[閒聊] 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式?
如題
現代模式 這次快打6出的一個概念
原本要複雜的按鍵才能按出的技能 可以用簡易的操作直接使用出來
但同時也有懲罰 輸出下降 以及 某些技能不能用
是一種為了吸引新玩家加入門檻過高的格G的創新機制
上面有人說到槍GAME怎麼做現代模式
看討論 其實槍GAME本來也挺受歡迎的 不太需要什麼吸引新玩家
而且現存很多變種槍GAME都已經有很貼新手向的設計了
那即時戰略遊戲呢?
這種類型的遊戲 印象中也是因為操控難度太高 比賽乏人問津
手速差異 控兵微操 資源控管 等等的 都不是好入門的
很多普通人都拿來當模擬經營玩
即時戰略遊戲要怎麼做現代模式勒?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣)
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這個比較算另一種類型了吧 而且也沒簡化什麼吧
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真的假的XD
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資源控管給電腦? 這樣主要的競賽性在哪 打仗靠玩家嗎?
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雖然廣義上來說可以放在即時戰略 但DOTA類應該已經能算是一種獨立的類型了啦
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那不就牧場物語了
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對阿 我就是問那款是不是競賽性在打仗 資源控管給電腦的概念阿XD
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還是差太多了啦 不用蓋建築 不用生產 兵線固定 沒有科技樹要點 根本不同遊戲了
現代模式目前的概念是保持原本的遊戲主體 但操作簡化吧
而且重點是他跟經典系統並存 所以現代模式還需要一點懲罰機制
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我也覺得根本不同東西
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