[閒聊] 薩爾達曠野跟王淚的第3預告片484都很頂已回收
這是2017年曠野之息發售前2個月的最終預告:
https://youtu.be/1yIHLQJNvDw
然後這是王國之淚今年發售前一個月釋出的:
https://youtu.be/-MEo1tGalr0
如題,王淚發售將近2個月的今天我仍然會時不時點開這2部預告片來看
甚至當作是背景音樂。這2片都在遊戲發售前最後釋出了遊戲畫面,
有已知的但更多的是給玩家遊戲機制的驚喜(像是王淚的鋼彈lol),
再剪輯放入片段的過場劇情畫面及角色口白,
讓玩家去猜測本作的劇情走向帶出討論熱度,
配上簡單輕快逐漸演變到宏大壯闊的BGM添增遊戲的史詩感
(但預告片中的音樂正片裡似乎不會收錄到?),
最後的最後,再點出薩爾達系列最為經典的旋律變奏!!!
聽到這邊真的通常都是雞皮疙瘩掉滿地......
以上,這樣薩爾達的這2部預告片是不是真的很優秀呢?
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既然有人提到風之神殿,那真的不得不花篇幅來嘴一下自己認為本作少數的缺點之一!
這是風之神殿打BOSS急凍蓋拉二階的BGM:
https://youtu.be/PCpjfUAejdQ
本作利特村是遊戲正規引導會第一個踏足並解決異變的村子,
藉由劇情來到位於天空上方的風之神殿,到這邊基本的空中遊玩機制已介紹得差不多了,
因此BOSS戰就是繼曠野打神獸梅德以來的第二場空戰(沒記錯的話)。
用本作新加入的俯衝姿勢進入戰鬥,對上體積龐大頗具威壓感的頭目,
搭配同樣是恢宏的BGM真的讓人沈浸感十足!
尤其是中間4個8拍的利特村主題曲變奏......簡直是鳥肌到不行。Q__Q
然後...就沒有然後了......
我以為其他3個村落的BOSS戰也能帶給我同樣的感受,結果打完竟然還是沒第一戰深刻,
再去網路找了BGM來聽,發現果然我每個村子的主題曲變奏期待落空了。
也不知道是不是雛鳥效應(利特族確定)的關係,變得我會最喜歡這個BOSS戰的曲子。
一點感想抒發~XD
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