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討論串[閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
共 7 篇文章
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推噓16(16推 0噓 38→)留言54則,0人參與, 2年前最新作者xxhenryxx (無火的餘灰)時間2年前 (2023/05/22 19:40), 2年前編輯資訊
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我的言論可能比較偏激. 但我覺得把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎. 曾幾何時 一個遊戲遊玩的時候 沒遇到惡性BUG就要被吹捧. 王國之淚現在BUG很多 但幾乎都是「正常」遊玩不會去遇到的BUG. 我不是說王國之淚不是好遊戲 這作我超愛的. 我甚至認為未來幾年都很難有遊戲超越他. 但看看這
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 2年前最新作者fyer (高木同學我婆)時間2年前 (2023/05/22 19:01), 2年前編輯資訊
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小弟是對程式開發毫無概念的文組. 想借這串來問一下. 有板友提到說沒辦法跟前作npc有特殊對話很可惜. 假如說要將這個條件實現. 應該是要像巫師那樣先繼承前作的遊玩紀錄. 看玩家解過那些支線 還有跟跟npc的關係. 才能在續作有不同的對話. 這樣對開發者來說會是很困難或是麻煩的事嗎?. 不然玩家覺得
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推噓47(47推 0噓 40→)留言87則,0人參與, 2年前最新作者aa1477888 (Mika)時間2年前 (2023/05/22 13:41), 編輯資訊
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跟幾個遊戲開發者朋友聊了一下. 基本上一致認為. 王國之淚是玩家的天堂 開發者的地獄. 先講通天術 這是他們覺得最不可思議的部分. 但驚訝的並不是怎麼實踐. 而是任天堂怎麼有種把它交給玩家隨便用. 正如前面新聞說的一樣. 如果通天術只是個Debug功能. 那其實還能理解. 可是一旦把這種近乎破壞地形
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推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 2年前最新作者pponywong (pony)時間2年前 (2023/05/22 12:38), 編輯資訊
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對不會改變大少,伸縮的物件而言. 一般用 2 個 vector3 就好了, 6 個float浮點數, 6x4=24byte. struct vector3. {. float x, y, z;. };. struct location_t. {. vector3 position;. vector3
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推噓31(31推 0噓 50→)留言81則,0人參與, 2年前最新作者hylkevin (19s)時間2年前 (2023/05/22 11:54), 編輯資訊
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→ spfy: 雖然有人解釋但我還是想不通倒轉要怎麼實作 不可能把林克附. → spfy: 近所有物件的軌跡都長期記錄起來吧?. 記錄一個物件在空間中的姿態(pose: 包含位移跟旋轉). 一般是用一個4x4的浮點數(float: 有小數點的數字, 4 byte)矩陣. 也就是說紀錄一筆位置, 記憶
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