Re: [閒聊] 《柏德之門3》大獲成功 遊戲總監深感焦慮
※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言:
: 《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到
: 非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “目前還不清楚拉瑞安工作室接下來的項目是什麼
這個壓力我大概能體會。
就當我自我感覺良好,臭美一下。
我曾經做一個關於P社某個遊戲的大型模組,
不能說超爆紅,但下載量也不差,有超過萬個下載次數。
上了steam工作坊後,有很多熱心的網友願意提供各項幫忙,
像是幫忙校正文本,提供各項歷史數據幫忙平衡,給各種歷史事件的建議..等等。
更多的是找到BUG或是各種問題、建議....等等。
因為該MOD是我自己一個人獨力完成,
當時為了滿足網友們的想法,還有修正各種BUG,各種平衡,
真的是心力憔悴。
另外也發現自己能力不足,一些BUG怎麼修都還是有問題,甚至跳出新問題。
還有像AI,我怎麼改都沒辦法達到使用者,跟自己的期待。
P社遊戲更新又快,還一直被新版本追著跑。
造成一度我都不想開遊戲,不想上工作坊的討論區看大家留言,覺得壓力很大。
使用者給了我模組高分跟讚美,也希望我繼續更新修正問題,
但這些期待產生的焦慮大到我想逃避一切。
以前做小模組時,使用者不多,討論者少,大家期待也低,所以沒感受到什麼,
但是當稍微做出些大成果時,那種期待感有時候真的會壓垮一個人。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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※ 編輯: kons (1.162.177.155 臺灣), 08/06/2023 18:15:40
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):