Re: [閒聊] 遊戲中設計要農的要素的意義是什麼已刪文

看板C_Chat作者 (the992255)時間8月前 (2023/10/08 16:13), 編輯推噓0(000)
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個人淺見 沉浸感 托台錢 賭徒心態 選一個 沉浸感: 鄉民天天推的黑白妹不就要農妹妹好感度 但就是這個農好感度的過程才讓這遊戲這麼好玩 如果一上來秒合體,樂趣肯定少了一大半... 托台錢: 99%的mmo都是 完全是為了綁住你時間而存在的 單機遊戲托台錢的話我自己是覺得意義不明== 賭徒心態: 先苦後甘 跟一上來賭直接贏上百萬比起來,先輸到傾家蕩產,再最後一把贏回來相比,後者通常會 比較爽 刷也一樣,前面刷不到讓你一直瘋狂產生期待,最後刷到直接爽一波 但也要mmo才比較適用 單機農到也無法炫耀== 就只能爽獲得裝備那瞬間而已 不過這機制感覺也過時了 要追求那個爽感的話我還不如去刷兩部抖音== 要比分泌多巴胺抖音有效率多了。誰跟你在那邊浪費時間刷 大家怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.243.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696752812.A.AD3.html
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