[閒聊] 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式?

看板C_Chat作者 (四非亞心)時間2年前 (2023/07/05 11:33), 2年前編輯推噓30(30074)
留言104則, 35人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 現代模式 這次快打6出的一個概念 原本要複雜的按鍵才能按出的技能 可以用簡易的操作直接使用出來 但同時也有懲罰 輸出下降 以及 某些技能不能用 是一種為了吸引新玩家加入門檻過高的格G的創新機制 上面有人說到槍GAME怎麼做現代模式 看討論 其實槍GAME本來也挺受歡迎的 不太需要什麼吸引新玩家 而且現存很多變種槍GAME都已經有很貼新手向的設計了 那即時戰略遊戲呢? 這種類型的遊戲 印象中也是因為操控難度太高 比賽乏人問津 手速差異 控兵微操 資源控管 等等的 都不是好入門的 很多普通人都拿來當模擬經營玩 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式勒? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688527989.A.7B8.html

07/05 11:34, 2年前 , 1F
LOL
07/05 11:34, 1F
這個比較算另一種類型了吧 而且也沒簡化什麼吧

07/05 11:34, 2年前 , 2F
已經有了
07/05 11:34, 2F
真的假的XD

07/05 11:34, 2年前 , 3F
按1點目標 全兵進攻?
07/05 11:34, 3F
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:35:42

07/05 11:35, 2年前 , 4F
DOTA
07/05 11:35, 4F

07/05 11:35, 2年前 , 5F
開介面 選優先建築 建築依優先度物資滿就升級
07/05 11:35, 5F

07/05 11:36, 2年前 , 6F
已經有了 雖然很蠢 但可以自動幫你控村民採資源
07/05 11:36, 6F

07/05 11:36, 2年前 , 7F
SOTL有影片介紹
07/05 11:36, 7F
資源控管給電腦? 這樣主要的競賽性在哪 打仗靠玩家嗎? ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:37:35

07/05 11:36, 2年前 , 8F
其實我也在說LOL,不過那種不用營運只要選兵種控兵的RTS
07/05 11:36, 8F

07/05 11:37, 2年前 , 9F
我記得早就有了
07/05 11:37, 9F
雖然廣義上來說可以放在即時戰略 但DOTA類應該已經能算是一種獨立的類型了啦

07/05 11:37, 2年前 , 10F
對方不得在30分鐘之前出兵
07/05 11:37, 10F

07/05 11:37, 2年前 , 11F
其實就是魔獸爭霸三的模式,英雄+小兵
07/05 11:37, 11F

07/05 11:38, 2年前 , 12F
只要操作英雄
07/05 11:38, 12F

07/05 11:38, 2年前 , 13F

07/05 11:38, 2年前 , 14F
RTS打仗本來就靠玩家阿,你想RTS為什麼難到靠北到最後凋零
07/05 11:38, 14F

07/05 11:38, 2年前 , 15F
RTS現在就是要等電腦AI可以表現得像個層級玩家
07/05 11:38, 15F

07/05 11:38, 2年前 , 16F
就算沒英雄單位,她媽的小兵還要微操欸,不是真的丟出去送死
07/05 11:38, 16F

07/05 11:39, 2年前 , 17F
應該類似於鋼鐵之師/WARNO那種資源控管與控制地圖
07/05 11:39, 17F

07/05 11:39, 2年前 , 18F
才會好玩 現在RTS電腦不是太弱 就是數值太高
07/05 11:39, 18F

07/05 11:39, 2年前 , 19F
不要走競技 不要連線 不要電競 加休閒模式
07/05 11:39, 19F
那不就牧場物語了

07/05 11:39, 2年前 , 20F
每個單位的小兵群還有自己的技能要開~有型態要換,超複雜
07/05 11:39, 20F
對阿 我就是問那款是不是競賽性在打仗 資源控管給電腦的概念阿XD ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:41:10

07/05 11:39, 2年前 , 21F
限制手速上限不就好了
07/05 11:39, 21F

07/05 11:40, 2年前 , 22F
F2A啊,都忘了神聖的F2A聯繫著我們嗎?
07/05 11:40, 22F

07/05 11:40, 2年前 , 23F
在有電腦幫你蓋蓋蓋之前,你就是要自己邊採邊蓋邊打仗...
07/05 11:40, 23F

07/05 11:40, 2年前 , 24F
然後單位不用到每個士兵都控制,像COH控制聯隊就好
07/05 11:40, 24F

07/05 11:40, 2年前 , 25F
可以適當捨棄類似於星海的遠程必中
07/05 11:40, 25F

07/05 11:41, 2年前 , 26F
以帶領一個軍隊而言我覺得不合理,全營沒幹部只靠你指揮
07/05 11:41, 26F

07/05 11:42, 2年前 , 27F
簡單化控兵的 kingdom rush算是吧...
07/05 11:42, 27F

07/05 11:42, 2年前 , 28F
還沒被敵軍打死之前我看最高指揮官會先被操死
07/05 11:42, 28F

07/05 11:42, 2年前 , 29F
MOBA就是現代化的模式啊 從控一堆兵變只控一隻英雄
07/05 11:42, 29F
還是差太多了啦 不用蓋建築 不用生產 兵線固定 沒有科技樹要點 根本不同遊戲了 現代模式目前的概念是保持原本的遊戲主體 但操作簡化吧 而且重點是他跟經典系統並存 所以現代模式還需要一點懲罰機制

07/05 11:43, 2年前 , 30F
印象中RTS一開始沒有到這麼難,是這類型後來走太遠了
07/05 11:43, 30F
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:45:38
還有 36 則推文
還有 3 段內文
07/05 11:54, 2年前 , 67F
阿不就dota
07/05 11:54, 67F

07/05 11:54, 2年前 , 68F
這款算很簡化了
07/05 11:54, 68F

07/05 11:57, 2年前 , 69F
手遊我玩過一款好玩的RTS~鋼鐵戰隊,不過這是過關型的
07/05 11:57, 69F

07/05 11:57, 2年前 , 70F
我覺得Dota根本就不算就是..
07/05 11:57, 70F
我也覺得根本不同東西

07/05 11:57, 2年前 , 71F
但是我覺得好玩
07/05 11:57, 71F

07/05 11:59, 2年前 , 72F
Dota類就是你不用生產各類小兵了 小兵你也不用控了
07/05 11:59, 72F

07/05 12:00, 2年前 , 73F
以戰略來說沒有你決策的成分 但你可控英雄還是有決策(去哪逛)
07/05 12:00, 73F

07/05 12:00, 2年前 , 74F
世紀帝國4有在往這個方向前進,但還是沒辦法簡化到非常親
07/05 12:00, 74F

07/05 12:00, 2年前 , 75F
07/05 12:00, 75F

07/05 12:00, 2年前 , 76F
就不用產小兵控資源直接打
07/05 12:00, 76F

07/05 12:01, 2年前 , 77F
所以適合的RTS現代模式就是你升級科技其實是小兵決策樹
07/05 12:01, 77F

07/05 12:01, 2年前 , 78F
你點的方向會變成自動小兵的運行方針
07/05 12:01, 78F

07/05 12:03, 2年前 , 79F
你還是可以用手操小兵微調操作 來區分手操和輔助模式
07/05 12:03, 79F

07/05 12:06, 2年前 , 80F
世紀4算不太需要微操了,雖然仍然吃操作但跟2那種操到斷
07/05 12:06, 80F

07/05 12:06, 2年前 , 81F
手的比起來好太多了
07/05 12:06, 81F

07/05 12:06, 2年前 , 82F
星海的斯杜科夫指揮官就有做出部分的效果
07/05 12:06, 82F

07/05 12:07, 2年前 , 83F
有一半的部隊是自動生產無法控制的殭屍海
07/05 12:07, 83F

07/05 12:07, 2年前 , 84F
你只能用控制面板選擇會吸引殭屍的信號位置
07/05 12:07, 84F

07/05 12:17, 2年前 , 85F
自動生科技,自動生兵,採礦種田自動化,繁雜指令簡化,
07/05 12:17, 85F

07/05 12:17, 2年前 , 86F
將軍腳色招式簡化並強化控兵ai
07/05 12:17, 86F

07/05 12:20, 2年前 , 87F
*一劍掃蕩=插旗攻略模式,玩家只需要判斷資源就好
07/05 12:20, 87F

07/05 12:20, 2年前 , 88F
*其實魔獸兵團那個就是簡化過的推塔兼戰略
07/05 12:20, 88F

07/05 12:20, 2年前 , 89F
還有越南大戰A跟D ,貓咪大戰爭
07/05 12:20, 89F

07/05 12:21, 2年前 , 90F
手遊也有各種簡化戰略(收購)遊戲,簡化到一根手指玩,規
07/05 12:21, 90F

07/05 12:21, 2年前 , 91F
則很好理解
07/05 12:21, 91F

07/05 12:22, 2年前 , 92F
不就全軍破敵 負責打架就好
07/05 12:22, 92F

07/05 12:55, 2年前 , 93F
英雄連系列啊,換個角度考驗操控判斷
07/05 12:55, 93F

07/05 12:58, 2年前 , 94F
放棄營運的,就是變成定期跳錢並且自己買單位升科技,連
07/05 12:58, 94F

07/05 12:58, 2年前 , 95F
選單位科技都放棄的,就是定期配完整的單位給你使用,然
07/05 12:58, 95F

07/05 12:58, 2年前 , 96F
後只想搞生產不想控兵的,也有像凱撒大帝三那種你只是把
07/05 12:58, 96F

07/05 12:58, 2年前 , 97F
兵丟出去,然後一段時間收勝利或失敗的
07/05 12:58, 97F

07/05 13:02, 2年前 , 98F
其實我覺得魔戒有一款中土大戰有分戰略階段跟戰爭階段
07/05 13:02, 98F

07/05 13:02, 2年前 , 99F
也很好玩,只是EA…
07/05 13:02, 99F

07/05 13:15, 2年前 , 100F
英雄連隊算超簡化了吧,資源只要佔領土,基地除了防禦
07/05 13:15, 100F

07/05 13:15, 2年前 , 101F
建築就是生產建築,步兵有ai補助自己會找附近掩體,只
07/05 13:15, 101F

07/05 13:15, 2年前 , 102F
剩載具方向跟單位技能要自己點
07/05 13:15, 102F
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 13:28:36

07/05 14:17, 2年前 , 103F
星海合作的斯杜克夫,只要設集結點,所有步兵自動A過去。
07/05 14:17, 103F

07/05 14:17, 2年前 , 104F
而是步兵還是自動產的
07/05 14:17, 104F
文章代碼(AID): #1afEHrUu (C_Chat)
文章代碼(AID): #1afEHrUu (C_Chat)