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討論串[問題] 曠野和王國之淚,在遊戲史的地位誰比較高?
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雖然大概也已經是月經文了,不過還是要說一下野息不會成為OW遊戲的教科書. 這點在野息剛發售時就在別的地方有討論過. 在我看來野息最令人吃驚的地方,就是他們對於OW的地圖. 依然使用傳統遊戲關卡設計的邏輯下去規劃. 這可以從發售當年他們在CEDEC的演講上看出來. 相關報導應該很多人都看過才對. OW
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抱歉這題可能有點lag了. 曠野之息實現了0到1的過程. 自由度高(非線性解任務、地圖廣). 又有探索性,首次實現這類遊戲的完整建構. 王國之淚,則是站在曠野的肩膀上. 各大遊戲高手都認證,王國之淚的遊戲性更勝曠野之息. 無論是操作(Yuda認證)或是四大能力. 究極手更是讓玩家發揮創意到極致的功能
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