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討論串[閒聊] 遊戲中設計要農的要素的意義是什麼
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者the992255 (the992255)時間2年前 (2023/10/08 16:13), 編輯資訊
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個人淺見. 沉浸感 托台錢 賭徒心態 選一個. 沉浸感:. 鄉民天天推的黑白妹不就要農妹妹好感度. 但就是這個農好感度的過程才讓這遊戲這麼好玩. 如果一上來秒合體,樂趣肯定少了一大半.... 托台錢:. 99%的mmo都是. 完全是為了綁住你時間而存在的. 單機遊戲托台錢的話我自己是覺得意義不明==
(還有166個字)

推噓42(42推 0噓 34→)留言76則,0人參與, 2年前最新作者alen3822 (Alen)時間2年前 (2023/10/08 15:02), 2年前編輯資訊
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如題. 其實我覺得遊戲裡有隨機要素當然是讓變化性更高. 有運氣好、壞之分也讓遊戲更有趣. 但有時候覺得有些東西要農真的太過頭了. 例如隻狼忍具要升滿要農素材. 黑魂2要用營火探究者刷才可以拿特定裝備. 魔物獵人好像要農某種玉(聽別人說的). 貓咪大戰爭要寶物刷滿才能有基本的立足點玩後續的進度. 刷這
(還有191個字)
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