Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度

看板C_Chat作者 (就4論4)時間2年前 (2023/09/06 13:43), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《a235477919 (牛逼張學友)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度 : 時間: Wed Sep 6 12:35:39 2023 : : 是說RPG的支線還能做出怎樣? : : 跑腿 打怪 玩小遊戲 : : 頂多就這幾個在輪吧 : : 或是同時有一個以上 : : 倒不如說主線基本上也是跑腿打怪吧 : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro : : -- : 推 Pocer: 還有解謎,拍照,抓馬,修車,砍樹修房子 09/06 12:43 : 這屬於小遊戲啊 : 推 Pocer: 照你小遊戲的邏輯 打怪也能算小遊戲了... 09/06 12:49 : 打怪是主遊戲不是小遊戲啊 : 除非這遊戲平常不打怪 支線突然要你戰鬥 : 那打怪就是小遊戲 直接開一篇解釋 支線任務能做的寬度取決於你系統的廣度 一般遊戲內有的系統就是 與NPC對話/戰鬥系統/道具系統 那自然而然你能做的不外乎打怪、撿or收集道具、跑腿傳話送貨看劇情 那如果有做拍照系統,有些任務就會從到OO打XX 變成到OO幫XX拍照 有做建造系統就會有建造任務 如果怪物有做警覺系統、那任務也可以從打怪變成把怪趕走或吸引到別處 如果有做物理引擎那也會有靠物力引擎完成的任務 而所謂小遊戲基本上指的是原系統不支援,所以另外在遊戲內再架一個系統 所以一般都只能在特定地點或特定NPC才能開啟 開啟後操控對象及操作方式也都會改變 比方釣魚小遊戲,一般會把你從自由視角變成卡在湖面的視角, 從操作腳色變操作吊鉤落點 四驅車小遊戲,變成控車子,按O是油門上下左右控制車的方向 用不到的系統不會去做,做了就會拿來用 如果你選的遊戲是一款主軸是且只有打怪看劇情的遊戲 那你的支線一定就會一直打怪跑腿看劇情阿 如果你選的遊戲主打豐富的系統,那就會有豐富的支線類型 當然豐富度不夠也不一定就有問題,靠深度也能一決勝負 支線也可以劇情很好,也可以支線怪打起來很有趣 只有廣度不夠深度又低的支線才會被一直吐槽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.188.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693978995.A.5BD.html
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