[討論] 卡牌對戰為何沒導入如棋類使用的計時器?

看板C_Chat作者 (=柴山下智久=)時間11月前 (2023/06/20 23:05), 11月前編輯推噓27(27029)
留言56則, 31人參與, 10月前最新討論串1/1
餓死抬頭 剛剛看了某YTR的片子知道 原來卡牌類的對戰有所謂的超時雙敗規則 因此想請教一下 同樣都是回合制的卡牌遊戲 為何不像棋類競技那樣導入計時器的規定? 而計時器在棒球上目前也取得空前的成功 因此想討論下沒導入的原因在哪? 窩很好奇^u^ -- [問卦] 有沒有我老婆KTK超級正的八卦? https://i.imgur.com/EuKGHgy.jpg
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06/20 23:07, 11月前 , 1F
因為通常不會想太久吧?
06/20 23:07, 1F

06/20 23:08, 11月前 , 2F
沒有發展健全的職業環境ㄉ關係吧
06/20 23:08, 2F

06/20 23:08, 11月前 , 3F
md現在有阿 然後會有人演不完
06/20 23:08, 3F
我是指實體對戰啦 虛擬的我當然知道有了 就好奇下 各家比賽少說也辦了十年二十年了 但卻還沒發展出計時器的規定 因此挺好奇的

06/20 23:08, 11月前 , 4F
爐石的燒線?
06/20 23:08, 4F

06/20 23:08, 11月前 , 5F
燒線:哈囉
06/20 23:08, 5F

06/20 23:09, 11月前 , 6F
MD玩家:你這樣要我怎麼演牌做大陣
06/20 23:09, 6F

06/20 23:09, 11月前 , 7F
拖時間也是戰術的一環,不爽不要玩。(棒讀)
06/20 23:09, 7F

06/20 23:13, 11月前 , 8F
線下正式比賽都直接限制總對戰時間阿
06/20 23:13, 8F

06/20 23:14, 11月前 , 9F
MTG系列的有啊~時間一到直接判敗
06/20 23:14, 9F
指的是像棋類那樣 雙方各自用有若干時間可以思考演牌之類的 用罄後即進入30/60的讀秒階段這樣 讀秒讀超過即落敗這樣

06/20 23:15, 11月前 , 10F
不用吧,遊戲王那種不是都一回殺的嗎
06/20 23:15, 10F
※ 編輯: QBRoboT (59.127.200.82 臺灣), 06/20/2023 23:16:42

06/20 23:17, 11月前 , 11F
因為一直要插入對方反應時間很麻煩吧
06/20 23:17, 11F

06/20 23:18, 11月前 , 12F
這題有人做過探討,棋類遊戲思考的資訊是雙方對等,但是卡
06/20 23:18, 12F

06/20 23:18, 11月前 , 13F
你很難定義在對方回合自己到底有沒有用思考時間吧
06/20 23:18, 13F

06/20 23:18, 11月前 , 14F
牌構成資訊有時候不公開,所以自己組成的牌,消耗的是對手
06/20 23:18, 14F

06/20 23:18, 11月前 , 15F
時間,用計時器來限制並不合理
06/20 23:18, 15F

06/20 23:19, 11月前 , 16F
沒事看一下對方墓地要不要算時間 還是一定要喊思考
06/20 23:19, 16F

06/20 23:20, 11月前 , 17F
例如我打快攻遇到控制,我明明是快攻但是我思考的時間比控
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06/20 23:20, 11月前 , 18F
制還多,這用在計時器上面明顯不合理
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06/20 23:21, 11月前 , 19F
不是,TCG有些是在對方回合可以做事的你實體要怎判定
06/20 23:21, 19F

06/20 23:22, 11月前 , 20F
如果自己回合就是打自己的那種(像棋類)就沒差
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06/20 23:22, 11月前 , 21F
甚至MD你可以透過對方有時點的時間判斷可能是隕石
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06/20 23:23, 11月前 , 22F
實體難道你要跟對方說我手上有時點 開始消耗時間嗎
06/20 23:23, 22F

06/20 23:24, 11月前 , 23F
以遊戲王來說,我每一動都要問對方有沒有事,那這時間
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06/20 23:24, 11月前 , 24F
點你算不算時間?對方再想的時候我計時器要不要暫停,
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06/20 23:24, 11月前 , 25F
這樣我一回合計時器到底要按幾次
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06/20 23:26, 11月前 , 26F
遊戲王我不知道詳細運作,MTG是可以規定成"優先權在你
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06/20 23:26, 11月前 , 27F
手上的時候"才計時,不過這樣除了計時器會按到死以外
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06/20 23:26, 11月前 , 28F
比賽時間起碼三倍起跳
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06/20 23:27, 11月前 , 29F
一個回合起碼要按幾十次計時器那樣
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06/20 23:49, 11月前 , 30F
遊戲王做不到是因為在對面回合也需要思考要不要妨
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06/20 23:49, 11月前 , 31F
06/20 23:49, 31F

06/20 23:53, 11月前 , 32F
MTG 比賽的限時五十分鐘就很實在了吧
06/20 23:53, 32F

06/20 23:58, 11月前 , 33F
能在對方回合做事的卡牌類型都很難處理吧
06/20 23:58, 33F

06/20 23:58, 11月前 , 34F
畢竟卡牌對戰不像棋類是公開資訊 知道有沒有康差太多
06/20 23:58, 34F

06/21 00:22, 11月前 , 35F
MTG我記得可以做無限循環怎麼辦
06/21 00:22, 35F

06/21 00:27, 11月前 , 36F
實體卡無限循環就是直接喊個數字取short cut阿
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06/21 00:27, 11月前 , 37F
(對實務上你必須喊個數字)
06/21 00:27, 37F

06/21 00:28, 11月前 , 38F
然後如果雙方沒有選擇又停不下來且不會結束遊戲的無
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06/21 00:28, 11月前 , 39F
限循環會平手
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06/21 00:32, 11月前 , 40F
遊戲王實卡也有阿 驟死 0123 之類的
06/21 00:32, 40F

06/21 00:44, 11月前 , 41F
卡牌能在別人的回合做動作,棋類不行,光這個就有差了吧
06/21 00:44, 41F

06/21 01:03, 11月前 , 42F
電子有啊 就不知道為啥實卡不做 明明西洋棋那個計時
06/21 01:03, 42F

06/21 01:03, 11月前 , 43F
整套搬過來就好
06/21 01:03, 43F

06/21 01:05, 11月前 , 44F
絕對比寶可夢超時直接雙敗好吧
06/21 01:05, 44F

06/21 01:09, 11月前 , 45F
西洋棋你動棋子的時候對手可不能"發動棋子的效果"耶
06/21 01:09, 45F

06/21 01:52, 11月前 , 46F
ALTEIL的1代有裝過 不過這遊戲流行的時間很短
06/21 01:52, 46F

06/21 03:32, 11月前 , 47F
現在要拼詠唱速度
06/21 03:32, 47F

06/21 04:25, 11月前 , 48F
遊戲王也可以計算優先權時間吧,只是每動都要換邊超級煩
06/21 04:25, 48F

06/21 04:26, 11月前 , 49F
有辦法自動化計時(手勢判斷之類的)那還好說,手按就算了
06/21 04:26, 49F

06/21 05:56, 11月前 , 50F
卡牌遊戲很多自己回合對手也能做事 很難界定雙方時間
06/21 05:56, 50F

06/21 07:20, 11月前 , 51F
實卡可以滑手機等對方演完
06/21 07:20, 51F

06/21 08:07, 11月前 , 52F
MTG MO也有阿
06/21 08:07, 52F

06/21 09:18, 11月前 , 53F
卡牌有回合插斷響應 處理起來比較麻煩
06/21 09:18, 53F

06/21 09:18, 11月前 , 54F
最後還是單純計算總時間在成本上比較適合
06/21 09:18, 54F

06/21 14:37, 10月前 , 55F
PTCG不能在對手回合做事 是最適合計時的吧? 雙敗在衝三小
06/21 14:37, 55F

06/21 16:10, 10月前 , 56F
看完也是覺得PTCG最適合用計時器 只有自己回合能動作
06/21 16:10, 56F
文章代碼(AID): #1aaS1NMM (C_Chat)