Re: [閒聊] 寶可夢SV世界大會選手因為改獸失格引波瀾
※ 引述《pimachu (未來最高)》之銘言:
: 只玩主線不碰對戰的悠閒型玩家問個問題
: 我最近看一些介紹雙打隊伍的影片
: 很好奇他們一天要花多少時間在遊戲上
: 你說6v 色違那種就算了
: 每個隊伍和不同的meta都要花時間在調努力值上
: 譬如悖論種開驅勁能力就要調數值
: 或是這個meta武道熊師很強
: 我還要去調物防的努力值來極限接一發水流連打
: 我光是養一隻打太晶的就要養快兩小時了
: 那要去特調一整隊的寶可夢要多久?
: 我還沒提到麻煩的太晶屬性喔
: 所以玩對戰的是自己下去花時間
: 還是靠交換阿?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G970F.
這個問題其實分為很多個階段
首先"準備一整隊"不單單只是培養就好
還有事前"該往哪個方向練"又是一個大問題
就算是同一隻Pokemon 在每個版本每個環境的練法都不盡相同
舉個現階段毫無疑問最高使用率的振翼髮來說
主流隊伍中超過五成的隊伍都會帶振翼髮
那麼這些振翼髮都是一樣的配置嗎?
答案絕對是否定的
不同的配招 不同的道具 不同的太晶屬性 不同的努力值分配/個性 到了不同的隊友
都會存在不完全一樣的定位
那麼"該往哪個方向練"就是首要解決的目標
確定好方向才會真的實機下去練
若非是用抄的隊伍 認真說光是要決定怎麼練
事前的思考與測試所花的時間是遠大於實際練一隻出來的
至於上位玩家之間 最常用的工具的工具就是showdown
https://imgur.com/VrEQUD1.jpg

在這個線上模擬器中 可以很輕易的模擬出一隻合法數值的Pokemon
https://imgur.com/wl0KwS0.jpg

能簡單的進行傷害計算 查看推薦配置...等
還能非常簡單方便的生成出易讀的隊伍表
https://imgur.com/2067Lzr.jpg

最重要的重點是還能非常快速的以編制好的隊伍進行實戰演練(以隨機單打為例)
https://imgur.com/qg2JhM9.jpg

包含至今為止的所有賽制規則...等
能使用的Pokemon也全都依照官方的規則走
右方還會記錄每一筆出招資料、傷害大致區間、狀態....等 可以說是極度方便
遊戲進程也非常快 也有爬積分的要素在 會遇到的基本也都是實力相仿的對手
而且這個的在線人數一直都不算低 配對對戰的時間很短
以拿來測試隊伍來說非常非常非常方便
而真正要拿去打比賽的隊伍 恐怕有不低的比例都在showdown上測試過
並確保在showdown一定的穩定性與勝率後 才會照著這個配置在實機上面練與級別上測試
不過事情到此就會開始有問題
轉到實機時首要面對的是不盡完美的個體質
在不少的Pokemon中 會有0攻/0速的需求 某些還會有0特攻(為了觸發弱點保險)
(過往需要刷醒力的時代更麻煩)
用生蛋可以解決的就勉強還好
但若是必須只能用捕捉的Pokemon就非常麻煩 好比舉例的振翼髮
雖然也有亂數法這樣合法的黑魔法存在 但畢竟還是很麻煩
更甚者 同一隻Pokemon但不同的配置可能還會準備好幾隻
(我自己曾經在Gen7就養過5隻不同隊伍用的風速狗)
這大概也是促成改獸橫行的原因吧
說真的 若是單純只要農就確定會有收穫的東西 好比太晶碎片或努力值的藥都算是小事
更麻煩的還是那些極度有限量又必須嚴選的A神
像雪暴馬(一個劍盾DLC紀錄只能選黑馬or白馬擇一 還需要0速)
、武道熊師(一個劍盾DLC紀錄只能選連擊or一擊擇一)
這類 才真正是大麻煩
(至於艾勒奇現在可以走GO就相對還好惹)
另外是自己練還是交換的問題嘛
如同上面所說 每一隻每個人的配置都不盡相同
除非恰好跟別人要練的方向完全一樣 否則多半還是會自己練
如果不熟或不確定自己帶出去的Pokemon是多少數值 是真的會在比賽上吃大虧阿!!!
(速線跟傷害線都影響很大)
哀 這遊戲已經這麼難了 還有個TPC垃圾公司扯後腿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.93.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691831756.A.3BD.html
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就算是比賽出現的改獸 數值也基本上都是合理的
會有改獸最大的可能性就是覺得練怪太麻煩
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建仔人體計算機一看就知道
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都知道能更好了 當然是要追求最好的狀況
沒道理想往上打還屈就
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Pokemon這個IP已經大到不能這樣玩了
有些人就是要用從以前到現在的戰友去挑戰 變成出租系統相當於毀了過去的根基
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