Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成

看板C_Chat作者 (無火的餘灰)時間11月前 (2023/05/22 19:40), 11月前編輯推噓16(16038)
留言54則, 24人參與, 11月前最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《rogerliu123 (奈特)》之銘言: : 去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這 : 並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。 : 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經 : 完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到 : 遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。 : 《薩爾達傳說:曠野之息》引入了許多基於物理的機制,但《王國之淚》將這些概念提 : 升到另一個層次。林克擁有新的能力,包括究極手,可以移動/連接物體。還有一個名為 : 融合的功能,讓玩家可以結合材料、裝備和特定物體。 : 青沼還在訪問中分享了另一個有趣的小故事。您可能還記得任天堂在遊戲發售前幾周發布 : 了一段更詳細的遊戲畫面影片,是因為團隊注意到玩家對遊戲缺乏熱情。青沼表示:“人 : 們對遊戲元素或樂趣所在並未有深入理解。” : https://reurl.cc/LAjXYe : 原來是延期做優化跟確認物理引擎 : Reddit底下留言一堆反觀 : 尤其今年一堆遊戲的優化都是災難 : 更顯得優秀 : ----- : Sent from MeowPtt on my iPhone : 我的言論可能比較偏激 但我覺得把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎 曾幾何時 一個遊戲遊玩的時候 沒遇到惡性BUG就要被吹捧 王國之淚現在BUG很多 但幾乎都是「正常」遊玩不會去遇到的BUG 我不是說王國之淚不是好遊戲 這作我超愛的 我甚至認為未來幾年都很難有遊戲超越他 但看看這幾年的大作 十個裡面至少有一半「遊戲最佳化」炸掉 遊戲本身的底子可以 但影響遊玩體驗得東西太多了 又礙於已經安排好檔期只能硬著頭皮發售無法延期 結果就是屎一般的最佳化端到玩家面前 遊戲發售就是先等一個月修BUG 明明以前這樣的狀況很少 反倒是這幾年越來越多 玩家甚至都習以為常了 一堆衝首發的玩家變得和賭徒一樣 要去賭衝遊戲首發是不是災難 真的很好奇到底是什麼造成這樣的狀況 如果以後都是這樣的狀況 那身為玩家還蠻可悲的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.21.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684755636.A.7BB.html

05/22 19:42, 11月前 , 1F
會計年度帳面獲利>玩家遊戲體驗的結果
05/22 19:42, 1F

05/22 19:42, 11月前 , 2F
你第二句真的蠻偏激的
05/22 19:42, 2F
把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎 你是說這句很偏激喔 可能放到現在是這樣吧 哈

05/22 19:42, 11月前 , 3F
就不要衝首發阿
05/22 19:42, 3F
現在除了老任的遊戲 我基本上不太衝首發啦

05/22 19:43, 11月前 , 4F
Bethesda社,Bug全靠非官方修復,甚至有的是嚴重的Bug,
05/22 19:43, 4F

05/22 19:43, 11月前 , 5F
但是遊戲照樣好玩
05/22 19:43, 5F
上古是因為地基蓋的好啊 又有MOD來讓大家完善遊戲 但主機玩家就...不是每個遊戲都可以放到PC上面開放MOD給大家弄得 ※ 編輯: xxhenryxx (118.167.21.188 臺灣), 05/22/2023 19:46:21

05/22 19:53, 11月前 , 6F
算一算能符合的比例,就知道沒bug的難度已經不是基礎了
05/22 19:53, 6F
我不是說不能有BUG 是正常遊玩不要有影響體驗的BUG ※ 編輯: xxhenryxx (118.167.21.188 臺灣), 05/22/2023 19:54:30

05/22 19:56, 11月前 , 7F
就是一堆3A大作都搞爛,所以不該稱讚任天堂嗎?
05/22 19:56, 7F

05/22 19:56, 11月前 , 8F
單一平台還好說,多平台就算花大量人力去debug還是很
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05/22 19:56, 11月前 , 9F
困難
05/22 19:56, 9F

05/22 19:56, 11月前 , 10F
特別是現在遊戲比以前複雜太多了
05/22 19:56, 10F

05/22 19:57, 11月前 , 11F
意思一樣啊,越來越常發生代表難度已經超出平均水準了
05/22 19:57, 11F

05/22 19:57, 11月前 , 12F
你的基本是現在的高標準,難道不是你有問題嗎?
05/22 19:57, 12F

05/22 20:00, 11月前 , 13F
因為現在可以更新啊 而且改檔期很麻煩吧 所以變成先上再說
05/22 20:00, 13F

05/22 20:02, 11月前 , 14F
你對Bug的定義有很大的問題,先充實一下自己吧。
05/22 20:02, 14F

05/22 20:03, 11月前 , 15F
不能說你錯,但現在所有的科技產品都是這樣
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05/22 20:06, 11月前 , 16F
就錢的問題
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05/22 20:06, 11月前 , 17F
錢啊,拖太長沒辦法回本
05/22 20:06, 17F

05/22 20:06, 11月前 , 18F
現在有料測試版已經是施捨
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05/22 20:07, 11月前 , 19F
讓你提早玩到的概念
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05/22 20:07, 11月前 , 20F
其實你的觀點不算錯 只是你要想現在3A遊戲體量越來越
05/22 20:07, 20F

05/22 20:08, 11月前 , 21F
大 玩法也越來越複雜 然後要添加物理系統 場景互動
05/22 20:08, 21F

05/22 20:08, 11月前 , 22F
運鏡之類的 所以要顧的環節越來越多
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05/22 20:09, 11月前 , 23F
如果又加入了像開放世界這樣複雜的環境
05/22 20:09, 23F

05/22 20:10, 11月前 , 24F
時間成本各方壓力下 本來BUG自然越來越多 開發組大概
05/22 20:10, 24F

05/22 20:10, 11月前 , 25F
也很頭痛
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05/22 20:11, 11月前 , 26F
像redfalll就越省公司越賺 就直接丟上來讓玩家痛苦
05/22 20:11, 26F

05/22 20:12, 11月前 , 27F
Bug越來越多幾乎是必然的了,現在的遊戲環境跟2 30年前
05/22 20:12, 27F

05/22 20:12, 11月前 , 28F
差那麼多
05/22 20:12, 28F

05/22 20:14, 11月前 , 29F
開發俄羅斯方塊能有什麼bug 跟現代遊戲能比嗎
05/22 20:14, 29F

05/22 20:43, 11月前 , 30F
其實這種說法大概就像老師說:「考試都教過,為什麼沒
05/22 20:43, 30F

05/22 20:43, 11月前 , 31F
有滿分」一樣,理論上是,但現實因素太複雜,一個人都
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05/22 20:43, 11月前 , 32F
很難了,一個遊戲那麼複雜,這種狀況根本可遇不可求
05/22 20:43, 32F

05/22 20:50, 11月前 , 33F
因為現在都可以ota阿,一般遊戲開發時程都是delay,公
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05/22 20:50, 11月前 , 34F
司高層跟投資者沒有那麼多耐心等你debug
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05/22 20:50, 11月前 , 35F
都馬可以跑就先送了
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05/22 20:51, 11月前 , 36F
現在遊戲debug的成本跟以前比真的差很多
05/22 20:51, 36F

05/22 20:55, 11月前 , 37F
會覺得以前的遊戲都沒像現在多bug主要是因為現在的遊
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05/22 20:55, 11月前 , 38F
戲在大小跟複雜度上都比從前的遊戲多很多
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05/22 21:46, 11月前 , 39F
任天堂只是維持傳統,因為以前是沒有線上更新這回事
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05/22 21:47, 11月前 , 40F
有惡性bug就有可能整批回收
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05/22 21:47, 11月前 , 41F
任天堂應該只是維持以前沒線上更新時代的QA品質而已
05/22 21:47, 41F

05/22 21:56, 11月前 , 42F
遊戲最佳化八成都是炸PC 你就知道問題在哪了
05/22 21:56, 42F

05/22 22:35, 11月前 , 43F
因為網路下載更新對公司成本很低,對玩家很方便。
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05/22 22:36, 11月前 , 44F
以前DOS時代,有一款中文化的遊戲,出現惡性BUG。要放
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05/22 22:37, 11月前 , 45F
出更新檔。就是全省商店都放3.5吋的磁碟片給玩家自己去
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05/22 22:38, 11月前 , 46F
領,光是鋪貨成本就嚇人。哪像現在用網路線上更新那樣
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05/22 22:38, 11月前 , 47F
方便。
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05/23 07:57, 11月前 , 48F
你去和那些做3A大作的公司說啊,和我們說幹嘛
05/23 07:57, 48F

05/23 08:55, 11月前 , 49F
這其實是很多遊戲公司的"尋租"行為 做不到&不想做 我覺
05/23 08:55, 49F

05/23 08:56, 11月前 , 50F
得後者的行為比較大一點 畢竟能進去當程式的不是弱者
05/23 08:56, 50F

05/23 12:34, 11月前 , 51F
竟然說出把遊戲做好是基本的,太偏激了吧?
05/23 12:34, 51F

05/23 16:03, 11月前 , 52F
現在遊戲太複雜了 debug要花更多的時間跟人力 哪家公司
05/23 16:03, 52F

05/23 16:03, 11月前 , 53F
會像王淚給一年時間
05/23 16:03, 53F

05/23 16:03, 11月前 , 54F
另外回樓上 有些寫程式的只有熱情 功力真的不怎樣
05/23 16:03, 54F
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