Re: [閒聊] 《柏德之門3》大獲成功 遊戲總監深感焦慮

看板C_Chat作者 (kons)時間2年前 (2023/08/06 18:15), 2年前編輯推噓10(1003)
留言13則, 12人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言: : 《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到 : 非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “目前還不清楚拉瑞安工作室接下來的項目是什麼 這個壓力我大概能體會。 就當我自我感覺良好,臭美一下。 我曾經做一個關於P社某個遊戲的大型模組, 不能說超爆紅,但下載量也不差,有超過萬個下載次數。 上了steam工作坊後,有很多熱心的網友願意提供各項幫忙, 像是幫忙校正文本,提供各項歷史數據幫忙平衡,給各種歷史事件的建議..等等。 更多的是找到BUG或是各種問題、建議....等等。 因為該MOD是我自己一個人獨力完成, 當時為了滿足網友們的想法,還有修正各種BUG,各種平衡, 真的是心力憔悴。 另外也發現自己能力不足,一些BUG怎麼修都還是有問題,甚至跳出新問題。 還有像AI,我怎麼改都沒辦法達到使用者,跟自己的期待。 P社遊戲更新又快,還一直被新版本追著跑。 造成一度我都不想開遊戲,不想上工作坊的討論區看大家留言,覺得壓力很大。 使用者給了我模組高分跟讚美,也希望我繼續更新修正問題, 但這些期待產生的焦慮大到我想逃避一切。 以前做小模組時,使用者不多,討論者少,大家期待也低,所以沒感受到什麼, 但是當稍微做出些大成果時,那種期待感有時候真的會壓垮一個人。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.177.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691316923.A.11F.html ※ 編輯: kons (1.162.177.155 臺灣), 08/06/2023 18:15:40

08/06 18:17, 2年前 , 1F
哪個?
08/06 18:17, 1F

08/06 18:19, 2年前 , 2F
辛苦你了 但也有很多好人幫助你 這回憶無價
08/06 18:19, 2F

08/06 18:21, 2年前 , 3F
你這個沒錢差很多啊
08/06 18:21, 3F

08/06 18:22, 2年前 , 4F
辛苦啦,只能說你也幫到很多人
08/06 18:22, 4F

08/06 18:22, 2年前 , 5F
可以理解, 眾人的期待有時候也會變成一種壓力
08/06 18:22, 5F

08/06 18:25, 2年前 , 6F
這種位置的人的抗壓性要夠強 尤其是那種網路機巴人
08/06 18:25, 6F

08/06 18:28, 2年前 , 7F
Stellaris ?
08/06 18:28, 7F

08/06 18:29, 2年前 , 8F
照自己的節奏走就好了
08/06 18:29, 8F

08/06 18:46, 2年前 , 9F
這種用愛發電的事情本來就吃力不討好
08/06 18:46, 9F

08/06 22:49, 2年前 , 10F
拿錢壓力會更大吧,總之辛苦了
08/06 22:49, 10F

08/07 01:08, 2年前 , 11F
他人的期待有時候就是一種沈重的包袱,說實話身為亞洲教
08/07 01:08, 11F

08/07 01:08, 2年前 , 12F
育體系出身的人應該多多少少體會得到吧......辛苦了
08/07 01:08, 12F

08/07 14:04, 2年前 , 13F
能理解,盡力就好別想太多
08/07 14:04, 13F
文章代碼(AID): #1aptAx4V (C_Chat)
文章代碼(AID): #1aptAx4V (C_Chat)