[閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?

看板C_Chat作者 (狂颯)時間2年前 (2023/09/05 15:01), 編輯推噓85(86187)
留言174則, 92人參與, 2年前最新討論串1/8 (看更多)
寶可夢是隨便賣都可以破千萬的IP,遊戲內的一個重點要素「對戰」卻好像沒有特別紅, 人最多的SV初期RANK活躍人數有到破百萬,但這也頂多是銷售量1/10,後續就開始慢慢下 滑,目前大概剩下2 30萬左右吧。 雖然我也不是每季都會玩,但有動力的時候就會上去對戰一下 https://i.imgur.com/ZFNebMB.jpg
現在育成越來越簡單,基本上用遊戲內的錢都能夠解決,真的很懶的人也可以使用租借隊 伍功能(像這季我就是嫖別人的隊伍來打),0成本直接上場,但好像還是吸引不了多少新 血... 是單純覺得很難嗎?! 還是有其他理由? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.32.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693897304.A.490.html

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要研究的東西很多,PVP跟PVE環境又不同
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輕玩家去Rank 到一定程度就停了 因為被重玩家輾過
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PVE玩完就夠花時間了
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進去被吃吼霸噁心死就退坑了
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賽後檢討也難,moba 跟 fps 直觀多了
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因為動保團體
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我是很想入坑啦,有弄一個晴天隊但努力值太晶碎片還沒
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弄好,好麻煩
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被輾爛
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學會猜中對方要幹嘛也是個學問
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有點吃運氣,別人地裂連中,我90命中一直打不到
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錢還是要農吧 周回就勸退一堆人了
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純粹沒興趣
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太複雜 菜鳥進去被虐到漏尿 和遊戲王一樣
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每次新作都會想玩對戰阿 練一練覺得太多要記就不玩了
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而且真的要研究環境 要下的苦功太多
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那個先讀理論根本當論文在寫…
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沒獎勵阿簡單
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覺得是客群?主打的受眾對戰取向的比例肯定很少
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變化太少 3年出一個版本才大改 前置知識太多 配招 努
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力值配置 道具效果 場地效果 技能效果 特性效果 寶可
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夢的屬性等 其實有在打對戰的都知道每一季meta就那些
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主要還是變化太少啦 大部分的人都打第一季嚐鮮就差不
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多了
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進去輸個幾場就沒動力了,要記的東西真的超多
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沒有推廣不起來吧
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應該不少人跟我一樣玩完就坐著等DLC
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能方便培育調整我還是想打看看,從國小接觸這IP就一直
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很嚮往對戰,雖然我知道現在上去會被現實無情打爛
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PVP打上一次大師球就滿足了
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環境都是靠限制寶可夢來改變的 這3年能用的就那些
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我是蠻想寶可夢把以前爬塔或對戰列車做回來的,不想PvP又
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想培育跟對戰只剩這條路了QQ
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沒有在遊戲裡明講的眉角有點多
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因為大家都只想不花頭腦輕鬆輾爛對手而已 電腦也許還行
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太麻煩了
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對戰要打得好 需要我預判你的預判我的預判
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學習成本高的競技遊戲本來就少人玩,CS買槍就突突突才能
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還有 95 則推文
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懶得養可以去租現成的
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隔壁拔一張卡 放一張卡 你要養半天
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但上手困難才是最大問題 新手去級別87%被電到棄坑
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我就是租借隊伍上大師球的啊 啊我打一打覺得他的配
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置我不喜歡 也不能微調 就少了其他卡牌微調的樂趣
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根本原因還是在這遊戲本質就不是競技遊戲
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因為風妖精還沒拿到簽證
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太累格
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一直抓不到眉角
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覺得還是培育難度,朱紫差在努力值要刷錢灌(雖然不難)、
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缺0個體道具、招式機又變消耗品、換太晶屬性需求量太高
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跟其他競技類遊戲比 寶可夢的門檻高到很誇張
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你要記特性努力值 主流寵的速線 道具效果 常用對戰組合
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講難聽一點的話就是很多人懶,畢竟對戰要做的事前準備
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太多了
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比起對戰更喜歡劇情
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就跟格game差不多輸惹全扛 另外比賽獎金不夠多
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一堆簽證卡住沒發 情報量就超大了 全發還得了
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老玩家覺得理所當然的事情對新玩家來說就是一面高牆
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註定不可能推出去
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不是被古賤豹慘虐就是被神速肥大碾壓…心累
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這很有趣哦
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光那個屬相相剋就要背多久...
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入門簡單 精深困難 菜鳥只能被屌打 沒有成就感
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要記太多東西了 特性 種族值 屬性
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任天堂腦袋清楚, 不跟你搞什麼白癡的電競
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遊戲好玩, 大家願意買, 最重要
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要研究的東西太多了
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感覺要組一個隊伍就有夠麻煩
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pvp真的太複雜
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網路爛 官方爛 要玩電動我寧可讓小孩打lol或寶可夢unit
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e
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09/05 18:08, 2年前 , 167F
官方伺服爛、需要大量功課、被賽死很幹、遊玩體驗差
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09/05 23:35, 2年前 , 168F
要記一堆東西
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噁心戰術太多吧 傷時間傷精神
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看別人玩就好了
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玩GO不就好了
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規則沒變可以租上位隊伍 構築記事跟GW有整理代碼 比較
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09/07 10:10, 2年前 , 173F
偏向現在入門太複雜篩掉一些 連敗時沒成就感再勸退 現
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在每個月用愛寵們上大師後偶爾租想玩的摸幾場就滿足了
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