[閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制

看板C_Chat作者 (dukemon)時間2年前 (2023/07/20 23:11), 編輯推噓26(26043)
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因為最近一直在玩正義之怒就想到這點 早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等) 然後比較近期則有些是回合制系統 (尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制) 個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了, 異域鎮魂曲以前戰鬥是開修改器過的,博德之門完全放棄 DAO因為能自己設AI放給它跑就好了 反而回合制打的超級順,擁王者、正義之怒、永恆之柱、原罪2之類的都破了 好奇大家比較喜歡即時還是回合制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.13.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689865904.A.5E8.html

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回合制+1
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以前即時 現在越來越懶選回合
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我也不喜歡即時制 要這樣寧願跑進度條 要不然做成ARPG
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回合制,高難度即時制太難玩,雜魚戰才切即時
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回合制+1
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即時制不小心走位藉機攻擊就掛了
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要看技能多不多 如果技能數量過多 我就會偏好回合制
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回合制 即時制會覺得沒搔到癢處 不如玩ARPG
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不過話說回來 TRPG很多還是用即時制 RL還要計時
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人生第一款遊戲玩的就是arpg,結果後面接觸回合制之後
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覺得超莫名奇妙完全接受不了直到現在。
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即時,講白了即時也就是玩家自己選擇開回合制的時機,比
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回合更方便
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而且玩起來有種RTS味,很爽
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即時制就是讓我一直想到自己非常不擅長的RTS XD
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即時很容易手忙腳亂 完全不覺得方便 感覺就不上不下
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亂戰會開即時 一回合太久
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另外我講的是不會有上位技能取代下位技能的狀況 也就是
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以前RTS連最簡單的電腦都打不贏
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各種技能都是被需要的 一旦數量多起來 即時制就會手忙腳
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如果全菜刀隊是能玩即時很開心
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雜魚戰有些站遠遠在戰爭迷霧裡面的怪,會切即時制過去再
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亂 腦袋知道此時該怎麼做 但手就是跟不上
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當年玩博德就是那個法職用即時制太痛苦才退坑的
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試想1個角色有10幾20個技能 然後你要控制4個 這即時制你
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手跟得上嗎? 你能發揮所有人的全部實力嗎? 不可能吧 到
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頭來只會乾脆用普攻慢慢打
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而且老實說按暫停一隻一隻控有時候會不小心覆蓋掉上次的
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回合制才能體驗完整版法系職業
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指令就是了
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即時+暫停。
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FFX那種CTB就滿好的,你可以慢慢想,但又能靠速度或
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技能讓你的排序一直處在前面
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有暫停頭腦就不會當機吧。還能做很多特別操作
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回合制對少打多太不利了
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個人認為類似TRPG類玩法的還是回合制比較適合
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回合慢慢想啊
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回合
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回合制+1
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我玩即時制會覺得完全無法掌控事態ww
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而且玩回合制看電腦在那邊擲骰子算數學也很好玩
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太多操作的用即時制很累又有壓力
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不都回合制嗎?輪到你的回合才丟骰
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即時制的AI太蠢,高難度只會選回合制
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回合制慢慢想超爽
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這即時制只是即時的回合制吧 全部給我改成ARPG
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我想玩半即時制 依照角色速度跑條那種的
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我喜歡回合制
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永恆之柱2的戰鬥系統超讚,是半即時制,真的超好玩,但2
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代劇情被一代屌打,主角淪為工具人
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回合,可以慢慢下棋思考
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可以切換的最好
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即時制 我超喜歡可以暫停的半即時
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雖然我覺得這東西本質上還是回合制 但可以所以有人一起
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動作
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回合
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現在開始偏回合了
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正義之怒我覺得已經弄的不錯啦,雜魚戰你就開即時瞎打
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精英怪以上就回合
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現在正義之怒版本序章跟第一章比起去年的1.x版本的確是有
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變難
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像蟲裂魔近戰範圍內沒敵人他就會一直引導負向能量,以及
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矮子惡魔開場一定先來個臭雲
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1.x版本時大多還是蠢蠢地過來近戰
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我感覺整個第一章最難的反而是在市集廣場爆焰魔加三隻矮
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子惡魔那房屋子,不用卷傷亡應該很慘重
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去年我打的時候就用一個很冷門的暖暖腹卷軸給坦就隨便打
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文章代碼(AID): #1akKwmNe (C_Chat)
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