輸就被裁隊了啦 笑死
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11/08 10:31, 6月前 , 136F
只能說樓主說的是深層原因,沒有投入玩過不會懂
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11/08 10:55, 6月前 , 137F
單純rts操作太累了而已
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11/08 11:26, 6月前 , 138F
不知道如果是紅色警戒2這種超快節奏的怎麼樣
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11/08 11:57, 6月前 , 139F
就承認輸了不能怪隊友就好嘻嘻
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11/08 12:02, 6月前 , 140F
其實世紀2有越來越流行的趨勢,可以去看看,樂趣很
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11/08 12:02, 6月前 , 141F
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11/08 12:16, 6月前 , 142F
星海正面戰場打贏還是家裡被燒爆一樣完蛋啊
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11/08 12:58, 6月前 , 143F
你根本不懂RTS
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11/08 16:59, 6月前 , 144F
入門太難才是事實 只要有勝負的遊戲 從來沒有輸家可
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11/08 16:59, 6月前 , 145F
以感受到樂趣的
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11/08 18:14, 6月前 , 146F
只在意勝負是自己的問題 從來都不是遊戲類型的問題
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