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8F推: 沒看過後面續集 但第一集真的好看06/22 03:15
4F推: 下個回合輪到諾姆06/21 15:38
101F推: 然而現在戰鬥被詬病的問題也是因為刪了格子的戰略要素逐漸06/19 13:28
102F→: 疊上去的 原本用來上BUFF DEBUFF的功能從格子轉移到角色和06/19 13:28
103F→: 敵人身上 結果就是初期角色上buff的能力被後續角色海放 當06/19 13:28
104F→: 角色強化完全掛勾在其他角色身上 那戰鬥就會從主打動作交06/19 13:28
105F→: 互變成還有交互要素 玩家只會一直追求上buff越快越穩就好06/19 13:28
106F→: 所以才會有無敵幀狂熱潮 也導致了擠壓到生存定位的防護角06/19 13:28
107F→: 的位置 搞得現在防護角變成還是別防護 出來上個buff就下去06/19 13:28
108F→: 的詭異現象 本來應該搭著格子 對應組隊增減益的效果來調整06/19 13:28
109F→: boss難度 現在全一股腦的灌在關卡buff和boss身上 讓高難又06/19 13:28
110F→: 難又噁心其他角色06/19 13:28
111F→: 至於玩家大獲全勝後必須得聽話的浪費產能做可悲空洞探索以06/19 13:28
112F→: 及得看玩家心情刪改劇本又是另一個問題了 看看那個玩家說06/19 13:28
113F→: 不要再看到的稱頌會就聽話刪線就知道了06/19 13:28
7F推: 我自己實際用下來 倒是不覺得好用 其他廠牌控制器已經對應06/19 08:37
8F→: 的很完整了 我想搭著ally x用也是很難調整06/19 08:37
42F推: 這好辦啊 老把戲就能處理了 召集大家填回饋刪掉邦布 不然06/18 23:26
43F→: 退坑06/18 23:26
162F推: 如果丹的機制被內測爆出來不如葉瞬光輪椅 那就慘了 身為最06/18 23:54
163F→: 新虛狩還要看敵人臉色彈刀躲招06/18 23:54
188F推: 反而丹的定身羽毛才該拿來當作加新機制的賣點 說不定還能06/19 00:01
189F→: 當作更新彈閃的機會 閃出來飄羽毛定身全場 然後時停強解敵06/19 00:01
190F→: 人機制兼上BUFF06/19 00:01
199F→: 怕太OP就限制能量夠才有解除機制的效果 平時就定身追加攻06/19 00:04
200F→: 擊上buff後 彈刀角在後台自動出來彈刀06/19 00:04
227F推: 絕被抱怨的動作要素越來越少 關卡越來越專就是全力往合軸06/19 00:10
228F→: 玩法衝造成的啊 從以前對應敵人攻擊做應對 然後有合軸要素06/19 00:10
229F→: 可以加強傷害 變成現在全都在背軸 然後加減彈加減閃06/19 00:10
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暱稱:Kagupa
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