Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只

看板C_Chat作者 (AI魔法師公會長老)時間11月前 (2023/05/21 00:18), 11月前編輯推噓1(262567)
留言118則, 55人參與, 11月前最新討論串2/20 (看更多)
原文就是滿滿的老人臭 說穿了,是遊戲界自己放棄手遊市場的 之前忘了ptt哪裡討論手遊侵蝕console市場,這個就是幻想。 不會玩console的人,沒有手機也不會去玩console (手機出現之前console人口也差不多固定是那個比例) 然後遊戲界看不起的手遊,結果現在市值吊打console的狀況下 傳統大廠說手遊都是糞手遊,然後他們跳下來做了更多糞手遊 反而最認真做mobile的就微軟而已,前幾年的E3展示在平板上玩人中之龍 它偵測到平板就轉成mobile友善的UI,就是雲端遊戲 雖然需要5G,但要說因為基礎建設沒做起來就躺平不開發是說不過去的 先不說switch效能比手機差,五年前的隨便一個旗艦機都屌打psv效能 (psp/psv上也是很多優秀的遊戲) 目前原神被公認頂點好了,原神系統不過是刺客的1/3、戰神法環的1/10。 那傳統懂得遊戲設計的廠商,怎沒隨意做幾款優秀遊戲屌打目前都是糞手遊的市場? 目前只看到一些把console塞到手機上面,然後UX問題一堆的蠢產品 放上一個垃圾再說手機玩家都不玩大作 頗喝 現在有一批玩手遊的新血進來了遊戲設計圈 不就是一個好機會把那些傳統優秀的概念教他們 比如市場調研分析 產品定位 讓他們再結合現在他們對手機市場的理解去推進手遊界 怎麼會責怪學生熱愛新的市場 -- 補刀一下 薩爾達也是出名的智障劇情 要講好的遊戲起碼也是戰神法環 -- DC群-AI魔法師公會(AIMageGuild) 歡迎你的加入 (請看個人資訊) 一起來聊AI的各方面包含 AI硬體 AI演算法 AI思維 AI咒語 使用AI生產 AI打牌下棋的思維 後AI時代的商業模式 都可以聊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.241.112.238 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684599485.A.18E.html

05/21 00:19, 11月前 , 1F
法環劇情????
05/21 00:19, 1F

05/21 00:20, 11月前 , 2F
手遊市場殺成這樣~我只能說祝好運
05/21 00:20, 2F

05/21 00:21, 11月前 , 3F
因為這些老人就認為主機才是遊戲界主戰場啊,不然更
05/21 00:21, 3F

05/21 00:21, 11月前 , 4F
早之前他們連P
05/21 00:21, 4F

05/21 00:21, 11月前 , 5F
C平台都不屑...
05/21 00:21, 5F
所以我說那個對馬戰鬼哪時要上steam

05/21 00:21, 11月前 , 6F
敘事那摸破碎要自己連的捏
05/21 00:21, 6F

05/21 00:22, 11月前 , 7F
確實
05/21 00:22, 7F

05/21 00:22, 11月前 , 8F
你說這個誰懂啊.jpg
05/21 00:22, 8F

05/21 00:22, 11月前 , 9F
也講個巫師 RDR2
05/21 00:22, 9F
神作

05/21 00:22, 11月前 , 10F
嗨 索粉
05/21 00:22, 10F
我買不到ps5 QQ

05/21 00:22, 11月前 , 11F
主機這種退流行的領域也只有老人愛
05/21 00:22, 11F

05/21 00:23, 11月前 , 12F
薩爾達這次劇情不差吧
05/21 00:23, 12F
魂系遊戲機制本身也是劇情的一環 比如玩家可以復活這件事情是劇情中不死的必要條件 惡魔城的地圖邏輯是世界分布本身是有一個自洽邏輯 敵人(怪物)都是有其脈絡

05/21 00:23, 11月前 , 13F
可是你有看到路上有人行動裝置玩人龍?
05/21 00:23, 13F
由此可見主要遊戲大廠都還在老舊的主機市場

05/21 00:23, 11月前 , 14F
人家都在做原神了 你還死守在比手機差的硬體
05/21 00:23, 14F

05/21 00:24, 11月前 , 15F
你看不起手遊嗎,手遊不是遊戲界?
05/21 00:24, 15F
目前傳統大廠態度就是這樣想阿 暴雪想做手遊也不是自己跳去做 直接外包

05/21 00:24, 11月前 , 16F
說到底手遊製作邏輯根本性上就不同
05/21 00:24, 16F

05/21 00:25, 11月前 , 17F
無聊
05/21 00:25, 17F

05/21 00:26, 11月前 , 18F
手遊的設計重點在怎樣讓玩家掏錢
05/21 00:26, 18F

05/21 00:28, 11月前 , 19F
不過原文也不是叫他們別玩手遊 而是要多碰新東西吧
05/21 00:28, 19F
"遊戲製作者們應該也會深入研究這款遊戲" 其實就很明顯是只會concsole

05/21 00:28, 11月前 , 20F
問題是你把那些單機擺上手機也不會有人玩
05/21 00:28, 20F
原神就是目前被認為是"糞手遊"中 相對放入很多3A遊戲的概念了

05/21 00:29, 11月前 , 21F
單純好奇問個,如果本人都說是在引戰了,會不會違規
05/21 00:29, 21F

05/21 00:29, 11月前 , 22F
05/21 00:29, 22F
改補刀

05/21 00:30, 11月前 , 23F
然後我記得原文的意思不是再說學生玩的太偏嗎
05/21 00:30, 23F
太偏(X 老師不喜歡(O

05/21 00:33, 11月前 , 24F
說單機移植手遊沒人玩那熱門付費排行遊戲是鬼在買
05/21 00:33, 24F

05/21 00:33, 11月前 , 25F
嗎...而且第一
05/21 00:33, 25F

05/21 00:33, 11月前 , 26F
名還是麥塊
05/21 00:33, 26F
我文中有說做最認真的就微軟了

05/21 00:34, 11月前 , 27F
玩FGO跟原神長大的新血是能產什麼鬼
05/21 00:34, 27F
還有 51 則推文
還有 20 段內文
05/21 01:54, 11月前 , 79F
幫補血 嘻嘻
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05/21 01:54, 11月前 , 80F
喔是喔
05/21 01:54, 80F

05/21 01:55, 11月前 , 81F
結論 手遊就垃圾遊戲 只能給噓
05/21 01:55, 81F

05/21 01:59, 11月前 , 82F
大廠不想開發手遊是不想遊綁手綁腳的吧
05/21 01:59, 82F

05/21 01:59, 11月前 , 83F
手機介面說好聽是很直覺,但是真的太單純,想開發大作還得
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05/21 01:59, 11月前 , 84F
想辦法把複雜的操作縮減到只剩幾個動作指令,甚至只剩auto
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05/21 01:59, 11月前 , 85F
05/21 01:59, 85F

05/21 01:59, 11月前 , 86F
想要那些只對一般手遊有興趣的學生去幫忙解決現有的問題根
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05/21 01:59, 11月前 , 87F
本癡心妄想,他們也只能侷限於既有接觸過的手遊操作。
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05/21 02:05, 11月前 , 88F
不過沒假鬼假怪立場明確給推 期待的是無盡之刃這種單機買
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05/21 02:05, 11月前 , 89F
斷大作 但市場證明轉蛋課金擦玻璃才4手遊玩家愛的
05/21 02:05, 89F

05/21 02:06, 11月前 , 90F
且還要基本免費
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05/21 02:10, 11月前 , 91F
當初任天堂招募時還會要求員工有除遊戲以外的專長或興趣,
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05/21 02:10, 11月前 , 92F
是因為他們好多遊戲設計的發想都是從自己熟悉以外的領域來
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05/21 02:10, 11月前 , 93F
的。
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05/21 02:10, 11月前 , 94F
只玩手機遊戲就想設計出真正的好遊戲,還是直接換皮比較快
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05/21 02:10, 11月前 , 95F
05/21 02:10, 95F

05/21 02:10, 11月前 , 96F
大廠有不想出手遊嗎
05/21 02:10, 96F

05/21 03:12, 11月前 , 97F
就算移植到手機上沒有香香的妹子+簡單操作手機玩家也
05/21 03:12, 97F

05/21 03:12, 11月前 , 98F
不會玩吧
05/21 03:12, 98F

05/21 03:26, 11月前 , 99F
你自己預設立場而已
05/21 03:26, 99F

05/21 03:50, 11月前 , 100F
確實,日本主機遊戲開發已經玩到沒有太多進步空間了
05/21 03:50, 100F

05/21 03:51, 11月前 , 101F
研究免費遊戲模式可能對學生來說才是新的市場
05/21 03:51, 101F

05/21 04:07, 11月前 , 102F
讀美術系只看推特大奶色圖 然後說成為大手繪師才能
05/21 04:07, 102F

05/21 04:07, 11月前 , 103F
賺錢
05/21 04:07, 103F

05/21 05:44, 11月前 , 104F
工三小 妊家哪沒出手遊 還是妊家不夠你們說的大廠 做
05/21 05:44, 104F

05/21 05:44, 11月前 , 105F
手遊還說不想玩家課太多 然後搞一堆逼課系統
05/21 05:44, 105F

05/21 06:20, 11月前 , 106F
引戰
05/21 06:20, 106F

05/21 07:27, 11月前 , 107F
速喔
05/21 07:27, 107F

05/21 08:16, 11月前 , 108F
你好像完全不明白手遊的優點在於方便快速,跟主機遊
05/21 08:16, 108F

05/21 08:16, 11月前 , 109F
戲是不同的,你也完全不曉得手遊9成9的遊戲設計都是
05/21 08:16, 109F

05/21 08:16, 11月前 , 110F
抄主機或電腦遊戲,我只看到這篇文充滿了肥宅酸民臭。
05/21 08:16, 110F

05/21 08:44, 11月前 , 111F
視野只放在法環的人說別人狹隘,好窩
05/21 08:44, 111F

05/21 08:57, 11月前 , 112F
看完整篇下來 你也跟你講的教授差不多啊 當你只涉獵某
05/21 08:57, 112F

05/21 08:57, 11月前 , 113F
種遊戲時 你根本看不到其他遊戲的優點
05/21 08:57, 113F

05/21 10:24, 11月前 , 114F
大概因為是從學術角度出發,是為了玩家與遊戲
05/21 10:24, 114F

05/21 10:24, 11月前 , 115F
不希望市場的奴隸與金錢取向的比例變得更高
05/21 10:24, 115F

05/21 11:23, 11月前 , 116F
任天堂就是賣機器的,不懂商業可以不用發文欸
05/21 11:23, 116F

05/21 11:32, 11月前 , 117F
這邏輯?
05/21 11:32, 117F

05/21 14:13, 11月前 , 118F
薩爾達劇情差?
05/21 14:13, 118F
文章代碼(AID): #1aQFAz6E (C_Chat)
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