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討論串[閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制
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我覺得即時制CRPG的醍醐味. 一定要可以卡bug. 以柏德之門來說. 指定技雖然判定成功了 但只要法術還在飛 還沒飛到人身上. 如果角色腳程夠快. 就可以一直跑一直跑 跑給法術追 都不會死. 還可以跑到房間裡面/外面 法術直接失效. 或是像舊版的. 躲在隱形的隊友後面 即使本人沒隱形敵人也看不到.
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因為最近一直在玩正義之怒就想到這點. 早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等). 然後比較近期則有些是回合制系統. (尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制). 個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了,. 異域鎮魂曲以前戰鬥
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