Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?

看板C_Chat作者 (Rice)時間7月前 (2023/09/07 16:34), 編輯推噓13(13027)
留言40則, 16人參與, 7月前最新討論串8/8 (看更多)
我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」 一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了 但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧 光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過 畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你 你過不了關大不了就是把等級練高再來打 以前遊戲內跟對戰有關係的就只有對戰塔了,朱紫還把對戰塔也刪了 光是對戰塔對大部分的人來就差距很大了,畢竟裡面是固定等級, NPC有練好素質和配招的。無法單純靠等級輾壓加屬性相剋,很多人就不會打了 再者裡面的獎勵也幾乎是對戰玩家才會需要的,一般玩家不會想要, 就更沒誘因去打。如果你提供個色違或者稍微特殊一點的寶可夢當作誘因, 可能會去打的人會比較多。 還有就是你玩卡牌,基本上大部分的效果都寫在卡片上面了。 但是你玩寶可夢對戰,裡面的各種敘述都很簡略,你不去查百科根本不知道 更何況百科有時候也是錯的,你沒有去實測還不知道。 像是風力發電受到風的招式會變充電狀態,光是這個「風的招式」,大家都 只能用猜的去測。 然後不打對戰的人會知道各種天氣的效果嗎? 而對於真的對戰玩家而言,以前曾經有的對戰紀錄器也砍掉好幾代了 劍盾,原本以為官方終於懂得做觀戰系統了,結果這代也沒了 這代連線下比賽系統都沒了,沒辦法鎖定隊伍,只能玩家互連,搞得弄出open sheet 後來另外弄一個線上比賽系統又出一堆包 官方自己其實也不是很在乎對戰吧,新的怪很多也是用腳做的一樣。 連對戰塔都沒了,對戰相關的系統都亂做,感覺像是給個交代而已, 能省的地方就省略,天梯系統問題多,賽季、大賽、規則更迭獎勵不用心, 反正真的在乎的對戰玩家也沒很多,隨便賣一兩千萬份上了十任,你對戰玩家最多 幾十萬,還不如我壓點成本或者框更多其他人來買 我更暴論,對於整個TPC而言,現在本傳遊戲就是一個看在GF面子上面,作為 新世代啟動器的功能而已,只要有新世代,寶可夢這個全世界最賺錢的IP,才可以 繼續更新其他產品線,動漫、卡牌、周邊等等才是他們斂財的大頭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.74.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694075694.A.8CC.html

09/07 16:38, 7月前 , 1F
你錯了 一周目根本不用懂屬性相剋
09/07 16:38, 1F

09/07 16:39, 7月前 , 2F
確實
09/07 16:39, 2F

09/07 16:40, 7月前 , 3F
然後以前版本確實素質蠻黑箱ㄉ
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09/07 16:40, 7月前 , 4F
但現在其實寶可夢努力直 個體值都算公開數據了
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09/07 16:41, 7月前 , 5F
LOL比寶可夢難多了 要記的東西也多 推廣卻成功不少
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09/07 16:41, 7月前 , 6F
就是因為平台 PC端 手機端 掌機端
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09/07 16:42, 7月前 , 7F
真的會長期玩遊戲 在同一款遊戲花心力去玩的
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09/07 16:42, 7月前 , 8F
大部分都還是PC和手機 而寶可夢對戰幾乎綁定NS
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09/07 16:42, 7月前 , 9F
這讓人無法"大量""長期"投入在這款遊戲
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09/07 16:43, 7月前 , 10F
NS不敢說全部 但是我敢說近9成都是一周目or跟風玩家
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09/07 16:44, 7月前 , 11F
所有遊戲都這樣 即便是神作級的王淚
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09/07 16:44, 7月前 , 12F
一個月後會繼續玩得也是少數
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09/07 16:44, 7月前 , 13F
一周目還是要懂屬性相剋吧
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09/07 16:45, 7月前 , 14F
一週目等級夠高能硬碾,pm的難度一向不高
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09/07 16:45, 7月前 , 15F
破關只要知道屬性相剋和物理特殊的差別就好
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09/07 16:47, 7月前 , 16F
現在連GO打NPC沒過都會跟你講要帶什麼屬性了
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09/07 16:48, 7月前 , 17F
而且現在選招都會告訴你效果如何了
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09/07 16:49, 7月前 , 18F
我雲玩家只破一周目
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09/07 16:49, 7月前 , 19F
從古至今永遠都是第一隻+-後期神獸,靠等級碾壓
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09/07 16:49, 7月前 , 20F
其他空格都是一回合擋死給王牌吃復活藥
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09/07 16:49, 7月前 , 21F
這樣玩其實沒什麼在管屬性的XD
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09/07 16:51, 7月前 , 22F
本傳內會明確講述相剋 急所等 也是朱紫才在做
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09/07 16:52, 7月前 , 23F
對戰玩家就真的是極小眾,能夠朋友們開個同樂會就差不多
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09/07 16:52, 7月前 , 24F
09/07 16:52, 24F

09/07 16:53, 7月前 , 25F
劍盾就有明確的講屬性相剋跟要害了= = 不要忽視霍普
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09/07 17:19, 7月前 , 26F
黑白2的某設施有送色違啦
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09/07 17:19, 7月前 , 27F
不過那個可以等級碾壓就是了
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09/07 17:24, 7月前 , 28F
破關哪需要懂物理特殊 等級練高就過了
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09/07 17:25, 7月前 , 29F
遊戲內確實都會跟玩家講這些東西 但實際上破關根本用不
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09/07 17:25, 7月前 , 30F
到 破關就是無限堆高等級就好 所以講了也跟沒講一樣
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09/07 17:25, 7月前 , 31F
比賽常出現的PM速度值記一下就好 其他其實還好
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09/07 17:30, 7月前 , 32F
奇怪這種東西也能討論喔? 不就門檻高而已嗎
09/07 17:30, 32F

09/07 18:42, 7月前 , 33F
第一道館通常都是教屬性的吧?不然你拿皮卡丘十萬伏特打
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09/07 18:42, 7月前 , 34F
地鼠嗎?
09/07 18:42, 34F

09/07 18:49, 7月前 , 35F
以前過關我會用天氣或特性來幫我稍微加速一下。不然練等
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09/07 18:49, 7月前 , 36F
也很累的。過關我都把buff跟debuff洗光,攻擊比較重要,
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09/07 18:49, 7月前 , 37F
閃光是唯一可能會留的非攻擊招。寄生種子也會留,路上的
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09/07 18:49, 7月前 , 38F
岩石系、水系通常都是我的血包。
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09/07 19:57, 7月前 , 39F
寄生種子吸岩石跟水不會比較多
09/07 19:57, 39F

09/07 21:45, 7月前 , 40F
好懷念以前線上大賽的各種有趣配布
09/07 21:45, 40F
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