Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?

看板C_Chat作者 (無想流流星拳)時間11月前 (2023/05/22 03:28), 編輯推噓8(9113)
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※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言: : 如題 : 最近想起 我買了SRPG studio : 我沉寂已久的戰棋夢又復甦了 : 不過戰棋我最近只玩火紋 : 其他像皇家跟FFT都很久沒碰 : 需要惡補一下相關遊戲來建立工具箱 : 不禁好奇 開發戰棋遊戲需要玩哪些名作? : 有沒有西恰? 雖然類型不同,不過我推薦玩的是戰國蘭斯或者 Alicesoft 系列。 的確這種類型的名作是很多的,不論是夢幻模擬戰,天使帝國,超時空 英雄傳說,火炎之紋章,曹操傳,三角戰略,魔法世紀,魔法世紀二, 魔法世紀與魔法世紀。遊戲時間又長,多到你不可能全部玩得完。而且 很多都是非常老手向的遊戲。 以上的遊戲都是給人好的體驗的,但這樣就會出現一個問題,那就是你 不會看到他系統上的缺點。或者有意無意忽略系統上的缺點。 這類遊戲最常出現的缺點是甚麼呢?就是「無用或完全可以被架空的兵 種」,這在天使帝國系列就比較明顯和嚴重,就是幾個兵種因為屬性和 用途太相近的關係,結果只有一個兵種有用被量產,其他都可以丟。 例如天使帝國就有戰士系偏強的問題,因為這遊戲最終差不多都是要幹 掉所有敵人,所以其他兵種例如騎兵較快,工兵架橋,玩進去你就會發 覺其實都沒意義的。反正到最後都要硬拼,那聖戰士就是最優解,況且 天使帝國還有就是不同路線的升級結果都一樣的問題,飛龍騎士和巨龍 騎士最後都會變聖龍騎士,然後神劍戰士與盔甲戰士也一樣會變聖戰士 ,魔法師固定傷害又非常不給力,最後就是戰士壓倒了一切。 這種遊戲本來的樂趣就是多樣化的軍隊培養路線,因為遊戲設計,令最 後大部份兵種都變擺設,那就會令玩者感到很乏味。 而會導致這原因的,通常是因為遊戲設計上,區分不同兵種的用的是數 值的差異,例如移動力,攻擊力,防禦力,多數是成長曲線不一樣,這 種單維比較的設計。就很容易產生架空情況,因為任何時候攻擊力 4 都比攻擊力 3 強,有些數值會成長,有些數值不會時,問題就更明顯, 天使帝國的戰士系力壓魔法師就是因為魔法師的攻擊力不會成長。但因 為遊戲玩下去還是體驗好的,那往往大家就不覺得是問題,但這其實是 不該做的。 另外,天使帝國二在這方面改善了很多,他給予了大部份兵種特殊的效 能,其中有打完之後掉血一半的叢林戰士等。常見的誤解就是覺得遊戲 設計就是填數值的,並不是那麼簡單。 所以我推薦玩 Alicesoft 的遊戲,雖然多數不是 SRPG,但他基本上所 有遊戲都遵從「以技能區分兵種而不是數值」的原則,完全沒有用的兵 種或角色比較少,某些角色在某些場合總有其用處。而且作戰時通常先 後次序和技能比起數值更重要,向 Alicesoft 學習遊戲設計的話,一 般來說會走少很多歪路。 -- 我的 patreon: patreon.com/chenglap -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.152.242.151 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684697315.A.3EE.html

05/22 03:38, 11月前 , 1F
呃!玩戰國蘭斯不如玩傳送之物
05/22 03:38, 1F

05/22 03:39, 11月前 , 2F
Alicesoft也有戰騎 mamanyonyo就很好玩
05/22 03:39, 2F

05/22 03:40, 11月前 , 3F
不過角色也是以數值跟cost為導向 非兵種
05/22 03:40, 3F

05/22 03:53, 11月前 , 4F
為什麼中間要插一個火焰之紋章
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05/22 03:54, 11月前 , 5F
只填數值就能做出區隔的案例也是存在的
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05/22 03:54, 11月前 , 6F
但這類設計又更老派了。
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05/22 05:07, 11月前 , 7F
我覺得是這樣啦 一個遊戲的好壞是要自己去體驗的 體驗的
05/22 05:07, 7F

05/22 05:07, 11月前 , 8F
怎樣就看自己參悟 但還是得要玩多才能感覺 這就是為什麼
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05/22 05:07, 11月前 , 9F
會推神諭2 因為神諭2有著跟一般戰棋不一樣的東西可以做
05/22 05:07, 9F

05/22 05:07, 11月前 , 10F
發想
05/22 05:07, 10F

05/22 05:16, 11月前 , 11F
戰蘭是RPG 不如姫狩り
05/22 05:16, 11F

05/22 06:58, 11月前 , 12F
戰蘭不是戰旗制吧
05/22 06:58, 12F

05/22 07:03, 11月前 , 13F
我倒覺得你說的玩個兩三款就好
05/22 07:03, 13F

05/22 07:03, 11月前 , 14F
去試試裝甲元帥/xcom/魔界戰記/神諭2 感受不一樣的想法
05/22 07:03, 14F

05/22 08:01, 11月前 , 15F
天使帝國一最大的特點是昇級會加攻擊力。有次無聊就把一隻
05/22 08:01, 15F

05/22 08:02, 11月前 , 16F
聖者練到最後可以單挑魔龍騎士。
05/22 08:02, 16F

05/22 08:38, 11月前 , 17F
最近的鈴蘭之劍可以試試 完全當單機遊戲也行
05/22 08:38, 17F

05/22 08:51, 11月前 , 18F
就算是R9也不算戰棋 蘭斯就沒出過戰棋 雖然我也同意A
05/22 08:51, 18F

05/22 08:51, 11月前 , 19F
社的設計概念很好
05/22 08:51, 19F

05/22 08:59, 11月前 , 20F
鈴蘭之劍好像目前要先行預約 沒先申請現在玩不到吧?
05/22 08:59, 20F

05/22 09:04, 11月前 , 21F
對 沒先申請就等正式開放 真的不賴 皇家後又讓人找回感覺
05/22 09:04, 21F

05/22 09:36, 11月前 , 22F
光明與黑暗續戰篇也是很好玩的戰棋
05/22 09:36, 22F

05/22 10:14, 11月前 , 23F
還少了個大戰略
05/22 10:14, 23F
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