[閒聊] 《柏德之門3》大獲成功 遊戲總監深感焦慮

看板C_Chat作者 (下午茶)時間2年前 (2023/08/06 17:33), 編輯推噓55(55039)
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來源:https://www.3dmgame.com/news/202308/3874879.html 在經歷漫長的搶先體驗階段之後,拉瑞安工作室終於正式推出了旗下新作《柏德之門3》 。 而這個團隊對於未來似乎還有很多計劃。 工作室首席執行官兼遊戲總監Swen Vincke 在接受媒體採訪時,談到了如何將龐大的遊戲概念轉換成具體作品,並希望接下來能開發 多款遊戲。 報導稱,Swen目前還不確定拉瑞安工作室接下來的方向。 他暗示接下來想要投入多個專 案,而下一個項目的規模要小得多。 《柏德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間 去打造另一款遊戲。 開發人員還探討了開發這款遊戲的過程,以及工作室的體驗如何。 “就像製作電影一樣,或者是多部電影同時製作的感覺。 我們沒有想到還需要一個照明 團隊,還有一個影像QA團隊以及大型的音效團隊。 ” 《柏德之門3》在搶先體驗階段就賣出了250萬份,成為少數在搶先體驗階段就獲得高銷量 的遊戲之一。 玩家的追捧也使得本作規模逐漸增長。 遊戲發售之後,如今突破70萬在線 玩家數量的紀錄。 《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到 非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “目前還不清楚拉瑞安工作室接下來的項目是什麼 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.104.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691314382.A.5D0.html

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聽起來下一階段目標是做hgame
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Suffer from success?
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那就辭職啊
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笑死
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一戰成名壓力太大
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我記得當初麥塊的作者也是這樣,有些人就不喜歡這種感
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聽團仔嗎 好好笑
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下一款作品就會備受期待了
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下一款該做龍與馬車了吧?
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麥塊的作者當初壓力大到覺得賣掉了對他是一種解脫
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這款也做滿久也夠玩好幾年了
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這個壓力是真的會很大,未來每套作品都會拿來被比較
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原本應付好老粉就好 現在出圈了
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不用說未來啦,正式上之前好多人在說神諭原罪2
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怕, 我們解散算了
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怕變成史克威爾那樣吧 越做越爛
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幸好FF系列現在沒有這種壓力了
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現在只要不小心說錯話還是有人想紅故意拿遊戲裡的什
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麼東西來燒還被燒成功就真得壓力超大
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喜歡小眾的感覺是什麼感覺
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過去的業績就是未來的業障啊,前一個案子表現越好未來壓
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力越大
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龍與地下城、龍與汽車
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巫師3影響2077期待感的那種感覺
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做下一款如果砸了就會有人說柏德3成功這款怎麼做這樣
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對也是想到巫師3 2077
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投資人準備入場嘍,然後重演2077
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然後越成功越會有人找問題黑你
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2077那是自己吹的,不能怪別人
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喜歡小眾 就不會太多主流太多意見要服
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這款壓力大很正常啦 經典IP 你沒搞好公司名聲會掉
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但我自己是覺得他跟玩家見面的任何直播或宣傳
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自己也玩得很開心 XDDD
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2077 GOTY
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壓力是真的很大
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要扛專案管理,還要扛粉絲的期待
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玩起來還是很小眾啊,那個死人視角我還是不習慣==
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銷量不小眾了
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2077那是餅畫太大又趕著上架吧...
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怎麼跟2077比?有夠雲
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然後2077之後cdpr 也等到下一款,不然也沒被少酸過
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小眾就是明明存股變飆股啊
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鳥時候真不不少人是因為基哥跟巫師3的成功無條件信任
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購買
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但CDPR面對2077的失敗 也是有努力再救 加上排除過度
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宣傳跟當時的滿天BUG 底子還是算好遊戲 尤其演出也算
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08/06 18:00, 2年前 , 48F
誠意滿滿的 所以現在DLC要出了 還是有很多玩家想支持
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這沒啥好酸的啊 Bioshock Infinite 的製作人也是花好幾
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年 以後就不做大作了 這種壓力大部分人體驗一次就夠了
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一夕爆紅的冒牌者焦慮
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08/06 18:04, 2年前 , 52F
Ken Levine不繼續接手生化系列真的很可惜...
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不過他項目管理一直有問題 新工作室開發好像也有狀況
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你做成不獸控制hgame大概還是會有很多人買
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花6年就好一個遊戲不好嗎?還是要學暴雪做垃圾?
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08/06 18:14, 2年前 , 56F
笑死 有人說一夕爆紅
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08/06 18:16, 2年前 , 57F
錢給你 趕快出
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08/06 18:20, 2年前 , 58F
不要被正版授權就好
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08/06 18:23, 2年前 , 59F
6年很久啊 身心俱疲
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薩爾達青沼英二:first time?
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08/06 18:29, 2年前 , 61F
不是不好 而是下一款怎麼辦
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08/06 18:30, 2年前 , 62F
原本作好一個討好粉絲的就可以了 結果大賣惹出一堆壓力
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08/06 18:33, 2年前 , 63F
存股變飆股笑死
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08/06 18:38, 2年前 , 64F
壓力大很正常 紅到根本一開始沒預計的程度
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小眾就只要顧好死忠粉就好了啊
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六年之後又六年
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我的內心沒有一絲一毫的喜悅
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整整六年玩家都在期待,當然會怕自己搞砸
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粉絲作就好拜託 原本12也只是粉絲作 希望不要忘記老玩
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我以為他會說喜歡數錢的感覺
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08/06 18:52, 2年前 , 72F
2077已經是大到不能倒的程度,就和台積電一樣
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畢竟多一份關注就是多一份壓力,不是每個人都能像一龍馬
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一樣不要臉
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BioWare 的味道好重
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波蘭台積電,是大家要怕他做不下去
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08/06 18:53, 2年前 , 77F
更正,是CDPR不是2077
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08/06 18:54, 2年前 , 78F
早知道就不要幹熊了www
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08/06 18:55, 2年前 , 79F
看來下一個遊戲是手游了
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08/06 19:00, 2年前 , 80F
應該說讓他壓力暴增吧,突然被一堆人關注
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08/06 19:26, 2年前 , 81F
笑死,跑團仔壓力山大,「我878要不要先賣啊」
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08/06 20:04, 2年前 , 82F
六年打造遊戲 是不是在臭GTA跟Bethesda
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08/06 20:37, 2年前 , 83F
聽起來是說六年內還是繼續做BG3的DLC吧,原罪續作等等吧
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08/06 20:37, 2年前 , 84F
越多人玩壓力越大阿,看月計做手遊結果被燒泳裝
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(後面改燒繪師但導火線好像是泳裝沒錯)
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08/06 20:37, 2年前 , 86F
以前小眾單機遊戲怎麼可能發生這種事
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08/06 20:43, 2年前 , 87F
六年作3章 dlc要多久?
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08/06 22:27, 2年前 , 88F
原罪等有新一代技術再做也不錯
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08/07 00:14, 2年前 , 89F
原罪3快來
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08/07 09:33, 2年前 , 90F
我要原罪3啊啊啊啊
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08/07 12:33, 2年前 , 91F
他是公司創辦人兼執行長 他也讓同業增加不少壓力
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08/07 13:11, 2年前 , 92F
這代表遊戲是好遊戲,反觀那些還沒上就在吹自己有多
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08/07 13:11, 2年前 , 93F
屌的
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08/07 18:48, 2年前 , 94F
好好笑 地下樂團粉血統?
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文章代碼(AID): #1apsZENG (C_Chat)
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