[閒聊] 遊戲中設計要農的要素的意義是什麼

看板C_Chat作者 (Alen)時間2年前 (2023/10/08 15:02), 2年前編輯推噓42(42034)
留言76則, 48人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 其實我覺得遊戲裡有隨機要素當然是讓變化性更高 有運氣好、壞之分也讓遊戲更有趣 但有時候覺得有些東西要農真的太過頭了 例如隻狼忍具要升滿要農素材 黑魂2要用營火探究者刷才可以拿特定裝備 魔物獵人好像要農某種玉(聽別人說的) 貓咪大戰爭要寶物刷滿才能有基本的立足點玩後續的進度 刷這些真的不是很有趣的過程 雖然刷到很有成就感就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.173.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696748539.A.B52.html

10/08 15:02, 2年前 , 1F
延長遊戲時間
10/08 15:02, 1F
我忘了可以延長遊戲時數 ※ 編輯: alen3822 (223.140.173.54 臺灣), 10/08/2023 15:03:09

10/08 15:03, 2年前 , 2F
增加黏著度最簡單的方式
10/08 15:03, 2F

10/08 15:03, 2年前 , 3F
你都說成就感了
10/08 15:03, 3F

10/08 15:03, 2年前 , 4F
開修改器 連農都省略 你只會更沒耐心
10/08 15:03, 4F

10/08 15:03, 2年前 , 5F
沉浸感 不過要適量就是了
10/08 15:03, 5F

10/08 15:03, 2年前 , 6F
水時數
10/08 15:03, 6F

10/08 15:03, 2年前 , 7F
加一點隨機性跟濃的要素 阿 不小心加太多了
10/08 15:03, 7F

10/08 15:03, 2年前 , 8F
增加黏稠度
10/08 15:03, 8F

10/08 15:03, 2年前 , 9F
單機可以訓練玩家用CE
10/08 15:03, 9F

10/08 15:03, 2年前 , 10F
魔物的天麟寶玉 運氣好可以一兩場出啦
10/08 15:03, 10F

10/08 15:04, 2年前 , 11F
比如遊戲裡面可能想表達「那個東西要做很久」之類的
10/08 15:04, 11F

10/08 15:07, 2年前 , 12F
倉鼠型玩家比你想像的多很多
10/08 15:07, 12F

10/08 15:08, 2年前 , 13F
1.拖台錢 2.累積成果的成就感
10/08 15:08, 13F

10/08 15:09, 2年前 , 14F
王國之淚也是要農
10/08 15:09, 14F

10/08 15:09, 2年前 , 15F
不農不好玩,我看你是不懂喔
10/08 15:09, 15F

10/08 15:09, 2年前 , 16F
所以你只玩每關直接給特定隊伍去攻略 0養成的遊戲?
10/08 15:09, 16F

10/08 15:09, 2年前 , 17F
Minecraft拿掉生存模式的概念
10/08 15:09, 17F

10/08 15:12, 2年前 , 18F
每日、農、靠賽掉落,就是要你天天報到玩到跟上班一樣。
10/08 15:12, 18F

10/08 15:12, 2年前 , 19F
拖時間
10/08 15:12, 19F

10/08 15:13, 2年前 , 20F
魔物的做裝備只是把暗黑破壞神打寶換成打素材 意思一樣
10/08 15:13, 20F

10/08 15:14, 2年前 , 21F
出社會就很不喜歡很農的單機(撇除主打的不談) 太耗時間
10/08 15:14, 21F

10/08 15:15, 2年前 , 22F
現實要努力賺錢 下班後還要在遊戲裡努力賺資源 有點受不了
10/08 15:15, 22F

10/08 15:15, 2年前 , 23F
= =a
10/08 15:15, 23F

10/08 15:16, 2年前 , 24F
可能還會在畫面演出加些時間,越拖越好
10/08 15:16, 24F

10/08 15:16, 2年前 , 25F
不農就是另一批玩家覺得遊戲沒料 時數不足 沒東西打
10/08 15:16, 25F

10/08 15:17, 2年前 , 26F
主要是農的過程常常作業感很重 也沒什麼成就感
10/08 15:17, 26F

10/08 15:17, 2年前 , 27F
農一農 白金0.X% 看了就爽 拍照留念阿
10/08 15:17, 27F

10/08 15:19, 2年前 , 28F
只狼除了雷汞以外其他都沒煩惱吧
10/08 15:19, 28F

10/08 15:20, 2年前 , 29F
增加遊戲時數啊,然後增加黏著度,當你都在農一個遊戲
10/08 15:20, 29F

10/08 15:20, 2年前 , 30F
的時候,給其他遊戲的時間就少了
10/08 15:20, 30F

10/08 15:21, 2年前 , 31F
隻狼其實是設計好讓你打完3~4周目(正常全結局的數量)
10/08 15:21, 31F

10/08 15:21, 2年前 , 32F
就能順便拿完所需素材跟經驗的(你沒三周目要刷經驗會
10/08 15:21, 32F

10/08 15:21, 2年前 , 33F
刷到吐血)
10/08 15:21, 33F

10/08 15:22, 2年前 , 34F
延長遊戲時間 報表好看
10/08 15:22, 34F

10/08 15:22, 2年前 , 35F
隻狼手賤點1個攻擊 4周目要多農一小時
10/08 15:22, 35F

10/08 15:22, 2年前 , 36F
而且熟練後三小時就能剁完一周目,花時間去刷不划算
10/08 15:22, 36F

10/08 15:22, 2年前 , 37F
成就感要延遲才會最大化,所以就是看拿捏功力,太多
10/08 15:22, 37F

10/08 15:22, 2年前 , 38F
太濃有人就直接放棄
10/08 15:22, 38F

10/08 15:23, 2年前 , 39F
就是要農
10/08 15:23, 39F

10/08 15:23, 2年前 , 40F
遊戲沒料
10/08 15:23, 40F

10/08 15:24, 2年前 , 41F
隻狼幹嘛農,我拿飛鏢變胖和學看破就破了,打王我還
10/08 15:24, 41F
我聽說像屍臘這種要農

10/08 15:24, 2年前 , 42F
特別拿掉大招以免按掉
10/08 15:24, 42F

10/08 15:24, 2年前 , 43F
農不是問題 農的過程好不好玩才是問題
10/08 15:24, 43F

10/08 15:24, 2年前 , 44F
*鞭炮
10/08 15:24, 44F

10/08 15:25, 2年前 , 45F
適當的農要素有助於成就感
10/08 15:25, 45F

10/08 15:25, 2年前 , 46F
像魔物農素材的過程 一隻龍從10分鐘進步到3分鐘 那成
10/08 15:25, 46F

10/08 15:25, 2年前 , 47F
隻狼有道具就用呀,不就設計給人用的
10/08 15:25, 47F

10/08 15:25, 2年前 , 48F
就感跟爽趕早就超越農素材的煩躁感了
10/08 15:25, 48F

10/08 15:27, 2年前 , 49F
沒多周目沒得農會被罵糞作 (然後太農也被罵糞作w
10/08 15:27, 49F

10/08 15:27, 2年前 , 50F
有些人就是喜歡農
10/08 15:27, 50F

10/08 15:28, 2年前 , 51F
隻狼新手本來就該把武技拔掉,那是騙新手自殺用的
10/08 15:28, 51F

10/08 15:28, 2年前 , 52F
把放武技設計成同時按攻擊+防禦大概是最蠢的那種
10/08 15:28, 52F

10/08 15:30, 2年前 , 53F
遊戲性高 玩家自然就會自發去農 因為好玩
10/08 15:30, 53F

10/08 15:30, 2年前 , 54F
問題是沒農的會被說內容空洞也說不定XD
10/08 15:30, 54F

10/08 15:31, 2年前 , 55F
要能農的有趣阿 像D4農到睡著的
10/08 15:31, 55F

10/08 15:31, 2年前 , 56F
繳房貸算不算農
10/08 15:31, 56F

10/08 15:32, 2年前 , 57F
拖時間
10/08 15:32, 57F

10/08 15:35, 2年前 , 58F
玩家不夠強
10/08 15:35, 58F

10/08 15:38, 2年前 , 59F
增加黏著度
10/08 15:38, 59F

10/08 15:45, 2年前 , 60F
綁架你的時間
10/08 15:45, 60F

10/08 15:54, 2年前 , 61F
就延長遊戲時數 10小時2000元覺得很虧 1000小2000元 佛
10/08 15:54, 61F
※ 編輯: alen3822 (223.140.173.54 臺灣), 10/08/2023 15:56:25

10/08 16:10, 2年前 , 62F
不想農ce mod開起來 單機遊戲沒差
10/08 16:10, 62F

10/08 16:21, 2年前 , 63F
不是每個人都有技術或$,那就靠農吧
10/08 16:21, 63F

10/08 16:29, 2年前 , 64F
屍蠟靠撿的就夠了,隻狼武具升級素材每周目有數量限制
10/08 16:29, 64F

10/08 16:29, 2年前 , 65F
的只有琉璃(要滿至少兩輪),其他多半靠撿就夠,多半有
10/08 16:29, 65F

10/08 16:30, 2年前 , 66F
特別去虎口階梯刷為的是雷汞
10/08 16:30, 66F
原來如此,謝謝

10/08 16:33, 2年前 , 67F
拖時常 讓想要繼續玩下去的有目標
10/08 16:33, 67F
※ 編輯: alen3822 (223.140.173.61 臺灣), 10/08/2023 16:56:02

10/08 16:56, 2年前 , 68F
也有人喜歡農 享受累積的過程
10/08 16:56, 68F

10/08 17:45, 2年前 , 69F
壽命 有的遊戲突然不農之後 人就當副遊 最後投入越來越
10/08 17:45, 69F

10/08 17:45, 2年前 , 70F
少 走掉
10/08 17:45, 70F

10/08 18:07, 2年前 , 71F
收穫成正比的話,要我農還真沒問題
10/08 18:07, 71F

10/08 18:24, 2年前 , 72F
睡好、睡飽^ - ^
10/08 18:24, 72F

10/08 22:37, 2年前 , 73F
有些要求太誇張的那種,我都覺得是不是其實是在提醒你
10/08 22:37, 73F

10/08 22:37, 2年前 , 74F
不要太認真
10/08 22:37, 74F

10/08 23:48, 2年前 , 75F
要農的 像仁王 我都只玩一輪
10/08 23:48, 75F

10/09 06:46, 2年前 , 76F
必掉,還是直接商店買很無聊啊==
10/09 06:46, 76F
文章代碼(AID): #1b8bFxjI (C_Chat)
文章代碼(AID): #1b8bFxjI (C_Chat)