Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因已回收

看板C_Chat作者 (綠洲404)時間2年前 (2023/08/19 09:03), 編輯推噓8(8028)
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※ 引述 《awsq00000 (唧唧)》 之銘言: :   : 最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講 :   : pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢 :   : 所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就 : 好 而且也不能賺錢 :   : 你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處? :   :   : 還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎? :   : (名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證 : ) :   :   :   : 博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲 :   : 中間經歷10次以上的破產危機 :   : 目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多 :   : (這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部 : 分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟) :   為什麼遊戲公司要做好遊戲?我想很多創作者都是有點理想主義的,不然不會投入遊戲業, 要知道遊戲業在軟體業也不是多高薪,還很高工時,如果不是因為理想根本不會想投入這些 行業。 然後做好遊戲真的就是做功德嗎?也不是,至少帶給遊戲公司的利益是實實在在的。 你都提到2077了,那不提一下背後的公司CDPR嗎?沒有巫師3的成功,會有2077大家的瘋狂 預購嗎?像老任做王國之淚,帶動多少NS銷量,甚至影響到GDP;Fromsoftware這十年做的 好遊戲很多,也為他們帶來財富、名聲還有後續的投資。 你說大家怎麼不都去開發手遊?首先不是所有遊戲公司都適合搞手遊,像卡普空在主機遊戲 上這麼厲害,推的手遊也沒多強;任天堂主機這麼多創意,很多也沒辦法搬到手遊上。 再來做手遊就一定賺嗎?也不一定。櫻花大戰手遊還屍骨未寒呢,跟著原神風潮出的幻塔也 沒有到多成功,神魔之塔開發商也出了一堆神魔以外的手遊,但到最後還是只有神魔成功。 靠免洗手遊賺錢的想法,手遊天尊早就有了,但看看他們最近這些年的表現,好像也沒比大 部分主力都在做主機遊戲的卡普空還好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.152.150.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692406985.A.4AF.html

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只要原神出了自選5星,幻塔就成功了
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原來神魔有出其他遊戲,完全沒聽過
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你沒考慮成本問題,手遊沒中就搞下一款就好了,說白
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了5款抽卡手遊的開發都比不上個3A大作花錢,手遊市場
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沒中我就丟下款,直到中了再花錢下去營運,用MVP的概
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念總比丟款3A沒中血本無歸來的好
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問題手遊血本無歸的也是一大堆
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騰訊做了一堆手遊,很多也是血本無歸
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現在手遊行銷費用也不便宜
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問題是難道3A就沒有血本無歸的例子嗎?但兩邊機會成
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本差很多
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而且手遊也有投入跟3A差不多的
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你這就好像說為什麼要蓋大飯店,不開一堆小吃店就好
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好萊塢為什麼要拍Top Gun、拍阿凡達,不拍一堆B級片就
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米哈遊為什麼要做崩3、原神,不做羊了個羊就好
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你以為米哈游做原神或崩3是一開始就砸大成本嗎?原神
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也是市場中了之後才投入一堆成本改成現在這樣的,還
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是成本與風險承擔能力,能蓋大飯店的集團本身就有飯
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店客群跟經營能力,SE在規劃免洗手遊跟FF,要做的評
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估自然也差很多,不是FF16能不能做,而是太多面向要
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評估了
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說實在玩家口味也是會越來越刁的,沒有什麼靠低成本免
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洗手遊就一定賺的
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說白了下載手遊既然都免費,那為什麼不下載個品質好一
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點的
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遊戲市場就是需要一些高成本製作的遊戲來撐場,就像好
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萊塢也要一些大製作電影,總不可能都靠低成本片撐吧
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現在手遊開發成本和以前差很多了啦==
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一句話打死,會進遊戲公司的大多數都是會玩遊戲且有熱
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情的玩家,他們沒辦法容忍自己做出一坨屎
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沒有對遊戲的熱忱不太可能進遊戲界,除了老任,會蒐集各
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路人馬
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08/19 12:00, 2年前 , 34F
敲敲鍵盤就是個頂級CEO 隨便企劃都是世界名作躺著賺
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08/19 12:00, 2年前 , 35F
看個西洽你會以為台灣到處都有世界神作誕生
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08/19 13:01, 2年前 , 36F
天尊要是沒有手機回血這幾年大開發大烙賽財務就危險了
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