Re: [閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想

看板C_Chat作者 (在線上!=在電腦前)時間10月前 (2023/07/06 19:18), 編輯推噓45(46132)
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以洛克人這個系統來說,已經很不適合現代玩家習慣 1. 遊玩時間少 (看看RM11) 2. 關卡長度固定 3. 遊玩順序可以不固定,但樂趣不足 橫向2D卷軸不是到了盡頭,而是大廠一點優勢都沒有 純粹是看遊戲的玩法創意跟洗練(polish)程度,吃力不討好 3D還可以靠洗練的自家引擎秀一波 但Capcom的優勢如果是打擊感,洛克人一點都用不到... 啊Capcom炒冷飯很強!呃.... 一下應徵Capcom強項 現在很多2d動作題材都有被探討過 來做魂系! Hollow Knight表示:... 來做Roguelike! 30xx表示:... Roguelite+Metroidvania! Dead cell:... Roguelike+EXE: One step to eden... Inti Create應該還是有能力做好2D遊戲 不過他自家發展的IP都不錯(龍血除外) 洛克人這個ip還是有發展潛力,不過應該快死了.. 因為沒有新作,培養不起新生代玩家... 現在最新的一代就是EXE了吧,DIVA我就不熟 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4. -- 等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵) 什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓! 長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎? 連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。 好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。 不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.98.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688642327.A.2D4.html

07/06 19:22, 10月前 , 1F
拜託重啟DASH 就算只是高清重製上Steam我也開心
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07/06 19:22, 10月前 , 2F
exe錢力多多
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07/06 19:22, 10月前 , 3F
打擊感就傑洛吧 人家拿劍的
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07/06 19:22, 10月前 , 4F
外包給別人做如何?
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07/06 19:23, 10月前 , 5F
做成惡魔獵人那種有射擊與打擊的3D遊戲
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07/06 19:23, 10月前 , 6F
2D橫向遊戲市場活得好好的阿,應該只是製作成本的問題
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07/06 19:25, 10月前 , 7F
活得好好的 但大作除了2D瑪利歐之外幾乎都3D的
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07/06 19:26, 10月前 , 8F
能賣高檔西餐牛排就不一定會想賣便當了
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雖然是都能賺
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老實說,X和Zero都扔去做成格鬥遊戲角色過,要不要
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07/06 19:26, 10月前 , 11F
大改真的只是看老卡想不想
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07/06 19:26, 10月前 , 12F
老話了 洛克人其實有一百多款各種大改過的遊戲類型
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07/06 19:27, 10月前 , 13F
但這IP就是扶不起來 所以老卡才放生的
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07/06 19:28, 10月前 , 14F
連手遊都要變離線版了
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07/06 19:29, 10月前 , 15F
指令任務就是X系列的第一款RPG 不會難玩但人氣就普普
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07/06 19:29, 10月前 , 16F
各種合輯和元祖11都出了,現在的老卡不太可能再給機
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07/06 19:29, 10月前 , 17F
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07/06 19:31, 10月前 , 18F
賽車 大富翁 第一人稱射擊 格鬥 真的大改過很多了
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07/06 19:33, 10月前 , 19F
想到當年巴哈有人自認為想出了二三十種洛克人「改良方案」
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07/06 19:33, 10月前 , 20F
結果被我一個一個舉出已經用過的前例打爆
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07/06 19:33, 10月前 , 21F
因為他是橫向過關,而銀河戰士那種,短線時程結束快
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07/06 19:33, 10月前 , 22F
不是銀戰那種,人氣又普普
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07/06 19:34, 10月前 , 23F
這IP賣最好的就是EXE了,其他銷量不好沒辦法(正傳11已
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07/06 19:34, 10月前 , 24F
經是最高了)
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07/06 19:34, 10月前 , 25F
銀河戰士惡魔城 就Z跟ZX阿 但Z後面回歸選關 ZXA銷量死去
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07/06 19:36, 10月前 , 26F
無論怎樣想,真的沒什救得了的想法
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07/06 19:36, 10月前 , 27F
2D橫向捲軸大廠沒有優勢,結果老任跟Sega新的瑪利歐跟索
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07/06 19:36, 10月前 , 28F
尼克都是2d橫向
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07/06 19:36, 10月前 , 29F
說真的我覺得現在做DASH有搞頭 只是技術上可能不容易
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07/06 19:36, 10月前 , 30F
洛克人的各種道具或能力感覺可以用來做箱庭式解謎
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07/06 19:36, 10月前 , 31F
,但這又跟以往純過關斬將的遊玩模式不同
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07/06 19:36, 10月前 , 32F
當年我超愛DASH的 你看老任也要重啟老馬RPG
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07/06 19:37, 10月前 , 33F
做成跟死亡細胞一樣就沒爭議了
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07/06 19:37, 10月前 , 34F
做RPG就對了
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07/06 19:37, 10月前 , 35F
當年為了洛克人11去買NSwitch 希望會出12和X9
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07/06 19:38, 10月前 , 36F
那就做成3D看看 成績不好就算惹
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07/06 19:38, 10月前 , 37F
我覺得應該再試一次3D
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07/06 19:39, 10月前 , 38F
大廠這麼多才兩個作品...看看開放世界標題的多少個
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07/06 19:40, 10月前 , 39F
箱庭式解謎dash很接近阿 但不會從月球回來了
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繼續發展dash然後把boss數量增加一定有搞頭
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07/06 19:41, 10月前 , 41F
3D其實X8做的很不錯了 也加了點農要素之類的
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07/06 19:41, 10月前 , 42F
3D射擊遊戲要做就做成服務型遊戲
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07/06 19:41, 10月前 , 43F
做個洛克人幹啥,還會被粉絲噴爛==
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07/06 19:41, 10月前 , 44F
還有三個漂亮的妹子 但銷量就那樣
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07/06 19:46, 10月前 , 45F
3D射擊遊戲不能作成洛克人是啥道理?麥塊都能做了X1
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07/06 19:46, 10月前 , 46F
X8只有兩關是3D而已 而且都超級短
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07/06 19:47, 10月前 , 47F
EXE再怎麼排都排不到「最新」一代吧
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07/06 19:47, 10月前 , 48F
EXE手遊理論上有搞頭 但我不相信運營
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事實是那兩關大家評價都很差 不是只有
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07/06 19:47, 10月前 , 50F
粉絲不買單
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07/06 19:48, 10月前 , 51F
說真的 要是洛克人改成roguelike我大概就不會玩了吧
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07/06 19:48, 10月前 , 52F
exe手遊…前例就PoN跟LoN啊 雖然不是我們想像的手遊
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07/06 19:49, 10月前 , 53F
像FF16走DMC風夠好玩也行 大概上層覺得題材沒賣點
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07/06 19:49, 10月前 , 54F
動作天尊卡普空都沒輒,怕
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07/06 19:50, 10月前 , 55F
其實我一直覺得DASH的遺跡部份玩起來壓力比惡靈古堡還大
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07/06 19:52, 10月前 , 56F
做成尼爾那種我覺得是一種方向
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07/06 19:53, 10月前 , 57F
洛克人問題是傳統八大設計真的太短了
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07/06 19:54, 10月前 , 58F
個人也很愛當年的Dash系列,希望能給3D洛克人再一次機會
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07/06 19:57, 10月前 , 59F
diva是啥
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07/06 19:58, 10月前 , 60F
推 2D留給INDIE 大廠值得做更複雜的
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07/06 20:00, 10月前 , 61F
Dash現在很可以啊!該出3了吧?
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07/06 20:06, 10月前 , 62F
洛克人有做metroidvania類型的嗎?
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07/06 20:06, 10月前 , 63F
傳統橫向要弄成大作,地圖至少要銀河惡魔城類型等級
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07/06 20:06, 10月前 , 64F
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07/06 20:07, 10月前 , 65F
作dash 好嗎?有人在月亮不知道待多久了
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07/06 20:11, 10月前 , 66F
DASH銷量就很慘,不肯出新作不意外,雖然我也想要新作
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07/06 20:14, 10月前 , 67F
ZX、ZXA算是類銀河惡魔城
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07/06 20:31, 10月前 , 68F
DASH3直接在3DS做一半就砍了WW
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07/06 20:33, 10月前 , 69F
8bit真的是可愛又有趣(40歲老男人情懷
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07/06 21:16, 10月前 , 70F
DASH會做輸Metroid吧?笑死
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07/06 21:54, 10月前 , 71F
用Dash的設定搞個仿薩爾達的開放世界不知道有沒有搞頭
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07/06 21:55, 10月前 , 72F
DASH1其實就很接近開放世界了 反而2代是倒車回去的
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07/06 22:15, 10月前 , 73F
RMRM還是我覺得保持原形(非變形的RM)裡面最優質的
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07/06 22:16, 10月前 , 74F
RMRM就是一個超越時代太多的作品XD
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07/06 22:23, 10月前 , 75F
Z 其實沒有很銀河惡魔城耶 我覺得
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07/06 22:31, 10月前 , 76F
Z不算吧,那地圖還是偏一本道
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07/06 22:35, 10月前 , 77F
然後ZX被罵最兇的其實就是類銀河惡魔城然後找不到任務地點
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07/06 23:36, 10月前 , 78F
要打擊感跟3D不就變成DMC了
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07/07 00:03, 10月前 , 79F
花那麼多錢僱正式社員結果做indie就能做得東西 ==
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文章代碼(AID): #1afgCNBK (C_Chat)
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