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討論串[閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度
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推噓50(55推 5噓 93→)留言153則,0人參與, 9月前最新作者natyshow (黑犀牛橘子)時間9月前 (2023/09/06 11:44), 編輯資訊
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初玩FF16. 確實畫面很華麗. 戰鬥很爽快. 召喚獸很震撼. 但是支線任務爛得跟什麼一樣. 就是跑跑腿講講話,然後沒了?. 然後獎品就是一些垃圾?. 似乎是FF系列的通病. 巫師3的支線做得如此優秀怎麼不參考一下. 相信很多巫師3的支線至今仍記憶猶新. 而且支線的選擇也沒有標準答案. 增加了重複遊
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推噓27(27推 0噓 44→)留言71則,0人參與, 9月前最新作者a235477919 (牛逼張學友)時間9月前 (2023/09/06 12:35), 9月前編輯資訊
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是說RPG的支線還能做出怎樣?. 跑腿 打怪 玩小遊戲. 頂多就這幾個在輪吧. 或是同時有一個以上. 倒不如說主線基本上也是跑腿打怪吧. ----. Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Pocer (就4論4)時間9月前 (2023/09/06 13:43), 編輯資訊
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直接開一篇解釋. 支線任務能做的寬度取決於你系統的廣度. 一般遊戲內有的系統就是. 與NPC對話/戰鬥系統/道具系統. 那自然而然你能做的不外乎打怪、撿or收集道具、跑腿傳話送貨看劇情. 那如果有做拍照系統,有些任務就會從到OO打XX 變成到OO幫XX拍照. 有做建造系統就會有建造任務. 如果怪物有
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 9月前最新作者roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)時間9月前 (2023/09/06 13:57), 編輯資訊
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巫師那個時代的,就是大地圖小地圖上標好問號,你要做的就是接任務解一解完成。. 有名的UBI式開放世界就是在說這種,雖然說是巫師時代,但到了現在還是一堆遊戲. 使用這種方法,FF16、地平線、蜘蛛人、RDR2,到了現在可能還是有80%以上是這樣. 到薩爾達時代,支線任務是你要用眼睛看風景,看起來好像有
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