Re: [閒聊] 遊戲中設計要農的要素的意義是什麼已刪文
個人淺見
沉浸感 托台錢 賭徒心態 選一個
沉浸感:
鄉民天天推的黑白妹不就要農妹妹好感度
但就是這個農好感度的過程才讓這遊戲這麼好玩
如果一上來秒合體,樂趣肯定少了一大半...
托台錢:
99%的mmo都是
完全是為了綁住你時間而存在的
單機遊戲托台錢的話我自己是覺得意義不明==
賭徒心態:
先苦後甘
跟一上來賭直接贏上百萬比起來,先輸到傾家蕩產,再最後一把贏回來相比,後者通常會
比較爽
刷也一樣,前面刷不到讓你一直瘋狂產生期待,最後刷到直接爽一波
但也要mmo才比較適用
單機農到也無法炫耀==
就只能爽獲得裝備那瞬間而已
不過這機制感覺也過時了
要追求那個爽感的話我還不如去刷兩部抖音==
要比分泌多巴胺抖音有效率多了。誰跟你在那邊浪費時間刷
大家怎麼看?
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