Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度

看板C_Chat作者 (牛逼張學友)時間2年前 (2023/09/06 12:35), 2年前編輯推噓27(27044)
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是說RPG的支線還能做出怎樣? 跑腿 打怪 玩小遊戲 頂多就這幾個在輪吧 或是同時有一個以上 倒不如說主線基本上也是跑腿打怪吧 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.95.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693974941.A.2D6.html

09/06 12:36, 2年前 , 1F
小遊戲 米家最懂
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我一開始是想到人中之龍啦 跑腿 打怪小遊戲包辦XD

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所以才需要用心寫點劇情來蓋過其他部分
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09/06 12:37, 2年前 , 3F
玩家的注意力就會被小劇本吸引住
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同意 不過有些沒什麼劇情但戰鬥很爽的也會想刷刷刷

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支線阿,大概只有人龍系列,尤其是人6,雖然主線爛到死
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gta5:我也是rpg你看我支線怎麼做(
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就是比誰會包裝啊
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09/06 12:40, 2年前 , 7F
你能做到一個遊戲只能打怪,那支線會很無聊也正常==
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不然只跑腿會比較好ㄇ

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可以幫頂著蘑菇頭的廢材木工把招牌扶正阿
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gta的支線是指開拖吊車打嘴炮嗎
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這樣也算跑腿吧

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玩久了其實覺得支線打怪最好,省時間趕快讓我看劇情
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其實FF16支線劇情故事還不錯啊,只是表現方式很爛到處打
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雜跑腿打怪而已,還有打最終王前趕火車塞滿你整張地圖驚
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嘆號也不知道在衝三小
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還有解謎,拍照,抓馬,修車,砍樹修房子
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這屬於小遊戲啊

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就在過程做變化阿,例如找人除了直接標一個區域給你
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找,也可以用個迷路的人沿路掉果實,用果實引導,用
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這種小變化讓過程沒那麼無聊
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你說的我覺得確實比較有趣,但有時我又會覺得你不如直接告訴我怎麼去吧

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不能讓玩家覺得單純在做什麼事,要故事代入感
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硬要包裝很討厭,尤其是那種潛行類的任務煩的要死
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還有把躺平族用火箭射到他同伴那邊去
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都RPG了,支線佔比最重當然是劇情和獎勵。這兩個都不
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行我還有幫人的理由?
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同意 一堆超麻煩也沒什麼獎勵 要不是成就還真的不會解 不如看YT影片就好

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Gta5有個工地任務滿好笑的,如果沒在時限內救出人
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,那人會在死前拜託你告訴他大嫂說我愛她
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演出還是很重要 你劇情好但幾乎都站樁講話很難帶入
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※ 編輯: a235477919 (182.233.95.211 臺灣), 09/06/2023 12:47:57

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做一樣的事,但演出跟文本可以不一樣啊
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巫師3講白了也是到處殺幾隻怪,但人家演得精彩
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ff6收集夥伴 既是主線也是支線 ff7雙隱藏人物 五台支線
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龜道樂 ff8卡片女王 歐貝湖水怪 人工島 ff9莫古net 陸行
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鳥桃源鄉
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照你小遊戲的邏輯 打怪也能算小遊戲了...
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打怪是主遊戲不是小遊戲啊 除非這遊戲平常不打怪 支線突然要你戰鬥 那打怪就是小遊戲

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有點懷念以前這種不會顯示接到一個任務的支線
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09/06 12:50, 2年前 , 33F
小遊戲能做到昆特那樣再來談簡單吧
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巫師3支線是過程演出不錯,事件結尾也會帶些惆悵
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支線回饋感很重要,不論是劇情的還是獎勵
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所以程度要拿捏好,不然太多就變煩躁,例如潛行任務
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,一兩個任務要潛行就還好,當拉到5個任務都要潛行
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,那個煩躁感就出來了,不過主要重點還是要有變化啦
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,不要千篇一律
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不過這跟巫師3能讓玩家有沉浸感比較有關就是了
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兩其相害取其輕,這樣選擇的時候就會變得自己的選擇是
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很重要的
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早期遊戲支線不只隱諱,還要整片遊戲不同時間點都要觸發
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我有印象是TO系列早期很愛玩期間限定支線,過了就沒了
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幻水2也有一個槍手任務必須遊戲時數幾小時內遇到才能接
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對 我現在還是很討厭這種會錯過時間點的支線 不過會增加代入感沒錯

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曠野王國表示
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幻2那個想到就氣,那個超大支線可是幾乎要你在1天內破關
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要在18還是21小時抵達最後的地圖,報酬是完結這個支線
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所以我從來沒解過XD 料理人我也是看攻略才知道有這東西
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那個支線不看攻略是真的幾乎不可能解
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玩玩看超時空之鑰 那裡的支線是靈魂所在
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人中之龍的任務支線有趣 gta也是 有趣 其他都蠻無趣
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我也是後來覺得只要打怪很好了……別要我跑一堆地圖
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沒標的東西去找和處理
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支線做的很優秀的作品 碧血 巫師 gtav 這些都能參考
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要講解法和互動有New Vegas,玩法變化有曠野,先做到這
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兩個的水準再來說支線要怎麼進步好嗎?
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支線好玩的很多啊 但形式上很難跳脫那三個吧 畢竟還是同一個遊戲

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支線要好玩有一堆能參考 但日廠多半選擇最簡單的
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講兩句話 去哪打怪 回來交差領垃圾
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但其實就是成本分配的問題啦 花心思在寫支線的劇本
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還要配音 還要動補 都是成本 不如用罐頭支線省工
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曠野的獎勵都蠻爛的w
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※ 編輯: a235477919 (182.233.95.211 臺灣), 09/06/2023 13:09:12

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霍格華茲 有些支線很棒的,可惜沒魁地奇
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巫師有把世界觀融入支線 同時也不是每次都完美HE 才
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是優秀的地方 不然去掉對話演出塑造還不是跑腿打怪
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09/06 13:33, 2年前 , 67F
每個遊戲說穿了就是這樣呀硬挑很沒必要
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一樣的模式 吉田遊戲就是好設計 其他就是無聊
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09/06 14:01, 2年前 , 69F
是 兩害相權取其輕 吧……
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09/06 14:42, 2年前 , 70F
bg3 支線混主線 但做不做隨便你
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09/06 18:02, 2年前 , 71F
扣掉劇情 大部分RPG的主線都是跑腿打怪找東西阿
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文章代碼(AID): #1a-06TBM (C_Chat)
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