[閒聊] 吸血是最常見的op能力嗎

看板C_Chat作者 (sleeper)時間2年前 (2023/07/31 17:28), 編輯推噓26(26023)
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很多遊戲 都有技能或是道具效果 有吸血的功能 在攻擊的同時就能恢復自身體力 算是非常強力的能力 而且也很常見 也非常受玩家青睞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.123.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690795694.A.EFF.html

07/31 17:29, 2年前 , 1F
想把角色玩成永動機
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07/31 17:29, 2年前 , 2F
我怎麼打他都不會扣血欸,他是不是會吸血啊
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不會死就是不會輸
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沒 會有這東西通常是為了平衡某些更不平衡的東西,但吸血
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或任何形式的回復往往會製造更多的問題
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一定是王的dot太痛了
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關鍵還是比例與數值大小
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但吸血條目是乍看的熱門條是沒錯
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改低無感 改強OP 但有人回血回的比吸血還快 根本不用攻擊
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真島開始進入我那個TEMPO了
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被命中時回復自身最大生命值X%也是一種豐饒餘孽(X
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看系統 有時候只是省補品的雞肋 也可能是大幅增加坦度的核心
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打到你吸了還補不回來就好
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像wow的暗牧術士可以吸但遇到多隻怪就gg了
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07/31 17:36, 2年前 , 15F
我覺得POE有蠻好處理這個問題 設個吸血的秒回上限跟速率
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還是只有我覺得而已
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看數值平衡與觸發機制
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根性才靠北
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還有是否傷害依存,當然固定值給的很大還是有用
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07/31 17:38, 2年前 , 20F
靠吸血撐起的生存能力很容易一遇到無效的對象而爆死
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因為吸血一來一往差距很大,PVE遊戲的話生存率大增
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根性、護盾、免疫、無視防禦/穿甲、必殺、無限控場
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07/31 17:40, 2年前 , 23F
雷茲沒吸血符文跟換了角色一樣
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07/31 17:42, 2年前 , 24F
D4解任務碰到菁英boss帶吸血詞條 打到剩1段被貓到一下
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她直接滿血 果斷離開地圖 切T1 回來打死
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07/31 17:42, 2年前 , 26F
lol 射手也是吸好吸滿啊 然後就沒有然後了... 100 -
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07/31 17:42, 2年前 , 27F
0 不到一秒
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也是要看吸血樣式,附帶吸血的確滿強的
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傷害/回復不成比例的回復的話 根本過份
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有吸血表示你的防禦面只要能撐住一下就能堆攻擊靠吸血
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吸回來
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但是如果技能本身就是吸血,就是要看技能設計了
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mmo的話吸血一定要啊 回血吃藥都不夠了
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如果是主動技能那還好 被動技能就通常會變OP
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07/31 17:45, 2年前 , 35F
MMO反而容易有專業補師的設計 要生存高壓的王吸血才有感
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07/31 17:45, 2年前 , 36F
因為你打怪看血條一直補回來很爽啊
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07/31 17:50, 2年前 , 37F
吸血特效太強,很容易讓其他防禦屬性變廢
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07/31 17:50, 2年前 , 38F
吸血光不用花時間補血就有效益了
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07/31 17:51, 2年前 , 39F
輸出+恢復的特性很難平衡 不是超強就是超爛
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07/31 18:01, 2年前 , 40F
看比例 幾乎都是頂級屬性
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07/31 18:04, 2年前 , 41F
MHW的武器吸血幾乎必備 崛起沒吸血就改喝水先回一半
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07/31 18:21, 2年前 , 42F
晚上不睡覺 白天睡覺
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07/31 18:46, 2年前 , 43F
單純調數值就好
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07/31 18:51, 2年前 , 44F
KOF98哈迪倫……
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07/31 19:50, 2年前 , 45F
通常吸血受傷害影響較大 通常攻擊傷害屬性的數值都比
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07/31 19:51, 2年前 , 46F
防禦減傷屬性大 所以吸血相較於其他防禦屬性在生存力
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07/31 19:51, 2年前 , 47F
的效果上通常都明顯很多
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07/31 19:53, 2年前 , 48F
很多遊戲防禦減傷多個10%就偷笑 但傷害屬性都是直接
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07/31 19:53, 2年前 , 49F
多個10倍100倍上去
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文章代碼(AID): #1antwkx_ (C_Chat)
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