[問題] 曠野和王國之淚,在遊戲史的地位誰比較高?

看板C_Chat作者 (雲中君)時間10月前 (2023/07/27 13:11), 編輯推噓44(44052)
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抱歉這題可能有點lag了 曠野之息實現了0到1的過程 自由度高(非線性解任務、地圖廣) 又有探索性,首次實現這類遊戲的完整建構 王國之淚,則是站在曠野的肩膀上 各大遊戲高手都認證,王國之淚的遊戲性更勝曠野之息 無論是操作(Yuda認證)或是四大能力 究極手更是讓玩家發揮創意到極致的功能 板友覺得,一個是0到1,一個是昇華板 何者在遊戲史的地位比較高? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.131.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690434678.A.7BC.html

07/27 13:12, 10月前 , 1F
前者吧 0到1永遠是最難的
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07/27 13:14, 10月前 , 2F
目前是曠野,教所有遊戲廠商怎麼做開放世界,王國感
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07/27 13:14, 10月前 , 3F
覺只是是其他廠商追不上技術的關係
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07/27 13:15, 10月前 , 4F
曠野沒有實現0到1吧 頂多是從0.5>1.5這種感覺
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07/27 13:17, 10月前 , 5F
當然是開創性的曠野
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07/27 13:17, 10月前 , 6F
大型資料片
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07/27 13:18, 10月前 , 7F
曠野啊,王淚會好玩還是建立在曠野的基底
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07/27 13:19, 10月前 , 8F
曠野的歷史定位跟時之笛是同等的
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07/27 13:20, 10月前 , 9F
王淚吧 短髮薩爾達太騷
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07/27 13:21, 10月前 , 10F
肯定是曠野 開創地位擺在那 王淚算是完整跟豐富化
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07/27 13:22, 10月前 , 11F
王淚比較好玩,開mk2撿大便好舒服
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07/27 13:24, 10月前 , 12F
王淚是建立曠野的基底才有
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07/27 13:26, 10月前 , 13F
0到1絕對是曠野 但在「續作」下王淚也是做到極致的1到2
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都輸最2
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07/27 13:28, 10月前 , 15F
確實,最2的歷史定位就是買票買到的10/10
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07/27 13:28, 10月前 , 16F
論無恥可說是前無古人後無來者了
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07/27 13:30, 10月前 , 17F
又在吹了w
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07/27 13:31, 10月前 , 18F
曠野吧,要重新定義招牌作是很大的改變
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07/27 13:32, 10月前 , 19F
以女裝來看曠野比較高
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從0到1我只服時之笛
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07/27 13:33, 10月前 , 21F
曠野
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曠野 王淚會好玩是因為有曠野打下基礎 但就曠野本身 絕
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對是開放世界教科書等級了
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07/27 13:35, 10月前 , 24F
玩過王淚真的回不去曠野,但歷史定位來看的話曠野無可超
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越的吧
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曠野
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07/27 13:38, 10月前 , 27F
曠野好玩多了
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07/27 13:43, 10月前 , 28F
曠野
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07/27 13:46, 10月前 , 29F
曠野+1。曠野確實是一款很傑出的遊戲,但“教所有遊戲
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廠做開放世界”還是太超過了
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07/27 13:49, 10月前 , 31F
沒錯 所以有很多失敗的開放世界
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絕對是王淚,光是爽快的垂直位移就超舒服的
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07/27 13:53, 10月前 , 33F
我投曠野
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07/27 14:01, 10月前 , 34F
應該說曠野是教廠商如何作出“讓玩家有趣到會想一直去探索的
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07/27 14:01, 10月前 , 35F
開放世界”會比較符合
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曠野 再他出來之前 沒人把開放作成這樣有吸引力跟互動
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07/27 14:14, 10月前 , 37F
曠野比較好玩 王淚遊戲度太豐富反而有點繁瑣
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的 並且還直接公開自己創作遊戲的心法 三角引力法則
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優秀的開放世界都會讓人想一直探索,像是上古卷軸、異
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塵餘生、RDR2等等……我想表達的是,不是所有的“探索
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”都該像曠野王淚一樣,各家都有自己的特色才有趣
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公開後到現在 也還沒幾個遊戲廠能掌握到精隨
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曠野恰到好處的探索感 沉浸度很高
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曠野吧,王淚是站在曠野這個巨人的肩膀上
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應該說 曠野他成功將自己吸引人的部分 系統化
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上古、異塵、RDR那些開放也是有掌握到探索的樂趣
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07/27 14:17, 10月前 , 47F
但你要他們自己複製成功經驗不一定會成功
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打個預防針XD 曠野、王淚是很棒的開放世界遊戲,如果
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遊戲廠商之間能互相學習進步是最好的
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而且說真的 在曠野出來前 開放世界已經往世界越大越好
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然後塞一堆瑣碎支線給玩家 = 豐富的走向跑了
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07/27 14:22, 10月前 , 52F
曠野出來後 才開始有廠商開始審視自己開放世界怎麼規
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畫會更好
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07/27 14:23, 10月前 , 54F
曠野是王淚的試玩版,但曠野比較有歷史定位
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07/27 14:27, 10月前 , 55F
王淚是站在曠野巨人上的巨人,究極手真的神
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07/27 14:27, 10月前 , 56F
教遊戲廠商做開放世界…但其實受教的只有真三8 然後ww
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其它家的開放世界繼續驚嘆號布滿地圖
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07/27 14:30, 10月前 , 58F
左半身和右半身,哪個比較重要?
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07/27 14:31, 10月前 , 59F
曠野出來後 “才”開始…… 這種說法太過武斷與主觀
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07/27 14:31, 10月前 , 60F
了吧,有什麼論點可以證明這種說法嗎?
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07/27 14:33, 10月前 , 61F
用才 是我用詞太重 但後面受影響作出來好玩的開放世界
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07/27 14:34, 10月前 , 62F
也是玩家受惠
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07/27 14:47, 10月前 , 63F
薩粉怎麼一直想教育別人該怎麼做開放世界然後覺得在
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遊戲史上占有一個地位?我覺得還滿有趣的
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07/27 14:58, 10月前 , 65F
曠野阿 上個十年最偉大的遊戲 這個十年不一定是王淚
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07/27 14:59, 10月前 , 66F
應該說高機率不是 畢竟2030年前老任沒意外還能生出下一
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款薩爾達
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07/27 14:59, 10月前 , 68F
沒辦法 至少一個GOTY+MC97 你要說在遊戲史沒地位還比較
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困難...
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至於怎麼教育別人做開放世界 我倒是不覺得
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07/27 15:00, 10月前 , 71F
畢竟能這樣做也想這樣做的廠商也沒幾家
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07/27 15:01, 10月前 , 72F
沒有教育啦 至少這幾年你有看到別的遊戲有曠野的車尾
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燈嗎 除了法環
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07/27 15:02, 10月前 , 74F
法環有多少受到薩的影響 宮崎訪談有談過 起碼吸引力
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07/27 15:03, 10月前 , 75F
的部分 我覺得法環不輸薩 甚至有些地方探索感回饋更好
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07/27 15:07, 10月前 , 76F
王淚也說有學法環,我覺得那個洞窟和地下就很像
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07/27 15:07, 10月前 , 77F
王淚一票,那個究極手跟各種零件開發複雜度真的難以想像
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07/27 15:07, 10月前 , 78F
其實地下應該上一代就有想法了...
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07/27 15:15, 10月前 , 79F
薩粉真的要嘴起來從鎖定目標重置視角跟多功能環境鍵
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07/27 15:15, 10月前 , 80F
就能嘴爛幾乎99%的3D遊戲了(?
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07/27 15:24, 10月前 , 81F
簡單講薩爾達扣掉曠野王淚 你還避不開時之笛歷史等級
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07/27 16:02, 10月前 , 82F
曠野吧 但劇情和演出我比較喜歡王淚
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07/27 16:06, 10月前 , 83F
曠野 曠野出了之後開放世界普遍變得更好玩
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07/27 17:01, 10月前 , 84F
王淚內容豐富到很驚艷,但說好玩還是曠野比較好玩,王
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07/27 17:01, 10月前 , 85F
淚的神廟太水了
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07/27 17:11, 10月前 , 86F
王淚神廟水是...因為科技機體是另一個次元 0.0
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07/27 18:09, 10月前 , 87F
差不多吧 技術方面來看 曠野之息開創了開放世界的廣度和
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獨到用心的場景設計
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07/27 18:09, 10月前 , 89F
王者之淚的技術突破讓遊戲增加了厚度
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07/27 18:09, 10月前 , 90F
王淚就多很多逃課手段 解謎也多數是教學(教能力其他玩法)等
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07/27 18:09, 10月前 , 91F
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07/27 19:21, 10月前 , 92F
曠野0>1 王淚也是0>1阿 建築工藝遊戲方面
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07/27 19:22, 10月前 , 93F
現在市面上主打蓋東西的遊戲都還沒辦法像究極手自由拼貼
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07/27 19:23, 10月前 , 94F
還要運行在一個有物理引擎的世界裡
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07/27 21:29, 10月前 , 95F
曠野跟它的DLC
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07/27 22:36, 10月前 , 96F
絕對是一樣高 今天沒有曠野 王淚也只是站在曠野本來的位
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文章代碼(AID): #1amVnsUy (C_Chat)
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