Re: [閒聊] 快打6 阿拉伯邀請賽冠軍

看板C_Chat作者 (Rocal)時間9月前 (2023/08/14 10:12), 編輯推噓29(29028)
留言57則, 27人參與, 9月前最新討論串3/5 (看更多)
1F=1/60秒 快打6 完美parry:2F DMC皇家守衛:5F 法環盾反:8F 黑魂盾反:10F 隻狼彈刀:13F 翔在如此高壓的環境下 完美parry的成功率還有近五成 只能說完全進入The Zone狀態了 有一局被肯打CA時 進入暫停選單 翔那時的精神狀態是不是以為在打訓練模式 想直接跳過動畫啊XD ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.81.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691979137.A.BF7.html

08/14 10:14, 9月前 , 1F
真的是跟鬼一樣...
08/14 10:14, 1F

08/14 10:15, 9月前 , 2F
原來dmc比魂還難
08/14 10:15, 2F

08/14 10:16, 9月前 , 3F
真的老人不利呀
08/14 10:16, 3F

08/14 10:17, 9月前 , 4F
現在FPS動輒破百的情況下單位還是用Frame嗎?
08/14 10:17, 4F

08/14 10:18, 9月前 , 5F
是吧,都有Frame表秀出來給玩家參考了,雖然我是看不懂
08/14 10:18, 5F

08/14 10:18, 9月前 , 6F
反正我體感就對了
08/14 10:18, 6F

08/14 10:18, 9月前 , 7F
快打應該是鎖死60在玩的吧 不然反而會有問題?
08/14 10:18, 7F

08/14 10:19, 9月前 , 8F
像跑跑卡丁車1用高刷新率的螢幕也會有碰撞異常
08/14 10:19, 8F

08/14 10:21, 9月前 , 9F
一看就知道四樓沒在玩快打 笑死
08/14 10:21, 9F

08/14 10:21, 9月前 , 10F
招式發生的動畫時間吧
08/14 10:21, 10F

08/14 10:22, 9月前 , 11F
此frame不比frame
08/14 10:22, 11F

08/14 10:22, 9月前 , 12F
不用笑吧 沒玩的人開始關心很好阿
08/14 10:22, 12F

08/14 10:22, 9月前 , 13F
有什麼好笑的 你就什麼都懂嗎
08/14 10:22, 13F

08/14 10:23, 9月前 , 14F
有新人關注比賽還要笑人家 笑死
08/14 10:23, 14F

08/14 10:24, 9月前 , 15F
好聲好氣的問也要被笑 母湯歐
08/14 10:24, 15F

08/14 10:24, 9月前 , 16F
格鬥老臘入是你
08/14 10:24, 16F

08/14 10:25, 9月前 , 17F
優越侯
08/14 10:25, 17F

08/14 10:26, 9月前 , 18F
新手剛接觸很正當不用這樣= =
08/14 10:26, 18F

08/14 10:27, 9月前 , 19F
*正常
08/14 10:27, 19F

08/14 10:27, 9月前 , 20F
格G的frame用法算約定俗成建立在1秒60F的前提
08/14 10:27, 20F

08/14 10:31, 9月前 , 21F
新手不知道也不用笑啦 忘記格game當年熱度怎麼死掉的嗎
08/14 10:31, 21F

08/14 10:31, 9月前 , 22F
tokido的頻道也測試過不同更新率的螢幕對於判斷速度的差異
08/14 10:31, 22F

08/14 10:39, 9月前 , 23F
2F 成功率5成 新人類Kakeru
08/14 10:39, 23F

08/14 10:40, 9月前 , 24F
快打你早按沒懲罰 就是擋住而已 其他魂系 沒反到會吃傷害
08/14 10:40, 24F

08/14 10:40, 9月前 , 25F
還是不太一樣
08/14 10:40, 25F

08/14 10:46, 9月前 , 26F
只看比賽沒玩的觀眾想問完美P和一般P差在哪啊?
08/14 10:46, 26F

08/14 10:50, 9月前 , 27F
完美P會有子彈時間
08/14 10:50, 27F

08/14 10:52, 9月前 , 28F
我看好像是說肯的龍尾很難處理 結果翔就靠完美P處理掉
08/14 10:52, 28F

08/14 10:52, 9月前 , 29F
肯那個龍尾有多機車啊?
08/14 10:52, 29F

08/14 10:53, 9月前 , 30F
那個腳有打過就知道有夠遠= =
08/14 10:53, 30F

08/14 10:55, 9月前 , 31F
可是JP攻擊距離看起來更遠耶 還是說是不好應對?
08/14 10:55, 31F

08/14 10:58, 9月前 , 32F
完美parry 不消耗動力槽還有反擊的機會,但只有2幀所
08/14 10:58, 32F

08/14 10:58, 9月前 , 33F
以很難…
08/14 10:58, 33F

08/14 11:00, 9月前 , 34F
有人統計了 翔打怒鳥總共完美P了32次 跟鬼一樣
08/14 11:00, 34F

08/14 11:02, 9月前 , 35F
如果只能用完美p對應那就代表這招很狗了
08/14 11:02, 35F

08/14 11:03, 9月前 , 36F
應該有用練習場練到自然反應了
08/14 11:03, 36F

08/14 11:04, 9月前 , 37F
frame 這個詞要看你是問繪圖 frame 還是遊戲 frame
08/14 11:04, 37F

08/14 11:06, 9月前 , 38F
可以繪圖 frame 上百但遊戲 frame 定死在 60fps
08/14 11:06, 38F

08/14 11:06, 9月前 , 39F
這一點就算不是格鬥遊戲也是一樣的,像麥塊的遊戲 frame
08/14 11:06, 39F

08/14 11:07, 9月前 , 40F
固定是 20tps,但客戶端顯示的 fps 可以很高
08/14 11:07, 40F

08/14 11:25, 9月前 , 41F
這個2F沒這麼難 因為龍尾腳可反應的時間很多
08/14 11:25, 41F

08/14 11:25, 9月前 , 42F
我自己打RANK 趴到龍尾腳的機率也差不多50%
08/14 11:25, 42F

08/14 11:26, 9月前 , 43F
打RK可以趴龍尾50%...那你應該非常高分了吧==
08/14 11:26, 43F

08/14 11:28, 9月前 , 44F
我還滿低端的 我想應該是低端肯腦袋比較簡單
08/14 11:28, 44F

08/14 11:28, 9月前 , 45F
直來直往比較好趴
08/14 11:28, 45F

08/14 11:30, 9月前 , 46F
優越老人
08/14 11:30, 46F

08/14 11:31, 9月前 , 47F
不用2F也可以P到啊,也許只是普通P?
08/14 11:31, 47F

08/14 11:32, 9月前 , 48F
說真的2F就算預判也很難抓吧,根本等於跟對手思考同步
08/14 11:32, 48F

08/14 12:16, 9月前 , 49F
P 是p 的到但會耗動力槽呀
08/14 12:16, 49F

08/14 12:17, 9月前 , 50F
耗太快有虛弱危險也少了進攻資源
08/14 12:17, 50F

08/14 12:22, 9月前 , 51F
大家討論的是完美p不是普通p 那個50趴的是在...
08/14 12:22, 51F

08/14 13:12, 9月前 , 52F
相比以往遊戲,SF6的完美P給的福利是真的好
08/14 13:12, 52F

08/14 13:27, 9月前 , 53F
龍尾腳是只要你防禦,下一招強迫你猜拳
08/14 13:27, 53F

08/14 14:49, 9月前 , 54F
對怒鳥50%完美P 這屆卡盃冠軍非你莫屬了!
08/14 14:49, 54F

08/15 00:42, 9月前 , 55F
快打p不是單純按著沒那麽簡單 敵人有一堆反制p的方法 也
08/15 00:42, 55F

08/15 00:42, 9月前 , 56F
不能就這樣按著
08/15 00:42, 56F

08/15 00:44, 9月前 , 57F
不是沒有懲罰 對手會給懲罰
08/15 00:44, 57F
文章代碼(AID): #1asOs1lt (C_Chat)
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