Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼

看板C_Chat作者 (沙陀曼)時間10月前 (2023/07/13 02:05), 編輯推噓26(26073)
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※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 是因為鋼彈粉絲很團結 : 所以才讓後生仔SD鋼彈贏過機戰嗎 其實G世代沒有贏啊 == 如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。 兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬, 應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。 機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好, 累計下來應該會超越α的70萬紀錄成為系列作銷量最佳。 雖然機戰迷普遍悲觀,但機戰簡單化、走向海外和PC之後其實反而是回春的。 說真的,機戰迷嘴上嫌規嫌,但是購買力算是挺穩定的, 大部分的老玩家還是每作固定報到喊在。 機戰面對的困境主要還是在開發難度上。 參戰作品要花錢買先不講。 最麻煩的是機戰的戰鬥畫面大多還是2D機人,甚至特效也大多是2D手繪。 現在連動畫業界都不怎麼畫手繪機人了,更別提遊戲。 所以整體呈現下來就是某幾組動畫很猛很帥,像是電池人。 但是有幾組就是明顯是給菜鳥來處理,像是那個根本沒什麼在動的大前卡。 可是3D化就能解決問題嗎? 先不講玩家本身的抗力,3D優點的再利用性在機戰帶來的利處也比其他遊戲少。 機戰就是一堆雜七雜八五顏六色的機體, 你要全部建模出來又調好動作,其實工本算一算還不一定比2D手繪低。 特別是某些兩招、三招俠的配角機體更是如此。 我能想到3D化最明顯的益處嘛——應該是外包應該會比較好找。 G世代贏機戰的點大概就換機很有趣,火線縱橫還可以裝MOD。 但是機戰那特有的跨作共鬥劇情到目前為止還真的是只此一家,別無分號。 -- (と・てノ) 翼龍欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.192.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689185104.A.135.html

07/13 02:07, 10月前 , 1F
3D除了ACE有出到3代跟R,其他的印象都賣不好
07/13 02:07, 1F

07/13 02:07, 10月前 , 2F

07/13 02:08, 10月前 , 3F
機戰GC這片除了3D還有部位破壞系統,不過印象跟wii上
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07/13 02:08, 10月前 , 4F
面的3D機戰一樣被嫌到不行
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07/13 02:10, 10月前 , 5F
然後跨作共鬥之前3DS有PXZ1、2代很有趣看OGMD的劇情
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07/13 02:10, 10月前 , 6F
應該被算OG正史了
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07/13 02:12, 10月前 , 7F
3D素材可以一用再用阿 弄一次可以出5作 G世代不就這樣?
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07/13 02:13, 10月前 , 8F
機戰不會每一作都是同一批作品參戰啊
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07/13 02:14, 10月前 , 9F
阿你機戰不會有固定參戰元老嗎?
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07/13 02:16, 10月前 , 10F
固定元老也不會每次都開同一個機體啊 ==
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07/13 02:17, 10月前 , 11F
vxt和30,甲兒的魔神就換了五架了吧
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07/13 02:18, 10月前 , 12F
阿可以全部弄出來 然後新作當隱藏要素阿
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07/13 02:18, 10月前 , 13F
而且機戰玩家不會像pm玩家那樣接受你連五作都用祖傳模組
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07/13 02:19, 10月前 , 14F
機戰玩家的調性是喜歡在新作看到新東西
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07/13 02:21, 10月前 , 15F
同樣的東西用了兩三次就會被嫌了,五次會爆炸吧
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07/13 02:25, 10月前 , 16F
VTX沒換動作就被噴了,連續五作不換新是想燒起來嗎?
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07/13 02:27, 10月前 , 17F
說實在話 機戰從2D弄到3D 體感上似乎沒差多少
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07/13 02:32, 10月前 , 18F
vx的甲兒和T30不同人啊
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07/13 02:36, 10月前 , 19F
V跟X是衝擊Zㄅ,T跟30是INFINITY
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07/13 02:36, 10月前 , 20F
不過我不太喜歡INFINITY的裂甲風格==
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07/13 02:38, 10月前 , 21F
魔神、蓋特、UC鋼彈三部曲是曾經的原老,UC也有沒參戰的
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07/13 02:38, 10月前 , 22F
作品
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07/13 02:41, 10月前 , 23F
DCα的機體幾乎不會動,GC/XO就好一點
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07/13 02:43, 10月前 , 24F
neo的活動性就好很多,不過劇情對話大部份是在地圖演出
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07/13 02:43, 10月前 , 25F
,一話要打個兩三張圖,敵方又瘋狂增援
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07/13 02:44, 10月前 , 26F
玩到後面會很懶,OE沒玩過,戰鬥畫面有部份延用NEO
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07/13 02:45, 10月前 , 27F
oe就比較無聊的30,刷關卡到爆睡
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07/13 02:49, 10月前 , 28F
查了一下元老都有缺席的作品
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07/13 02:50, 10月前 , 29F
2D的α才剛從機體不會動的時代進入會動的時代
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07/13 02:59, 10月前 , 30F
GC/XO來說,所有感應砲的動作都是一樣的
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07/13 03:00, 10月前 , 31F
牛鋼和薩薩比合體技也只是從一個人丟6發改成兩個人各丟3
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07/13 03:00, 10月前 , 32F
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07/13 03:00, 10月前 , 33F
3D省不了多少啦 而且很多細緻動作跟原作還原都不是3D能
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07/13 03:00, 10月前 , 34F
作到的 結果還是要手繪
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07/13 03:01, 10月前 , 35F
舉例就 去看30的牛鋼 動作屌虐3D 還可以還原原作的駕駛
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07/13 03:02, 10月前 , 36F
艙內大學長180度旋轉 這些用3D都沒辦法省什麼成本
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07/13 03:02, 10月前 , 37F
以標題來說SC、SC2也算本傳吧也是全3d的
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07/13 03:03, 10月前 , 38F
其實有可以自己替換3D 2D 點陣的模式就好了 不過那個
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07/13 03:03, 10月前 , 39F
研發經費應該會爆炸
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07/13 03:04, 10月前 , 40F
真實機器人戰線也是3D的
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07/13 03:05, 10月前 , 41F
或者萬代乾脆做個以MOD為本體的機戰丟進steam 讓各路
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07/13 03:06, 10月前 , 42F
高手自由發揮
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07/13 03:15, 10月前 , 43F
版權問題不太可能吧,要搞mod也是og才有機會,但og已經...
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07/13 03:25, 10月前 , 44F
沒有戰鬥動畫只有自由腳本圖片的src 自創機戰25年前就開始
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07/13 03:25, 10月前 , 45F
有人在做了 那個時代有很多很有創意的作品 只是沒戰鬥動畫
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07/13 03:25, 10月前 , 46F
還是少了些什麼
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07/13 03:34, 10月前 , 47F
玩家自己找素材搞,跟官方提供管道給你搞不一樣啊
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07/13 03:35, 10月前 , 48F
版權機戰要顧的東西太多了,商業化跟同人性質不同
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07/13 03:38, 10月前 , 49F
機戰想搞劇情都會被版權元抗議了 很多版權持有者不會準的
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07/13 03:38, 10月前 , 50F
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07/13 03:38, 10月前 , 51F
回到原題寺田最上都離職了 真的覺得會有新作? 7/16的生放
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07/13 03:38, 10月前 , 52F
送也標註了是app 版防止console 人去鬧了
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07/13 03:40, 10月前 , 53F
= =當然知道商業同人不同 但不知道SRC歷史的人很多吧 提
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07/13 03:40, 10月前 , 54F
出來罷了
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07/13 04:43, 10月前 , 55F
G世代唯一的優點可能是機體夠多元 雖然我個人認為會
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07/13 04:43, 10月前 , 56F
買機戰的也會買G世代 這兩個客群根本完全重複
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07/13 05:05, 10月前 , 57F
同人機戰演出就又讓人想起那個有筋肉麵包超人那個,似乎
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07/13 05:05, 10月前 , 58F
是本來要在同人場上賣正式版之前被警告,結果就此就沒下
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07/13 05:05, 10月前 , 59F
文了,真的好可惜
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07/13 05:49, 10月前 , 60F
機戰老欸害就是罵歸罵 但買歸買阿 就像我一樣
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07/13 06:31, 10月前 , 61F
沒什好比的,且玩且珍惜,撇開手遊,都多久沒新作了。。
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07/13 06:31, 10月前 , 62F
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07/13 06:53, 10月前 , 63F
V在上steam前就破50萬了
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07/13 06:58, 10月前 , 64F
G世代有劇情過啦,但寫到後面被罵就乾脆拔了
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07/13 07:00, 10月前 , 65F
現在G世代沒以前用心,低成本感很重
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07/13 07:17, 10月前 , 66F
問題是我們這些老人要豪華版也買了DLC海也買了,還要整天
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07/13 07:17, 10月前 , 67F
看這種成本過高錢不好賺的言論就看的很火大
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07/13 07:17, 10月前 , 68F
阿不然開粉絲見面會一人割一顆腎給你做遊戲好了
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07/13 07:19, 10月前 , 69F
何況藍光、周邊、模型難道都沒賺錢嗎
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07/13 07:22, 10月前 , 70F
等過幾年 AI 可以完成3D建模了
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07/13 07:31, 10月前 , 71F
30就情緒勒索撈最後一票感覺很重XD
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07/13 07:32, 10月前 , 72F
品質微妙附加商品倒很用心
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07/13 08:10, 10月前 , 73F
我看不懂66樓火大什麼,我也是該買的都買啦,這種價格
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07/13 08:10, 10月前 , 74F
,(連DLC算下去也不到手遊兩單,真心便宜)這種市場就
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07/13 08:10, 10月前 , 75F
是撐不起越來越高的製作費,這就是客觀事實啊。沒人逼
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07/13 08:10, 10月前 , 76F
你要壓身家割器官硬挺這系列吧。
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07/13 08:19, 10月前 , 77F
成本過高不就是事實有甚麼好氣的,說老粉難搞不生
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07/13 08:19, 10月前 , 78F
氣,氣說成本過高?
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07/13 08:25, 10月前 , 79F
我可以理解他想法啊,成本升高也不只機戰
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07/13 08:25, 10月前 , 80F
但機戰沒辦法因應市場改變,就只好拿這打悲情牌
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07/13 08:32, 10月前 , 81F
不是阿,機戰本家從來沒在哭製作成本高吧,都是玩家在吐
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07/13 08:32, 10月前 , 82F
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07/13 08:33, 10月前 , 83F
然後每次都有人說因應市場改變,請開始你的表演,說一下
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07/13 08:33, 10月前 , 84F
要怎麼改變
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07/13 08:35, 10月前 , 85F
就沒法改變啊,或者該說能改變的機會過了
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07/13 08:36, 10月前 , 86F
製作群是沒明講啦,但他們每次宣傳都有悲情牌味道w
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07/13 08:36, 10月前 , 87F
粉絲再幫忙加油添醋
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07/13 08:37, 10月前 , 88F
不過他們一直到30前都堅持住沒DLC,還是要拍拍手
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07/13 08:42, 10月前 , 89F
其實有,OE就是DLC商法機戰…………然後他就淹沒在歷史
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07/13 08:42, 10月前 , 90F
的塵埃了
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07/13 08:46, 10月前 , 91F
另外重刻其實也不是問題,聖火模組也是整天改
07/13 08:46, 91F

07/13 08:47, 10月前 , 92F
只是機戰機體太多、機體間共用性又低
07/13 08:47, 92F

07/13 08:47, 10月前 , 93F
聖火好歹每個都是人型,身材、動作還會偷偷共用
07/13 08:47, 93F

07/13 08:55, 10月前 , 94F
30前都沒有dlc 2次Z就有DLC OE就有DLC機體
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07/13 09:10, 10月前 , 95F
OE黑歷史(?),其他DLC都可有可無啦
07/13 09:10, 95F

07/13 09:10, 10月前 , 96F
不過DLC不要搞解鎖類的是還好
07/13 09:10, 96F

07/13 12:34, 10月前 , 97F
機戰沒有對應市場做改變??我是該哭還是該笑?
07/13 12:34, 97F

07/13 12:43, 10月前 , 98F
不然做了啥改變w,頂多小修小改,反正這架構也很難動了
07/13 12:43, 98F

07/13 17:29, 10月前 , 99F
老實說客群外的看標題這兩款,跟本就同款遊戲。
07/13 17:29, 99F
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