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討論串[閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
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去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。. 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到遊戲的複雜性,調試
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→ spfy: 雖然有人解釋但我還是想不通倒轉要怎麼實作 不可能把林克附. → spfy: 近所有物件的軌跡都長期記錄起來吧?. 記錄一個物件在空間中的姿態(pose: 包含位移跟旋轉). 一般是用一個4x4的浮點數(float: 有小數點的數字, 4 byte)矩陣. 也就是說紀錄一筆位置, 記憶
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對不會改變大少,伸縮的物件而言. 一般用 2 個 vector3 就好了, 6 個float浮點數, 6x4=24byte. struct vector3. {. float x, y, z;. };. struct location_t. {. vector3 position;. vector3
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跟幾個遊戲開發者朋友聊了一下. 基本上一致認為. 王國之淚是玩家的天堂 開發者的地獄. 先講通天術 這是他們覺得最不可思議的部分. 但驚訝的並不是怎麼實踐. 而是任天堂怎麼有種把它交給玩家隨便用. 正如前面新聞說的一樣. 如果通天術只是個Debug功能. 那其實還能理解. 可是一旦把這種近乎破壞地形
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